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2017年04月11日12:35

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エアーズアドベンチャー:久々に酷いものを見た

エアーズアドベンチャーは、セガサターンで発売されたRPGである。
スタッフとして著名人が大量に名を連ねており、特にキャラクターデザインに永野護が関わっていたり、ゲームデザインに遠藤雅伸が関わっているという点が、当時話題になったようだ。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069RQJ

このソフトは、いつどこで手にしたのか全くもって記憶にない。
スタッフに関する話題だけはなんとなく聞いたことがあり、さすがにそれなりのものに仕上がっているのだろうなと考えていたのだが、実際にプレイしてみるとこれが久々に見る酷い仕上がりのゲームなのであった。

どうやらサターンの3大クソゲーにラインナップされるくらいのタイトルであったらしく、Googleで軽く検索すると、その出来の悪さを記したページが大量にヒットする。それだけ心に残る有様であり、何か書きたくなるような仕上がりになっている、ということである。
この手のクソゲーと言われるものは、書く人によって変に茶化したり誇張したり、ということが起こりやすいので、なるべく淡々と事実だけを述べているサイトを見るのが良いと思っている。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3048.html
 scrap-cliff:http://scrap-cliff.sakuraweb.com/game/game_005.html
プレイ開始後10分程度、自分も、あまりのことにポカーン( ゚д゚) としながらコントローラをポチポチ操作することになった。

全体的に見るとクソゲーには違いないのだが、主たるコンセプトが「ストーリー中心」となっていることが幸いしている部分もある。
世にいうクソゲーのなかでゲームバランスが崩壊している類のものは、そもそもそのゲームを最後までプレイしきることができないものも多い。しかし、こちらのゲームについては難易度が低く設定されており、展開に変に詰まることもなく(むしろ1本道)、もろもろ受け入れてプレイを進めていけば最後までプレイすることは、おそらく可能なのである。自分でやってはいないけれども、そういう予感がした。

良いものを作ろうとしたけれども、諸般の事情でかなわなかったものの末路。
しかしそれでも、ソフトウェアとしては、きちんとエンディングまで作り込まれてはおり、製品化され、型番がつき、パッケージングされて流通し、誰かが購入し、売却し、それが今自分の手元にあるのである。
「コズミックレース」のときにも同じことを書いたが、ソフト開発として完遂されていることは、それだけで凄いことなのである。
そういった賞賛とともに、開発者の無念や、当時のプレイヤーの悲喜こもごもなどを想像しながらエンディングまでやりきるというのは、ある意味特殊な遊びの姿の一つであり、クソゲーが好きな人というのはそういう観点で遊んでいる人が多いのではないかと思っている。
ライトなクソゲーマニアに対しては、両手をあげてお勧めできるゲームである。
ただし自分に対しては、だれもお勧めしてくれなくて良い。

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