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2017年07月15日23:33

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おまかせ退魔業:思ったよりもよく動く2Dキャラ

おまかせ退魔業 は、セガから発売されたRPGである。
セガサターン初期のものという印象だったが、発売は1996年2月だったようだ。セガサターン本体の発売は1994年12月。サターンの登場から1年強が過ぎた頃合いである。

当時秋葉原に出かけていたとき、なにやらプロモーションをしているのを見かけて印象に残ってはいたのだが、このビジュアルなのでなかなか買う気にもなれず、しばらく放置していた。で、実家の引き出しを空けたら入っていた。買った記憶もないといえばないのだが。

全体の雰囲気は、昔の変身ヒロインもののTV番組を想像すれば良い。ポワトリンとか、トトメスとか。自分は殆ど見たことないけど。
 ポワトリン:https://www.amazon.co.jp/dp/B0009XE93C
 トトメス:https://www.amazon.co.jp/dp/B005LB1TEY
今のタイトルでいえば、プリキュアを実写でやってみました、みたいな感じで考えておけば概ね間違っていないと思う。

サターンにしろプレイステーションにしろ、この当時「リアル」を求める方向性のひとつに実写取込という手法があった。モータルコンバット、ストリートファイター movie、ツインゴッデス、そして、これ。
一部の例外を除いて、実写取込の手法を用いたゲームは大抵のものが失敗していたのだが、どうせこの「おまかせ!退魔業」もそんな感じなのでしょう?と思って、正直見くびっていた。実際にプレイしてみると、作り込みの細かさに驚かされる。

冒頭、TV番組よろしくムービーが入ってストーリーが展開されるあたりまでは、まあこんなものでしょうと思って見ていたのだけれども、いざマップ画面になってキャラクタが動き始めると、異様になめらかに動く2Dキャラ、妙に描き込まれたマップ、やたら生活感のあるNPCキャラクタなど、これでもかというくらいの作り込みを見せつけられて思わず見入ってしまった。
ゲームとしても、比較的簡単なお使いイベントをこなしながら、要所要所でムービーが差し込まれ、ボス戦はリアルタイムアクションになるなど飽きないし、これはなにげに良く出来たソフトなのでは?!

とにかく妙なところでセガの本気を感じるゲームである。
メガCDのシルキーリップに通ずるものがある。あれはあれで、異様なまでの街の描き込みがあったが、あれと同じ類の感動を得た。
さらには、シルキーリップなどよりもゲームとしては遊びやすいようではあるし、このゲーム何気にあなどれない。

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