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2017年06月25日22:06

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とらドラ・ポータブル!:ゲームとしては良作かもしれないが自分には合わなかった

とらドラ・ポータブル! は、電撃文庫から刊行されているライトノベル「とらドラ!」を原作としたPSP用のアドベンチャーゲームである。例によってゲームの前に放送されたアニメ版をゲームに落とし込んだものになっている。
 アニメ:http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=1935

このゲームは一言で言えば、“ライトノベルのゲーム化によくあるタイプのアドベンチャーゲーム”であり、ゲームオリジナルのストーリーをアドベンチャーゲームで展開しながら、キャラクタのとの会話シーンを盛り込み、会話シーンについてはLive2DなりMotionPortraitでリアリティを演出するという構成のものである。
本作の発売は2009年。自分がこの手のゲームを始めてみたのは「涼宮ハルヒの約束」だったような気がするが、こちらは2007年12月。Wikipediaを見ると、どうやらこれが初出であったらしきことが書いてあるが、出典が示されていないとも書かれている。でも恐らくはハルヒが最初なのだろう。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%BC%E5%AE%AE%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92%E3%81%AE%E7%B4%84%E6%9D%9F

「涼宮ハルヒの約束」は、技術的には驚く面もあるが、ゲームの難易度調整が厳しすぎてあまり良い印象はなかった。「とらドラ・ポータブル!」は、それから1年強経過したあとのゲームであるが、傍から噂を聞く分には完成度が高く評判はとても良いようであった。
自分がこのゲームを手に取ったのはごく最近、1か月くらい前のことであるが、それまで手に取らなかったのは単純に機会がなかっただけであり、特に避けていたわけではない。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4627.html

実際にプレイしてみると、基本システムは一般的なアドベンチャーゲームだが、Live2D以外にもいくつか独特のシステムが載っていた。
最も大きいのは、アイテムを入手しているか否かによって選択肢が選べたり選べなかったりするゲームシステムであろう。ゲームの展開を希望のシナリオに導くためには、選択肢を見越してアイテムを事前に入手しておかねばならない。単に目当てのキャラクタの好感度を上げたり接触頻度を上げるだけでは思ったルートに進めることはできない。
また、その分岐ルートが3Dで参照できるようになっており、ストーリーの道筋を追うためのヒントに使えるようになっているのも、他のゲームにはあまり無い要素である。

このゲームのゲームたる部分は、繰り返しプレイをしながらアイテムの入手方法や会話による分岐の仕方を理解し、理解した結果を駆使してシナリオをエンディングまで導くという姿をしており、一種のパズルのような側面を持つ。
あそこまで徹底してはいないが「同級生2」と同じようなゲーム性を持っているといっても良いかもしれない。
 同級生2:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1960303233&owner_id=2100397

と、ここまでについては特に何の異論もないのだが、個人的には、そのゲームシステム上に載るシナリオがどうしても受け付けなかった。
ゲーム開始時点で主人公たる竜児は記憶喪失になっている。人間関係なども忘れてしまっているので恋愛に絡んだそれまでのアレコレもすべてチャラになっており、新たなシナリオが展開し、本編では結ばれなかったキャラクタと結ばれるIFの世界を体験できる、と、そんな具合である。これが、個人的にはどうしても嫌なのであった。
ゲームの面白さ云々ではなく、個人的に「とらドラ!」というアニメ作品を気に入っており、そのシナリオやキャラクタに対して割と強い思い入れがあるからこそ、それがチャラにされてしまうのが嫌なのである。

竜児と大河は、物語の冒頭ではそれぞれ別の相手に想いを抱いており、諸般の事情から相互協力関係を結ぶのであるが、そこからあれこれ色々あって、最終的には勇気ある決断のうえ結ばれる。そこには、竜児と大河以外のキャラクタの苦しい想いや後悔の念など、さまざまな感情が渦巻いており、よくあるラブコメとは違うインパクトを与えてくれたのである。
そういうストーリーが好きなので、要するに竜児と大河が結ばれないエンディングは見たくないのである。
1度はエンディングに至るまでプレイしてみたけれども、“違和感”という言葉ではないレベルの想いを抱いてしまい楽しめなかった。

原作ファン、アニメファンによる感想でも、このゲームに対する評価は極めて高い。
 http://mandom.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-51dc.html
 https://ameblo.jp/sousetsu/entry-10255945109.html
シナリオについても原作者監修のもと隙がなく楽しめるとのこと。

オリジナルのシナリオを途中で中断して、そこからのパラレルワールドを原作クオリティで展開したのがこのゲームというわけだが、そういう意味では、そこがOKならOKなのだろう。しかし、「とらドラ!」において、自分はあくまで「竜児と大河の物語」を見たいのだ。なので、IFの世界が展開されるストーリーに興味が持てない。
もろもろのクオリティが高く「良作」であるということのようではあるが、こればっかりは個人の想いなので致し方なかろう。
(もういっかいアニメ見たいけど、、、バンダイチャンネルで見放題になってないんだなあ・・・)

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