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2017年06月24日17:23

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牧場物語 キラキラ太陽となかまたち:最初に作るのは農場

牧場物語 キラキラ太陽となかまたち は、NintendoDS用の「ほのぼの生活シミュレーション」である。

牧場物語はシリーズ化されており、初代の「牧場物語」から既に20年の歴史があるようだ。
初代の牧場物語はSFCでリリースされた。発売時期は1996年8月。1994年には既にPlayStationが発売されていたが、Nintendo64は1996年6月の発売なので、なんとなく任天堂のハードで発売したい、という意図が強くあったのではないかという気がする。
牧場物語2は1999年にN64で発売。同じ年にPlayStation2が発売されている。これはこれで、やはり任天堂のハードで出す意図があるように見えなくもない。

牧場物語のタイトルは、昔から知っていたのだが、欲しいと思ったことは無かった。特に1990年代から2000年代は大学生〜入社数年目くらいの時期なので、落ち着いたもの、ほのぼのしたものよりも、もっと刺激の強いものを求める年代だったと言える。

時間は経過し時代も流れた。色々なゲームに接し価値観も多様化してきたこともあり、実は最近、この牧場物語のシリーズに興味がでてきていた。はたからみると地味そうに見えるのに、なぜこんなにシリーズが重ねられるのか。おそらく良いモノだからだろうとは思うのだが、見たこともないのでここはひとつ、どれか選んでプレイしてみようかと・・・
と、思っていたところ、こちらも先日頂いた大量のソフトのなかにシリーズのなかのいくつかのタイトルが入っており、渡りに船なのであった。
具体的には
 ・牧場物語2(N64)
 ・牧場物語 キラキラ太陽となかまたち(NDS)
 ・牧場物語 はじまりの大地(3DS)
 ・ポポロクロイス牧場物語(3DS)
 ・牧場物語 ワンダフルライフ(GAME CUBE)
の5本である。ありがとう。
手始めにどれに触れてみるのが良いのか迷ったが、プレイ環境として携帯の方が触れやすいという理由と、パッケージのイラストの好みで「牧場物語 キラキラ太陽となかまたち」を選んでみた。

さっそくプレイを開始してみた。
まずはチュートリアルが入り、何日かするとイベントが発生して出来ることが増えたりストーリーらしきものが展開したりして、説明含めプレイヤーを箱庭(ゲーム)内のルールに導いていく。
どうやら最初にやるのは、クワをもって畑を耕す、種をまく、水をやる、収穫する、出荷する、お金が儲かる、というお仕事のようだ。
・・・牧場物語と言いつつ、作ってるの農場だなこれ・・・
というのは置いとくとして、牧場で酪農をやろうと思ったら動物が相手なのであって、初心者の立場からすればいきなり動物相手ではなくて、最初は植物相手のほうが確かに導入はしやすいねと思いなおした。

プレイを開始したときの所持金が500Gくらい。
チュートリアルを経て自由に動けるようになったあと、作物を作るべく種を買うなどして、所持金はさらに減少。
最初にまいた種が出荷できるまでに数日かかるということのようだが、その間にも満腹ゲージは減っていく。はやく収入が得られないと餓死するのでは・・・と、いきなり経済的に深刻な状況に。レストランにいってカレーを食うにも値段が260Gとかで、全財産のほぼすべてがなくなるという状況に。
ほのぼのどころか、最初からいきなり生命の危機を感じるのだが・・・・

しかしそこは、主人公は意外と強くて、この満腹ゲージが5日くらい経過してはじめて半分になる程度の減り方になっているということがわかってきた。そのくらいのペースでの減少であれば、なんとか最初の収穫が得られるまで保つのではないだろうか。
と思い、ひとまず何も食べずに農作業をして数日後、ようやく出荷できるようになったりした。
最初の農作物でカブを出荷すると、そこでようやく主人公にインカムが入るようになり、数千ゴールドをひとまず稼ぐことができた。
助かった、ということで空腹をかかえながらレストランにいって、うどんを食った。きっと美味だったに違いない。

どうやら最低限、マズローの欲求分析でいうところの生理的欲求を満足するためのインフラと方法論が揃ったところで少し安心し、町のなかを歩いてみたり、農作業についてもろもろ調べてみたりした。
経済的な危機を少し脱したので、街や人とも普通に会話する気になってきた。ゲームのなかですら、生理的欲求が満たされないと焦るのだから、自分のリアル人生において生理的欲求が脅かされる状況が起ころうものなら、それはそれでキツいだろうなあと、なんとなく軽く想像してみたりもした。いろいろ手につかないだろうな、きっと・・・。

何かを育てる類のゲームというと、すでにサービス終了しているが、mixiゲームの「サンシャイン牧場」は一時期プレイしていた。
ソーシャルゲームたるものに初めて触れたものでもあり、当時はなるほどと思ったものであるが、そういえばあちらも「牧場」と名前が付きつつ最初に行うのは農場での大根づくりだったような気がする。この手のもののテンプレでもあるのかもしれない。

少し進めていくと、ジャンル名が示すとおり雰囲気はほのぼのしているが、実施できることがとても多いということも分かってきた。
具体的な名前はゲーム内では異なるが、1人の体力と時間では出来ることに限りがあるので、バイトを雇う,設備投資をして業務効率化をする,行うことを増やして経営を多角化するなど、生活をしながら色々考えて施策を打っていくことになるようだ。

なんというか、やってることは経営者のロールであるような・・・
ジャンル名は「ほのぼの生活シミュレーション」だが、意外と現実的な打算も含め、徹底的に「ほのぼの」するのとは、また違った感じのゲームなのかもしれないなと思った。

いずれにせよ、こちらは3DS LLにつっこんで継続的にプレイしていきたいと思う。
重くて通勤時に持っていく気になかなかなれないのも事実ではあるが、いずれにせよ少しずつ進めていこう。

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