ブラボーミュージック は、ソニーから発売されたリズムアクションゲームである。発売は2001年。
オーケストラの指揮者を演ずることがゲームのテーマとなっており、以前プレイした「のだめカンタービレ」を思い出させる主題であった。
「のだめ」は、ゲームとしては残念ながら内容が薄くゲームとしても練り込みが足りないものになってしまっていた。その印象があるので、このゲームもプレイ開始するときには思わず少し警戒してしまった。
ゲームを開始するまえにTUTORIALを見ることができるのだが、なるほど同じ指揮をテーマにしたゲームでも、ゲーム性の作り方が全然違うのだなあと思った。
テンポにあわせてボタンを押すこと、強さによって強弱がつけられることなど、操作の中心は似ているのだが、その上にきちんと「ゲーム」が載っているので、プレイヤーが十分楽しめるものになっている。
「自由に演奏できる」というのは一見よさそうに聞こえるのだが、ゲームとしてはどこかにストレス発生器がないことには面白みが演出できない構造になってしまうので、自由すぎるのは極端にゲーム性を落としてしまう結果につながりかねない。ある意味単調な、“リズムをとりながらボタンを押す行為”に対して、テンポが変わる、強弱が変わる、方向指示がある、などの面が「自由」ではなくプレイヤーが行うべきロールに割り当てられている。そこを外れると不利になるというのがストレス発生器の役割を果たしており、ゲームデザインとしての大きな違いはそこにあるように感じた。
ゲームの映像や演出に目を向けると、外国の安いCGアニメのようなムービーでストーリーが展開されるのだが、ポリゴンモデルが適当、ストーリーの描写も雑に見える。これは、わざとなのだろうか。たぶんそういう雰囲気を出そうとしている“わざと”の部分なのだろうと思うのだが、3DOのゲームに出てくるようなムービー演出とでもいっておけばだいたい伝わるであろうか。なぜこのムービーの作り方をしたのかは謎である。
このゲーム、ブックオフでよく見かけるので、あんまりおもしろくないゲームなのかなと思って見ていたのだが、プレイしてみると十分楽しめるものだった。
どこかであんまりよくない評価を見たような気もするのだが、改めて調べてみるとAmazonのレビューでも好評だし、ゲームカタログでも「良作」として分類されている。
なにげに隠れた名作、ということなのだろうか。
隠れていないで、もう少しアピールしても良いと思うのだけれども。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3997.html
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005QBB7
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