今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。
過去のものですが登場人物紹介はこちらで。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1961143338&owner_id=18450532
ユウカ「……Aリーグ?」

社長「うん。我が社とフクロウ少将が所属している軍と共同で試験的に始めてみたんだ。」

ユウカ「XリーグやRリーグとはどう違うんですか?」

社長「簡単に言えばそのふたつを混ぜたものだね。Rリーグのように君を含めた30名のアーキテクトがランクを競い合うのだが、1対1ではなく5対5で戦って勝敗を決めるんだ。」

ユウカ「なるほど…それで私に5体のACを作れとおっしゃったんですね。」

社長「君はルーキーで挑戦者という設定で最下位からスタートしてもらう。君の名前に『舞姫』と書いて登録したのはそういう意味だ。本名で登録すると君の力を恐れて棄権してしまうアーキテクトが発生すると思ってね。」

ユウカ「私、そんなに強くないですけど…(汗)」

社長「10シーズン以上首位防衛しておいて何を言ってるんだね?というわけで、最初の相手は『ラッキーカウボーイ』だ。君なら簡単に倒せると思うが頑張ってくれたまえ。」

ユウカ「わ、分かりました。」
ユウカ「『ラッキーカウボーイ』…ハンドガンを主体として使うアーキテクトか……」

クロード「ユウカさん、言われていた資料をお持ちしました。」

ユウカ「ありがとうございます。」

クロード「あ、例のリーグですね。」

ユウカ「はい。早速、対戦相手がでました。」

クロード「(対戦相手の情報を見ながら)武器がハンドガンだけというのはユニークですね。」

ユウカ「強いこだわりがあって装備しているそうです。ハンドガンは反動が強いですから機体によっては固められて一方的に攻撃されますね。」
クロード「とはいっても安定性に優れたACがユウカさんのところに何体かありますが。」

ユウカ「それとハンドガンの火力の低さをEOやインサイドで補っているようですね。ついでにいうとAリーグは防衛側…私側からすると対戦者にステージ選択の権利がありますので、射程の短さを補う為に狭いステージを選択したのだと思われます。」

クロード「勝算はあるんですか?」

ユウカ「ステージの範囲が狭い分、命中率が上がります。これはこちらも同じで相手より高い火力の武器で仕留めれば攻略は可能なはずです。」
(試合終了)
ユウカ「最初から楽には勝たせてはくれませんでした…(汗)」

社長「お疲れ様。次も頑張ってくれ。」

ユウカ「はい。」
というわけで、オリジナルで作ったAリーグのスタートです!
本当は1月初めから開始しようと予定したのですが、このデータが入っているUSBメモリーがバグってしまったのとランカーの調整に時間がかかったので2月からスタートすることになりました(汗)
ランカーとルールはこちらに書いてあります。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1964968561&owner_id=18450532今回のチーム編成。脚部の重複&途中の機体変更もアリとしているので途中で変わるかもしれません。
〇サイレントダンサー��
もはやお馴染みのスナイパーAC。
機動力を重視しているので装甲はやや薄めですが、速度と旋回能力が高いのと、遠距離戦を想定して作っているので相手によっては一方的に攻撃ができます。
〇サイレントダンサー��
神バズ装備の4脚。
基本的に「�機廚覗蠎蠅�APを削り、「�供廚妊肇疋瓩鮖匹垢茲Δ砲靴討い襪里如◆岫供廚領昭衂雋�+インサイドナパーム+実弾EOのコンビネーションは堅いACも撃破可能です。
4脚の長所である旋回と安定性の高さも忘れていないので攻撃力と機動力を両立させた完成度の高いACに仕上げました。
〇サイレントダンサー��
「ネオニア」の「タイラントε」を中距離戦仕様にしたようなガチタン。
もはや言うまでもないですが圧倒的な火力と防御力を持つタンクは機動戦を重視しているユウカでも必要であり、今回も採用しました。
トドメ役・削り役・壁役とマルチに動いてくれます。
〇サイレントダンサー��
2機目のスナイパーAC。今回は「ハルスRS」のように縛りがないので自由に作れます(笑)
「�機廚汎韻犬�こちらも速度を重視していますが、少しでも多く削れるようにマガスナを装備しています。
ステージ的には広い場所のほうで効果を発揮しますが、スナイパーACは比較的高性能なパーツを採用しているので狭い場所でもそれなりに動けるようにしています。
〇サイレントダンサー��
リニア+ENEO+ハングレ+マイクロミサイルとバランスの良い中量2脚型AC。
「�検廚濃杜韻畧擇譴覆�った用にセッティングしてあるので攻撃力は高く、弾が切れてもENEOで戦えるようにしています。
突出した能力ではないですが安定した作りにしているのはある意味ユウカらしいですね(笑)
相手チームの詳細。
○ラッキーカウボーイ
(プロフィール)
ハンドガンに強いこだわりを持っており、それ以外の武器を使おうとしない。
若さゆえに無謀で経験も浅いので連敗が続いているが、それでも諦めずに挑戦し続けている姿は評価すべきなのかもしれない。
(詳細・攻略)
ラストレイヴンの「スカ・ジャマイカン」の「トリガーハッピー99」をモデルにしたチーム。
最初のランカーなのであまり強くは作っていませんが、ハンドガンは反動が強いので安定性が低いと一方的に攻撃されます。また、射程こそ短いですがEOやナパームで補っているので意外と瞬間火力はバカにできないところがあり、実弾防御対策が必要とされると思われます。
ちなみに本物のカウボーイはハンドガンの他にライフルやショットガンも使っています。この場合のカウボーイは「やんちゃ坊主」や「目立ちたがり屋」の事ですね(笑)
○ファスト・ドロウ
Aリーグ最初の相手。
外見がクレストフレームなので硬そうに見えますが、初期ジェネレーターでラジエーターも低性能のものなのでよほど変な機体でなければ勝てる相手です。
ちなみにこのチームは肩にレーダーをふたつ装備していますがECM対策とかではなく、単なる格好つけというまさしく「カウボーイ(目立ちたがり屋)」。
○ブルウィップ
ミラージュのパーツで固めた逆足。
ハンドガンを装備していながらハンドガンで固められると何も出来ないという致命傷を抱えてはいますが、連射できるEOコアを装備しているので削り役にはなるかもしれません……
名前の由来は「鞭」。
○ピースメーカー
銃のメーカーだけあってリボハンを装備している4脚。
とはいっても恐いのは最初だけで総合的な火力は低く、冷却性能に優れている4脚とはいえ、孔雀+初期ラジという組み合わせなのですぐに熱くなって大人しくなります。
○コーチ・ワゴン
「幌馬車」の名前を持つタンク型AC。
タンクにしては珍しくEN防御が高めですが、そこまで高いというわけでもなく、武器がハンドガンという性質上、距離を離して回り込めばアッサリと倒せます。
「KASYO」というあまり使えないラジエーターパーツを使っているのも倒しやすい原因のひとつかも。
○ボウイナイフ
個人的に外見が好きな重量2脚。クレストパーツは角ばっているパーツが多いので重量級だと雰囲気がありますよね。
最後の機体だけあって他の4機に比べればそれなりに強いほうですが、あくまでもこのチームだけの話でリーグ全体からすると大したことはないです。
ちなみに機体名の「ボウイ」は「Boy(少年)」ではなく「Bowie(人名。ボウイナイフを作ったボウイ氏から)」です。さらに余談ですが寺沢先生が描く「コブラ」の「クリスタル・ボウイ」も「Bowie」らしいです。
ではっ!
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