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2017年08月26日23:46

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サイヴァリア2 ~Extend Edition~:久々の弾幕に目が追い付かない

サイヴァリア2 ~Extend Edition~ は、SUCCESSから発売された縦スクロールシューティングゲームで、オリジナルはアーケードで2003年に稼働。手元にあるのは、そのXBOXへの移植版である。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B0002ONEMA

サイヴァリアのシリーズは、BUZZシステムという、他のシューティングゲームにはない特徴を持っている。
弾幕ゲーには違いないのだが、敵弾を避けるだけではなく、近接してカスることによって自機がパワーアップするシステムになっている。さらには、2作目では自機を左右に振ると回転して攻撃が集中モードになるとか、無敵時間が発生するなどのフィーチャーも加わり、これによって、過去のあらゆるシューティングゲームにない操作,攻略が必要となり、シューティングゲームファンのなかで話題となった。

しかし、「似たゲーム」がほぼ作られていないあたりから察すると、一般受けには至らず“コアなファンに受けた”という見方が妥当であろう。

サイヴァリアのシリーズについては、これのほかにPS2の「サイヴァリア コンプリートエディション」が手元にある。
 コンプリートエディション:https://www.amazon.co.jp/dp/B00005V8WK
正確には「SPECIAL CAPTURE BOX」が手元にある。
もともと、サイヴァリアを自力でクリアできるとは思っておらず、何が見たかったかというと、当時作っていたゲームの弾幕の参考にしようと思い、怒首領鉢大往生、サイヴァリアを購入したのであった。
どちらも攻略DVDが同梱されているのだが、特にサイヴァリアについてはDVDを見ても何が起こっているのか全く理解できず、なんの参考にもならなかったことをよく覚えている。
なお、当時作っていたのはこれである。
 ReUNION:http://www.mugenunagi.com/products/games/reunion/index.html

そのような記憶のなか、サイヴァリア2をプレイしてみたのだが、シューティング自体が久々で弾幕に目が追い付いていかないのであった・・・。
弾幕シューティングは、基本的には弾を見て自機を見て操作しているようではクリアできない。画面全体を視野に収め、自機付近の全体の動きから予測して抜け道を見つけ出し、そこをくぐりぬけるということを行うのが基本である。
人の意識は、通常は注視している中央に集中しており、周辺については見えているけど意識しないことが多い。本の速読の訓練などでは、その周辺視野を鍛えて視野を広くし、一度に捉えられる文字数を増やすことを行うのだが、シューティングゲームも同じである。
周辺視野は、訓練しつづけていないと、そのままでは意識を向け続けることは難しいもので、従ってしばらくプレイしていないと、最初の「画面全体を視野に収め」ができなくなってしまうのだ。

そんなわけで、久々にプレイしたシューティングだったが、予想以上に目が慣れず、とても苦戦することがわかった。
弾幕は、あるとき急に見えるようになるものである。しばらくのあいだプレイしていて、無理無理無理と思っていても、ある瞬間、急に弾道が“見える”ようになり、急に避けられるようになる。これはビードマニアなどの音ゲーでも同じであり、それなりに取り組んでゲームをやり込んだ人にしかわからない感覚であろう。
あそこまで今から引き上げるのは、なかなか困難な気もするし、いまがその時ではないな、とも思うのであった。

ともあれこのゲーム、秋葉原のスーパーポテトで500円くらいで購入したのだが、Amazonを見ると中古ですら9,800円もするようだ。
あのとき買っておいて良かった・・・

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