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2017年09月02日17:26

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ひみつ戦隊メタモルV:面白い

ひみつ戦隊メタモルV は、セガサターンで発売されたアドベンチャーゲームである。
戦隊モノを女の子がやるといったような風情のテーマで、全体的にTV番組を模した構成になっている。
オープニングとエンディングはアニメーションムービーが流れ、本編は静止画,立ち絵を中心とした会話劇と、独特なルールの戦闘シーンで構成される。

このゲームは、その昔購入し、ひととおりプレイした筈なのだが、「ぱにっくちゃん」のこともあるし改めて一度プレイしてみようと思い実家から回収してきたものである。
 ぱにっくちゃんの件:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1962022085&owner_id=2100397

全くプレイしていないということはないのだが、改めてプレイしてみると、なるほど工夫に満ちたゲームだったのだなということがわかった。
アドベンチャーゲームというと、選択肢を選ぶ行為が中心になることが多いが、このゲームの場合はすべてのタイミングにおいて、できることが割と多い。
会話の途中で、“肯定的な態度をとる”、“否定的な態度をとる”というのがいつでも行えるのに加え、「ALIS」なるシステムのなかでは、“冷静”、“弱気”、“強気”の態度をとることができる。会話はボタンを押さずにリアルタイムで進行していくので、都度の判断をリアルタイムで入力していく必要がある。これは、キャラクタに感情移入する(なりきる)にあたってとても効果的で、このシーンでこのキャラクタならどう感じるだろうか、だとか、この態度をとると相手はどんな反応をするだろうか、だとかを色々考えながら進行させるのがとても面白い。
シナリオが展開していくうえで、行動をともにするキャラクタを選ぶシーンも発生する。こちらは、数多ある他のアドベンチャーゲームと同様で、選択によって得られる好感度が変わってくる。
シナリオの途中で「キーワード」が得られることがあり、これは戦闘シーンで使うことになるが、戦闘シーンにおいては特に負けるということはないようだ。ずいぶんと思い切ったシステムだなと思うのだが、戦闘にかかった時間(ターン数)で他のキャラクタから得られる好感度の量が変わるようだ。このあたりも含め、全般的にとても独特なシステムであると言えるだろう。

アドベンチャーゲームという括りでいえば、間違いなくアドベンチャーゲームなのだが、他のアドベンチャーゲームと似たゲームであるかと言ったら、それは違うと断言できる。
なんとなく思い出したのが「シルキーリップ」で、あるいはプレイしたことはないのだが、「Aランクサンダー」なるものは会話がどうとか言っていたような・・・・と思っていたら、どうやら実際その流れをくむものであるようだ。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3598.html
連想しておきながら「シルキーリップ」との共通点はいまいち見えてこないのだが…(「シルキーリップ」は「おまかせ!退魔業」のほうが近い印象)。

エンディングはマルチエンディングになっているようで、最終話における好感度の得られ具合でエンディングがことなるらしい。
リアルタイムでプレイしたときに、どのようなエンディングを迎えたかまでは全然思い出せないのだが、マルチエンディングなのであれば、間違いなく1つのエンディングにたどり着いた時点で終わりにしている筈だ。複数回プレイした記憶はない。むしろ最終話まで一通り見て、比較的短く終わってしまったなーと思いながら片づけたような記憶がある。
当時の自分の、やりこみの甘さがなんというか。
この手のゲームは、これにせよ他のギャルゲにせよ、マルチエンディングに興味はなくメインヒロインのシナリオが終わったら、それはそれだけで満足して片づけてしまっていたような気もする。
それは大変もったいないのでは・・・
今からでも、もう少しやり込んでみても良いのかもしれない。
ゲームアーカイブスでもリリースされているので、なんならそちらを購入のうえPS Vitaでプレイするのが現実的かもしれないけれども。

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