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2017年07月09日12:08

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ハッピィサルベージ:思い出したー

ハッピィサルベージ は、PlayStationで発売されたアドベンチャーゲームである。
アドベンチャーゲームといっても紙芝居ではなく、マップ上でキャラクタと会話したり、サルベージのときにはリアルタイムアクションが挟まったりする。
このゲームは、その昔エンディングまでプレイしたのだけれども、内容をぼんやりとしか覚えていなかったで、内容を思い出すべく実家から回収してきてきたものである。

「ハッピィサルベージ」は、メディアワークスがメディアミックス展開した作品群で、小説、ゲーム、実写ドラマが存在する。実写ドラマは興味もなかったし見てないのだが、小説は3巻すべて読み、ゲームもプレイした。
 小説:https://www.amazon.co.jp/dp/4840211388
 ゲーム:https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVLZ
シナリオライターは大倉らいた。
大倉らいた節とでも言うか、ライターの名前で「ああ、あんな感じのアレ・・・」と理解できる人はできると思うが、わからない人向けに端的に述べると、南の島を舞台にラノベ主人公が活躍するラブコメである。
まずは小説を読んでからゲームをプレイすると良いとは思うが、ドットハックのシリーズほどの強烈なメディアミックス展開ではないので、ゲームだけプレイしてもほぼ問題ない。

ゲームの方はというと、基本的には海に出てサルベージを行って拾い上げたものを売却してお金を稼ぎ、装備を整えシナリオを進め、といった感じである。途中から自身で店舗を開くこともできるようになり、サルベージ品を仕入れて店舗に配置して売るなどのこともできるようになる。
サルベージのシーンでは、海中に潜むギミックなどを回避しながらお宝を引き上げるアクションを行う。さほど難易度が高いものでもないが、酸素が足りない状態で罠にかかって事故ると酸欠になって死ぬ。(シナリオ的には死なないがゲームオーバー)
全体的には、「牧場物語」を簡素化して難易度をぐっと下げたようなものだと思っておけば、大きく外れてはいない。

このタイトルは、小説も含め“そんなに嫌いじゃない”って感じであった。
当時思った感想を記憶からひっぱりだすと、主人公が何もしてないのに無条件にモテすぎで不自然、キャラクタの言動が薄っぺらい、語尾に「みゅ」とかつける系は流行りだけどちょっと鼻につく、シナリオがご都合主義すぎる、っていう・・・あれいいところが見つからない。
ああそうか、だから“そんなに嫌いじゃない”だったんだな、と今更ながらに・・・。
いずれにせよ、これこそが大倉らいたのシナリオの真骨頂ではある。「ラブひな」の赤松節と何が違うかというと、それほど違わない気もするし特におかしいとは思わない。

大倉らいた氏であるが、代表作品に「センチメンタルグラフティ」がある。
いろんな意味で「あの」がつくセングラであるが、その後もいろいろあったらしい・・・
全然知らなかったが、Wikipediaには「出典が全くない」とありながらも、いろいろあったらしきことが記されていた。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%80%89%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%9F
どういう言葉が適切か迷うのだが、なんというかザンネン(?)な感じだったのだな・・・。

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