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2017年06月19日23:20

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BLAZBLUE(ブレイブルー):中二病という概念を具現化したような存在

BLAZBLUE(ブレイブルー)は、オセロの会社が作った格闘ゲームである。
・・・と言ったら、格ゲーの分野にある程度詳しい後輩から「?」みたいな反応をされたのだが、実際オセロの会社である。
 オセロ(Vita):http://www.arcsystemworks.jp/othello/vita/
 オセロ(PSP):http://www.arcsystemworks.jp/othello/
この2本は購入した。PSPでもPS Vitaでもオセロやり放題である。素晴らしかろう。

このメーカー、個人的にはオセロの会社なのだが、世間一般的にはギルティギアの会社とのこと。そちらはそちらで知っており、“XX”や“イスカ”はプレイ済なのであるが、全般的な印象としては、他の格闘ゲームも含め“格ゲーの世界は極まりすぎており、素人目線からするとわからないことが多いということが分かった”、といった具合である。
そういった雑感のもと、かなり昔に入手していたものの一度もプレイしていなかったブレイブルーをプレイしてみた。例によってシリーズが沢山出ているようである。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/842.html#id_ac9bf3b2

全体で7タイトルあるようなのだが、ギルティギアと同じパターンでマイナーチェンジも多い。
実質的には、
 ・カラミティトリガー
 ・コンティニュアム・シフト
 ・クロノファンタズマ
 ・セントラルフィクション
の4作品に対して、調整版がそれぞれ存在する、という構成になっているらしい。

何にせよ、ひとまずプレイしてみようということで開始してみたのだが、冒頭で割と長いストーリーが語られる。ゲームカタログを見ると、どうやら公式により「ブレイブルーは多角的エンタメであり、格闘ゲームは一コンテンツ」と述べられているとのこと。
ゲームのみならず、いろんな設定やストーリーなど語りたいことが山ほどあるのだけれども、それを一部分だけカットしてお送りするのが格闘ゲームなのであり、家庭用ゲーム機においてはAC版よりは尺の長いストーリーを差し込めるはずであるので、それを冒頭に組み込みましたと、そういった構成になっているというわけである。

ゲームのモードがいくつかあるが、ストーリーモードなるものが存在しており、そこでは思う存分ストーリーが語られつつゲームが途中で差し込まれるといったような風情になる。
ストーリーやキャラクタの特徴が「中二病っぽい」と言われることが多いらしい本作であるが、こういったシステム面においても中二病っぽさを感じる。やたらと裏設定が細かく、語れるシーンがあればここぞとばかりに語る感じとか、そういった面が…。

個人的には、中二病であろうがなかろうが、メディアミックス戦略としては好きな類の展開方法だったりはする。
さまざまなメディアで展開しており、ゲームだけプレイしたのでは全体を把握できないといった面においては、似たものとして .hack のシリーズがある。
.hack のシリーズは、ゲーム、アニメ、小説など、ひととおりすべて目を通してきたのだが、あらゆるメディアで触れたからこそ分かる世界観や小ネタなどがある。
そして、.hackのvol.4のキャッチコピーは「戦い続けた者たちへ」だった。これは、ゲームもアニメも小説も、あらゆるメディアを追いかけ、そのうえでゲームを延々とプレイしてエンディングにたどり着いた者にとっては、それはもうグッっとくるキャッチコピーなのである。ユーザが能動的に楽しもうとして行動した結果がプレミアムな価値として言外にフィードバックされる感じは、なんとも言えない嬉しさがあった。

ブレイブルーの展開がどうかは知らないが、メディアミックス作品のなかで「ゲームを全体の一部として割り切る方法論」は、ユーザに対して金銭的にも時間的にも大きな負荷をかけることになる。そこについてきてくれるユーザがどれだけいるか、という皮算用も必要になるはずで、制作側としては方針打ち出して踏み切るには勇気のいるやりかたであるようには思われる。
・・・とは思うのだが、たぶんそんなことより中二病的観点から、ゲームでは語り切れないあれこれがあるので、それらを展開するのにいろんなメディアを使ったと見るのが正しいような気がしないでもない。もしろん真相はわからないけれども。

ゲームをプレイしてみた感じでいうと、初心者でも十分楽しめる難易度とライトさになっており、印象はとても良かった。
画面が16:9フルサイズを使うゲームデザインになっているのだが、よく考えたら、16:9フルで使う格闘ゲームは殆どプレイしたことがない。他にはアクアパッツァくらいだろうか。
画面が広々としており、のびのび動かせて大変よろしいのだが、それに加えて大変こまかく描かれた背景だとかキャラクタだとか、プレイ中は画面の美しさに見とれながらプレイするのが心地良かった。慣れてしまえば、そこはそれまでかもしれないけれども。

プレイヤーキャラは、強いけど男臭いキャラよりは、仮に弱かろうが見目麗しい方が好みなので、キャラ選択画面でちょいっとカーソルを動かして、ノエルなる女性キャラで開始してみた。
適当に選びはしたものの、どうやらこのキャラがシリーズ全般でいうところのヒロイン役とのことである。たしかに可愛らしいキャラではある。
手元に“コンティニュアム・シフト”もあるが、たぶん次もこのキャラ使うことになるだろう。見目麗しいから。

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