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2017年10月15日17:34

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テトリス ザ・グランドマスター エース:あえて言うならただのテトリス

テトリス ザ・グランドマスター エース は、XBOX360で発売されたテトリスである。

ある程度昔から「テトリス」に触れている人であればわかると思うが、ひとことでテトリスと言っても色々ある。
自分は実際この目で動いているところを見たことがないが、ロシアで生まれたと言われるオリジナルのテトリスがある、はずだ。Wikipediaによると、どうやらオリジナルは「Electronika 60」という機種のパソコンで動くものであったらしい。
このご時世なので、そのキーワードでYouTubeを検索すると、実際に動作している映像を見ることができる。
 YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=VHkWKcPYb-E

日本では、それをベースにアレンジしたセガのアーケード版テトリスが大ヒットし知名度を獲得することとなった。
アーケード版のテトリスは、単なるテトリスに見えつつも、オリジナルに対して様々なアレンジが加えられており、ゲーム性を各段に高めている。最も大きく効いているのはテトリミノの固定時間であろう。着地してから少しの時間、固定せずに動かしたり回転させたりすることができる。ほんの少しのアレンジではあるが、これによってスピードが上がったときの操作の自由度が格段にあがる。

それに追随して、テトリスはさまざまなハードウェアに移植されることになったが、当時もっとも普及していたハードウェアはファミコン,およびゲームボーイで、日本の子供たちにとって最も身近な「テトリス」は、おそらくゲームボーイ版のテトリスだったと思われる。
日本の家庭用ゲーム機の「テトリス」には当時ひとつの事件が起きていて、それがメガドライブ版に関わる「テトリス事件」である。これは様々なサイトで紹介されているが、何が起こったかを理解するうえでは、こちらのサイトの記事がわかりやすかった。
 テトリス事件:https://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/9728768.html

ところで、テトリスという名が付いたゲーム、あるいはテトリス的なゲームは世の中に大量に存在している。
 テトリスシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1457.html
セガの「テトリス」が発売できなかったのに、なぜこんなにもバリエーションが存在しているのかは前々から不思議に思っている点であった。
たとえばNEOGEOの「ジョイジョイキッド」など、基本テトリスそのままじゃんと思うのだが、これの権利的な位置づけはどういう構造になっているのか。
 ジョイジョイキッド:http://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/joyjoykid/index_joyjoykid_j.html

このあたりの事情については、どうやら著作権の保護対象、商標権の概念の理解と、実際の「テトリス」についての権利保有状況について知る必要があるようであった。
まずは権利の構造からであるが、ひとまず著作権という側面では、ゲームのルールたる「アイディア」は保護対象にはならないとのこと。
 HOTNEWS:http://hot-topic-news.com/tetris-copyright
 東京ぱずる:http://puzzle-tokyo.blogspot.jp/2013/11/blog-post.html
したがって、「テトリス」について「テトリス」と全く同じアイディアのゲームをそのまま作ったとしても、著作権の立場からしたら特に何の違法性も強制力も無いということになる。著作権が保護するのは“表現”であるので、その“表現”をコピーする場合には著作権侵害になる。具体的には、セガのアーケードの「テトリス」を見たときに、その背景画像や登場するサルなどの意匠を真似ると著作権侵害であるが、ゲームのルール自体を真似て別の意匠でゲームを作る分には問題がないということになる。

そういえば、コナミが「ビートマニア」に関して、音ゲーの類似商品を規制する動きをとって話題になったことがかつてあった。あれは著作権云々ではなかったということか。
音ゲーについてコナミが取得したのは、特許である。特許や実用新案では、そのアイディアを対象とすることができるので、「ノートが降ってきて、バーに重なると同時にボタンを押すことでスコアが入るゲーム」たるものの特許をとったというわけだ。
特許については、第三者がその類のゲームを開発することも販売することもできるが、販売の際に特許料を支払う義務が生じる。そうすることによって、商業上のアイディアが保護されるというわけだ。
これだけ見ると、随分心の狭い話であるなあという風に見えたりもするが、実際のところ当時アーケードで稼働していた「VJ」だとか「ステッピングステージ」は本当にそっくりで、なんとかしたくなる気持ちもわからないではない。
むしろ、ここまで類似しているなら著作権で訴えることも可能だったのではないかと思ったりもするが、そこはそれ、いざ裁判をおこして敗訴した場合のリスクの大きさなど考えると迂闊に踏み切れないだろうし妥当な判断と言えるのだろう。

長々と書きはしたが、任天堂とセガの「テトリス」で起こったことは、特許侵害の話ではない。ここで起きたのは版権、商標権の問題である。
「オセロ」と同じで、「テトリス」を「テトリス」として販売するためには、商標権を持った会社から正規に許諾を得る必要があるという類のものである。ここの手続きを誤った結果、セガの「テトリス」は販売できなくなったというわけだ。
前述で引用したサイトにも記載されているが、セガが許諾を得たのは実はIBM PC上で動作する「テトリス」についての版権を持った会社で、家庭用ゲーム機向けのそれではなかった。任天堂が取得したのは、本家本元の権利を持ったElorg社で、そこから“家庭用ゲーム機全般”の版権を得た。
だから、日本においては家庭用ゲーム機にテトリスをリリースしようとすると、かならず任天堂にお伺いを立てる必要がある状況になっているということである。
任天堂は、セガのメガドライブ用「テトリス」を敵とみなしたので、商標権を主張して正規の理由で販売停止に追い込むことができたというわけだ。法的には正しいが、やり口は多少気に入らない側面もある。しかし法的に正しいので文句を言う筋合いでもない。
結果的に、現在においては「BPS社によるなんら工夫の無い評判の悪いテトリスのみが発売され続けている状況が続いている」。
 テトリス事件:http://www.wdic.org/w/MOE/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E4%BA%8B%E4%BB%B6
残念な話である。

もろもろ権利関係についてとりまとめると次のようになる。
・アイディアについては著作権の対象ではない
・版権は「テトリス」に対して発生する権利である
・任天堂が持っているのは家庭用ゲーム機用のライセンスである
・特許については特に主張されていない

これを逆に考えると、
・家庭用ゲーム機以外(業務用)のライセンスは任天堂を経由せずに取得可能
・「テトリス」という名のゲームではなく、著作権保護の範囲を考慮すれば公開は可能
ということになる。
「オセロ」に対する「リバーシ」の例を考えるとわかりやすいが、テトリスっぽいけれどもルールが違う(付加されるなり削除されるなりしている)か、家庭用ゲーム機用でないものであれば日本で“テトリスっぽいゲーム”を作って公開できるというわけだ。
「ジョイジョイキッド」などについていえば、テトリスそのもののルールではないし、タイトルにも「テトリス」を含まない。プラットフォームも家庭用ゲーム機ではなく業務用である。

このテトリスは「テトリス ザ・グランドマスター エース」なのだが、これはこれで版権絡みのアレコレがあるようで、Wikipediaを見るとPS版の発売が見送られる結果になったなどの記述も見当たる。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9_%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9
販売はAQインタラクティブだが、販売元がどこの会社に、どのような形で許諾を得ているかは追いきれない部分が大きいが、パッケージ裏を見るとElorg社、テトリスカンパニーからの許諾を得た旨が書かれている。ここに任天堂の名は出てきていないが、なんらかの絡みがあるのか、あるいはないのか・・・家庭用ゲーム機の許諾を全般的に任天堂が取得しているということなら、何かしら記述があってもよさそうなものであるが…

で、もろもろ色々考えながら調べながらプレイしてみたわけだが、実際にゲームをやってみると「テトリス」だなあ・・・ という感想以外ないのであった。
なお、なにやらテトリミノがやたらとデカくなる謎のモードも搭載されている。なんだこれ。

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