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2017年09月19日01:41

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積みゲーの状況��

前回の日記より新たに約2ヶ月が経過しました。積みゲーの消化状況について日記を書きます。
1週間程度早い気もしますが、このタイミングでないと書けなさそうなので書くことにします。
理由は後述しようかなと。

何か今回はストレスが溜まるゲームが多かった気がしないでもない。
ゲームなのだから楽しくやるのはそりゃ当然なのですが、不満点が目立つゲームが多かった。

気にならない人は気にならないのでしょうが、シリーズ物は過去作品と比較したり。
アークザラッドがジェネレーションで終わったのがいい例ですね。あれは嫌な事件でした。

それでは以下クリアゲームを列挙します。


【N64】 1作品
○ ゴールデンアイ 007

【PS4】 3作品
○ ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて
○ ドラゴンクエスト
○ New みんなのGOLF

【GBA】 1作品
○ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1

【NDS】 1作品
○ セブンスドラゴン

【3DS】 1作品
○ 大逆転裁判2 成歩堂龍ノ介の覺悟


計8作品。


前回と比較すると5作品減少しています。あれ以上減ることあるのかと思っていたら減りました。
ドラクエⅪと遊☆戯☆王5に大体時間を取られました。セブンスドラゴンも。
こうして見ると時間の掛かるゲームが多いから、仕方ない気がする。と思っておきます。

モチベーション自体は多分落ちています。ゲームやり過ぎてゲームしたくない感じです。
持っているゲームが多過ぎて、何から手を付けたらよいのか分からないのも理由の一つかも。

アクションゲームもそろそろ難しいのしか残っていないから手を出しにくい。
魔界村とか魂斗羅とかどうするの、って思います。

それでは以下に今回クリアしたゲームの感想を書こうと思います。
ゲーム数が少ないからか、一個あたりちょっと長めになっています。


【N64】
○ ゴールデンアイ 007
 懐かしきN64のFPS形式のゲームです。昔は友人の家で良く対戦プレイした記憶があります。今回このゲームをプレイする上で最も敵となったのは『酔い』です。視点回転が半端ない(周囲の敵を常に意識する必要がある)ため、もうぐるぐる回転します。このゲームを何とかクリアするために酔い止めを飲みながらプレイしていました。
 内容についてですが、現在プレミア価格がついているだけあって(?)良く出来たゲームだと思います。武器の種類も豊富で、難易度もイージーからハードまであるため初心者から上級者まで楽しめると思います。ただ、ミッション内容が漠然とし過ぎており、どこをどうしたら達成扱いになるのかが分かりにくい気がします。分かってしまえばそれまでなんですが、楽しめる段階までのハードルは少し高いと思います。
 一応最終ステージであるエジプトのハードまで制覇したのでクリア扱いとします。お楽しみモードについても全て出現させました。なお、このゲームに限らず、チート以外で出来ることは大体何でもするの精神でクリアを目指しています。多くは語りませんけども。

【PS4】
○ ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて
 正直全然期待しておりませんでした。声付きの場合、また訳の分からない俳優を起用してDQヒーローズみたいなことになるんだろうなぁ、とか勝手に思っていました。しかし全くそんなことはなかったです。欠点が無いと言えば噓になりますが、プレイ中に気になる部分は無かったと思います。確かにストーリーが長過ぎる、サブイベントというか本筋以外にやれることが多過ぎて『何したら良いのか』という状況になりました。でもそれは、ボリュームがあるという点で長所寄りだと思います。別に自分は称号をコンプリートしなくても良い人種なのですが、5スライム(ロイヤルストレートフラッシュの絵柄指定)やマジスロでフリーズ(めっちゃ低い確率で出る役)出さないとダメとかキツくないですかね。5スライムは初手で来る可能性があるらしいので、試行回数の問題でしょうか。馬レースもPS4版がすこぶる難しいので、不満と言えば不満です。
 レベルは別に意図的に上げようとしなくても支障は出ません。と言うか、ダンジョン攻略や素材集め、各種サブイベントをこなしている内に十分過ぎるほど上がると思います。いわゆるパワーレベリングはしなくても楽にLv99は行けました。ストーリーに触れずに感想書くのは難しいのですが、取り敢えずプレイしてみてほしいゲームの一つです。PS4版は本体の値段がまだ高いので、3DS版の方が手は出しやすいかも知れません。トロコン、全員Lv99、全員スキルパネル埋め、何種か能力最高の武器を作成したので終了しました。気が向いたら積んである3DS版もプレイするかも知れないです。

○ ドラゴンクエスト
 もう何回目でしょうね。初代ドラクエをプレイするの。ドラクエⅪをクリアした後に無料で入手出来ました。アプリ版の初代ドラゴンクエストの移植らしいです。ゲーム画面の大きさに違和感があったし、全体的に何か安っぽい印象がありました。何故SFC版を直接移植しなかったのかと思いながらプレイしていました。内容はほぼSFC版のドラクエなので、面白くない訳ではなかったんですけどね。竜王を倒せば大体のトロフィーは手に入れられると思います。『ロトのよろい』と『ロトのしるし』は手に入れないとトロフィーが獲得出来ないので、とにかく早くクリアしたい人以外は自然とトロコン出来るんじゃないでしょうか。レベル17あれば一応竜王は倒せるみたいです。私は楽をしたかったのでレベル22まで上げました。短いので2日でクリアしました。

○ New みんなのGOLF
 つい先ほどプレイを終えました。システムは大体変更がないので、ラウンドは楽しめました。それを補って余りある不満要素が目白押しですけども。少し長くなりますが、不満要素を書いてみたいと思います。みんGOL未プレイヤーは意味不明だと思うので、読み飛ばして頂いて結構です。
 まずキャラが成長する要素ですが、これは何とも言えません。オンラインで対戦する場合に成長度合いによる格差が広がりやすいので、対戦時は能力固定の方が良かったのでは。RPGみたいに成長させる楽しみはありますけど、全部最高まで成長させるのって面倒な上に作業要素が強過ぎる気がします。
 次にギアの関係です。クラブはスタンダード(以下Sと記載)、ビッグエアー(以下Bと記載)、ピンホール(以下Pと記載)、ターボスピン(以下Tと記載)、インフィニティ(以下Iと記載)、(クリア後限定)カスタムクラブ(以下Cと記載)の6種類のクラブが存在します。S⇒特に能力変化なし、B⇒飛距離アップ、P⇒コントロールアップ(球筋のブレ減少)、T⇒スピン能力アップ、I⇒飛距離・コントロールが上がるがインパクトが難しくなる、となっています。
 見て分かる通り、B、P、TはSの上位互換ですね。Iについて、私はインパクトが苦手なのでそんなに利用しませんでした。さてここでCなのですが、文字通り自分で能力をカスタム出来ます。キャラ能力値MAXでBを装備した場合、1Wの飛距離表記は絶対に312yです。しかしCは強化の限界値こそありますが、1Wで360y程度飛ばすことが出来ます(+αでコントロール・スピンを鍛えることも出来る)。そしてインパクトに変更なし。しかしいつか壊れる。修理を重ねる毎に壊れる頻度が上がる。修理には宝石(面倒だが作業的に集めることは可能)か課金チケットを消費する。なんなんすかこれ。まず強化一回に宝石10個or課金チケット1枚っておかしいでしょう。フルプライスのゲーム買ってるんですよ。何で露骨な課金要素入れてくるの。クソニー過ぎる。細かく言うともっと長くなるのでクラブはここまでにします。
 次はボールですね。ボールもまぁ結構種類があるのですが、特筆すべきはトリプルジャストボール(以下TJと記載)です。先ほども言いましたが、ジャストインパクト(以下JIと記載)は苦手なので、私の平均JI率は50%ちょい程度です。それがTJを利用すると大体そのラウンドは100%になります。はい。インパクトの1マス分早い・遅いの場所をJIに変えてくれるんですね。なにこれ。公式で大会開いても荒れるの必至じゃないですか。そして相当面倒だったけどCとTJを手に入れたので、序盤のコース回ったところ30アンダーですよ。こんなスコア過去のみんGOLでも見たこと無いですよ。上級者とは程遠い(風読めない・パットライン読めない)自分がやってもこれですよ。上級者なら40アンダーくらい行けるのでは。
 まだ不満はあります。それはJIを決めても球がブレまくること。特にバックスピンを掛けた場合はJIしてOBとか本当にふざけているのかと思います。真っ直ぐ進むかはお祈り次第ですか。PlayerはいつからPrayerになったんですか。
 そしてコンドル関連のトロフィーです。そもそもコンドルってPar5のホールを1打で入れるんですよ。普通無理でしょ。現在では、あるホールで取れる方法が発見されていますが、何回もティーショットを打ってはやり直し。楽しいのかこれは。しかも隠しキャラの出現条件でコンドル3回を求められるのはどうしたんですかこれ(アルバトロス5回も相当おかしいとは思うが)。
 はっきり言って新品で買わなければ良かったと思いました。前作である6の末期はガチャゲーと揶揄(と言うかそのまま)されていたので、今作はまともなのかと思いましたが。もうある程度やり切ったのでおしまいにします。リアルタイムの1日で1回だけリベンジキャラ戦と言うのがあるので、それだけちょこちょこやる感じですかね。

【GBA】
○ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1
 レトロフリークでプレイ。対戦キャラは双六・シモン以外出現。パックは全パック解禁となりました。出現しているキャラについては全員10勝(固有の負けセリフを言う最後の区切り)ずつしています。双六とシモンは出すまで頑張ろうと思ったのですが、諦めました。双六は『【かばん】に全カードを揃える』、シモンは『全国大会で2回優勝する』とそれぞれ出現します。シモンは単純に全国大会が1年(決闘1回につき1日経過)に1回しかない上、全国大会で優勝すると予選突破の証カードが没収される(=双六が出せない)ので、実質3年目の全国大会時期までプレイしないといけないのですが、面倒で結局2年目の5月上旬でやめました。全国大会決勝は11月中旬なので、あと1年半(決闘500回くらい)過ごさないと出現しません。もうやってられません。
 双六に関してはオシリスの天空竜、オベリスクの巨神兵、迷宮壁−ラビリンスウォール−の3枚が全然出ないので諦めました。オシリスはそんなに試行回数が無いですが、オベリスクはパック内容の厳選を1000回(クイックセーブ&ロード)はしましたが、出ませんでした。レア度はウルトラなのに、シークレットレアの方が良く出る始末。『出現パックが本当に【Duel Finalist】で合っているのか』と疑いたくなるレベルでした。迷宮壁についてもレア程度のレア度にもかかわらず、スーパーやウルトラばかり出ました。乱数の偏りと言っても限度があると思います。そんな訳でカードコンプまでもう少しでしたが、時間を無駄にしたくないので終了です。オベリスク入手のためのパック厳選で4時間半くらい使いました。でも出なかったのは非常に残念。今はOCGルールに則った遊戯王のゲームは他にあるので、そっちをプレイすると良いと思います。でも、現在の禁止カードをある程度使い放題である点は価値を見出せるかも知れません。

【NDS】
○ セブンスドラゴン
 ドラゴンによって支配された(と言うかドラゴンが暴れている)世界を舞台としたRPGです。素材を売れば新商品が並ぶこと、スキルポイント制を採用していること、UI回りなど、世界樹の迷宮をイメージさせる作品です。世界樹の開発スタッフが関わっているらしいので、当然かも知れませんが。取り敢えず666体のドラゴンは全て倒しました。凄まじく面倒だった。数が多けりゃいいって話じゃない。隠しダンジョンは、あろうことか過去にシンボルでエンカウントしたドラゴンがランダムエンカウントで出て来るとか、シンボルのドラゴンがイカれている程に耐久力が高いなどの理由により断念。一杯倒させるのなら、もっとサクっと倒せるレベルでステータスを調整してほしかった。各ミッションのボスが強いのは別に構わないですが。
 また、レベルが上がると敵から取得する経験値が減ることも不満点の一つです。相対的なレベルの上がり易さがそれなりならいいのですが、体感では相当上がり難いと思いました。一言で言うならストレスが溜まる作りでした。カタルシスが感じられません。続編が何作か出ていますが、改善されているのかは不明です。

【3DS】
○ 大逆転裁判2 成歩堂龍ノ介の覺悟
 今回プレイしたゲームの中で満足出来た数少ないゲームの一つです。前作が尻切れトンボみたいに終了していたため、相当な期待と不安を感じながらプレイしていたのですが、綺麗に纏まったと思います。ADVを内容に触れずに感想を書くこと自体が難しいと思うのですが、前作であった伏線の回収も行われており、1作目と続けてプレイすれば不満も殆ど起こらないのでは。
細かいところで言うなら、BGMは大体前作の使い回しです。私は特に気になりませんでした。BGMの質は前作の時点で高いと思っていたので。特に尋問−アレグロ−は逆転シリーズの中でも一番好きです。逆転シリーズは、みんGOLやスターオーシャン等、ネームバリューを尽く潰しているタイトルが多い現状からすると凄く頑張っていると思います。特に4から6まで持っていくところはなかなかどうして。内容に余り触れられませんが、大体主要人物のキャラは好きです。アイリスは妹に欲しい。ナルホドとスサトの関係については触れるとネタバレになると思われるので控えます。
 余談ですが、今作のナルホドは逆転シリーズで一番しっかりしたナルホドだと思います。序盤は検事に論破されて吹っ飛ばされるモーションを見ていると『またかよ』と思っていたのですが、後半の精神力の強さは異常だと思います。相手の攻撃にもさらりと反撃する場面はクールで格好いいと思いました。反面、真実を何としても追う姿は熱いとも言えます。そう言えば最近の逆転シリーズは、弁護士は基より、検事でさえも『真実を追求する』ことを信条としている人が多いのか、何故か場面場面で協力的だったり、無罪を勝ち取っても余り悔しくなさそうなのでその辺は賛否が分かれるかも。私は気にしませんでした。


何か不満点を挙げていると言うか、愚痴っぽさが見える感想でした。
反省はしておりません。だって本当にそう思ったんだもの。

さて、日記の関係ですが2ヶ月後の日記は多分消化数が今回以下になると思います。
衆議院が解散すれば。まぁもう殆ど間違いなく解散だと思うんですけどね。

選挙管理委員会の仕事が有るので、準備や後片付けにてんやわんやになりそうです。
衆議院選に限って言えば、まぁもう少し先だと思っていたので精神的ダメージがでかい……。

まぁ死ぬ訳ではないので何とか頑張ろうと思います。
私より大変なのは、この間都議選をやったばかりのあっちの方だと思いますし。

ゲームもやり続けます。選挙時期は選管の人間は土日もなくなる人間なので許して下さい。
それではまた2ヶ月後……に書けるかは分かりませんが戻って来ます。
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