灼眼のシャナ は、同名のライトノベルを原作としたPlayStation2用のアドベンチャーゲームである。
灼眼のシャナ自体はアニメ化されていることもあり、主人公のCV釘宮理恵の演技がハマり役であったこともあり知名度はとても高いのだが、ゲームの方はというとイマイチ認知されていないように思われる。
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シャナが出てくるゲームという意味での認知度でいうと、電撃文庫FIGHTING CLIMAXの方が上かもしれない。
FIGHTING CLIMAX:
https://www.amazon.co.jp/dp/B00MHKGZZU
ゲームの内容は、オリジナルのキャラクタを導入して展開するオリジナルストーリーのアドベンチャーゲームになっており、ゲームシステムの一部として、シャナの世界観を取り込んだバトルシーンが組み込まれている。
いざゲームを開始すると、まずは典型的なアドベンチャーゲームらしい風情で物語が開始されるが、どうにもいまいち退屈な文章になってしまっているように思う。
何がどう退屈か、という指摘ができるほど文才に長けていないので指摘することができないのだが、“なんだか退屈”なのである。そのあたりを理屈で説明できる人がいたら説明を乞いたいところなのだが、いずれにせよ一消費者としての感想でいうと“退屈”という言葉でしか表現できないものになっているということに違いはない。
シナリオ・脚本は一見さんお断り感が凄い。原作に登場するキャラクタの名前や人となり、主人公との関係性などについて、すでに知っていることを大前提として文章が綴られている。ゲームのみをプレイする人がいるかもしれないという考慮はゼロないようである。それを否定しようとは思わないのだが、さすがに少し雑なのではないかと思うレベルであった。
少し話を進めていくとバトルシーンに突入するのだが、立ち位置によって勝率・確率が変わってくるジャンケンゲームみたいなものであった。ゲームシステムとしての工夫やシャナらしさをだそうとした痕跡は認められるのだけれども、どうにも昇華されておらず微妙な気持ちにさせられてしまう。
立ち絵については感想も人それぞれなところはあるが、以前に見たガールスブラボーのような良アレンジというよりは「絵柄が変わってしまっている」といった残念系の言葉が似あう仕上がりになってしまっているように思う。
どうにもこうにも中途半端で、うーん、これどうなんだ?と思いながらAmazonのカスタマーレビューやその他のレビューを見てみたのだが、やはり評価は芳しくなさそうである。
キャラゲーとしては、原作ファン属性が評価バイアスになるとはいえ、それでも少し足りない、そんな印象を受けるゲームなのであった。
どのようなゲームであるかが分かったので、これはこれで一段落としておく。
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