高橋尚子のマラソンしようよ!は、TAITOから発売された、マラソンランナー育成シミュレーションである。
ソフトウェアカタログ:
http://www.jp.playstation.com/software/title/tcps10075.html
柏のビックカメラで\1,000円(\100じゃないよ)で購入したものの一切プレイする気にならず(なら何故買った)、そのまま放置されること幾年か。初めてディスクトレイに載せるに至った。
実在のアスリートをモチーフにしたゲームで、ジャケットの写真などにあるように、登場するキャラクタは極めてリアル指向のグラフィックになっている。
ゲームにするのだから、多少なりともデフォルメして可愛い見た目にする線もあったのではないか、とも思うが、企画立案時点でリアル指向という方針としたのだろう。
そこまでは分かるが、写真を見ただけでも正直キモい。実際に動いているところを見ると、より一層である。いわゆる“不気味の谷”のどん底にいるような仕上がりになっており、見た目厳しいことこの上ない。
マラソンをテーマにしたゲームというのは他に類を見ず、正直どういう内容なのだか全く想像できなかったのだが、そこに輪をかけての不気味の谷モデルが目につき、その結果、店頭でパッケージを見ただけでは何をどう楽しむゲームなのかが全く想像できない状況に陥っている気がする。
プレイするモチベーションは上がらないものの、ともかく起動してプレイを始めてみると、こんどは、異様なまでの精緻な作り込みに舌を巻くことになった。
スポンサーとの契約、後援会の設置、ジムの運営などで資金を調達しつつ、メンバーを育成して大会に出場させ、メンバーについてはフィジカルとメンタルの両方に気をつけながらフォローして、資金を蓄えて施設を拡張して環境を整えて、レース中は声援飛ばして後押ししたり云々。「マラソン」という競技をとりまく、もろもろの環境を知りつつ体験することができる。深い・・・。
なお、この手のゲームでプレイヤーの氏名の入力が求められる場合、自分は絶対に本名を入れるようなことはしない。ゲームの世界はバーチャルなので、そこに現実の要素を混じらせると、なんとなく世界観が壊れるような気がするからだ。
いつも使うお決まりの名前で、今回も、苗字は裏木、名はコウとした。GP計画が抹消された後、女子高の教師をやったり、魔王を倒しにいったり、マラソンのチーム運営をしたり、多彩な才能をいかんなく発揮する元モビルスーツのパイロットというネーミングが世界観を壊さないのかと変なことに今更気づいてしまったりもしたが、そこはそれ、忘れておくことにしよう。
PlayStationのソフトウェアカタログでは“マラソンランナー育成シミュレーション”とされているが、実際にプレイしてみると、内容的にはスポーツクラブの経営シミュレーションであった。
Amazonのレビューでは「サカつく」にそっくりとあったが、当の「サカつく」を知らないので、その感覚は当方には良くわからないが。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B0000A1WKA
サカつく:
http://www.jp.playstation.com/software/title/bljm61064.html
この「誰得???」みたいなゲームは、もう少し見た目をキャッチーにしておいたら、もう少し売れたのではなかろうかと思わざるを得ない。マラソンをテーマにしたゲームは今に至っても殆ど存在していないが、もしかしてコレがヒットしていたら、もう少し作られていたかもしれないではないか??
単なるキモい仕上がりゲームというだけではなく、そういうことを含んだ“残念な”ゲームだったのではなかろうか・・・と思った。
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