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2017年03月24日12:52

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スーパーリアル麻雀PV:PVは片付けてPIVに取り組む

スーパーリアル麻雀PVは、SETAから発売された、もとはアーケードの脱衣麻雀ゲームである。
多少なりともゲームに詳しい人であれば、このシリーズを知らない人は少ないであろう。

PVは、その名の通りナンバリングタイトルの5番目で、さまざまなプラットフォームに移植されているが、とりわけ有名なのはサターン版ではないだろうか。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069SZO
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5374.html
手元にあるPVもサターン版で、大学時代の先輩からのいただきものである。
未プレイではないが、かなり長い間プレイしていないので内容を忘れており、久々に起動してみることにした次第である。

そもそも麻雀のルールなり闘い方を知らないので、脱衣麻雀の類は偶然で勝つしか方法が無く先に進めないのが常であり、攻略しようという気は最初からなかったりする。
自分にできることといえば、たとえばスーパーファミコン版のPIVをレトロフリークに取り込んだうえで、ステートセーブの機能を使ってチートしながら進めることくらいだと認識しており、勝負には最初から負けている。
実際にプレイしてみると、とりあえず相手が上がったとき読み上げられる役(?)とやらが何言ってるのか全く不明なうえに覚える気もないので、いろいろどうでもよくなってくる、というのが正直なところである。

プレイ開始すると、アーケードで流れていた映像を取り込みムービー化した映像が流れる。
PIVあたりからは、ビジュアルもかなり強化され今風に。発売から22年経過した今でも魅力的な映像に仕上がっており、あまり古臭さを感じさせないのは素直に凄いと思える。

この頃のサターンのゲームのムービーには、シネパックとい名のビデオコーデックが使われていることが多く、このゲームの映像もシネパックであった筈である。
 シネパック:https://ja.wikipedia.org/wiki/Cinepak
 検証・サターンのムービーコーデック:http://www2.tokai.or.jp/iwaningun/sensinity/frame/o/tech/infoma/smov.htm

当時のOh!Xでは、このシネパックのエンコーディングの仕様について解説していたり、ソフトから映像コンテンツを吸い出す方法を解説していたり、個人的にはそちらの方が興味を惹かれたソフトでもあった。
画像全体を4×4の領域に分割したうえで、離散コサイン変換を行って云々。キーフレームに対する差分情報を作ることで似た画像間の圧縮率を上げるというのは、その後に開発されるH.264などと共通する概念であり、原型でもあるのだろう。
H.264については、過去に一度文献を読みつつエンコーダのプログラムに触れたことがあるが、途中で挫折した。あれを、概念レベル以上に理解するのは自分には無理だ。

個人的には、ゲームの内容よりも、シネパックという動画圧縮技術の成果物としての位置づけでの印象が強いPVであるが、ゲームの方もそれなりに人気はあるようで、レビューサイトも色々みつかる。たとえば。
 だんぼーるはうすinブログ:http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/6614797.html
レビューサイトを見ると、みなさん大変楽しげで何よりである。

マニュアルの裏面を見ると、「豆本3」のプレゼントの応募方法が書かれていた。
期限などは特に書かれていないようだが、受付は当然終了していることであろう。
当方は有野課長ではないので、問い合わせはしない。
 マドゥーラの翼:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%81%AE%E7%BF%BC#.E6.A6.82.E8.A6.81

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