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2016年03月08日21:12

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【TRPG】ぽじてぃぶしんきんぐ

さいころの六面体は、1の目も6の目も、6分の1の確率で出現する。2D6を振って、6ゾロの確率は36分の1。確率の話はそうだが、実際はそうではない。むしろ、何千回、何万回と試行しないと確率通りにならないだろう。

出目の良い人、悪い人って、現実に存在する。オカルトの領域だが、事実だ。よく、「出目が良い時、あるいは悪い時の印象が強くて、そう思い込んでいる。」と言われる。が、実際に検証(出目を調査したり、など)すると、やはり「出目の良い人、悪い人」はいると思う。

親父と麻雀を打ってて言われたことがある。「お前は博才がないから、決してギャンブルには手を出すな。」と。親父から見ると、自分の麻雀は「恐ろしく引きが弱い」のだとか。親父は麻雀もそこそこ強いし、パチンコもしょっちゅう勝っている(負けた時は負けたって言うし、態度で分かるw)。親父の「引き」から見ると、なるほど、自分の引きは弱い………か。

TRPGをするにあたって、自分でもさいころの出目は悪い方だと自負している。もちろん、常時悪ければそれは呪われているか、さいころがおかしいかなので、まれにいい時もある。GMしているときはいいらしい。が、肝心なところでファンブルして「ももさんらしいwww」と言われることもしばしば。


『迷宮キングダム』のキャンペーンでは卓1番のファンブルを稼ぎだし(『迷宮キングダム』のファンブルは、PTリソースである民の声が減少するので、PTの足を引っ張りかねない。)………
『ソード・ワールド完全版』では人間でボーナスがオール+1でGMに強制的に再作成を言われたり………
『アルシャード・ガイア』のトールの合計値が10(10D6の値)だったり………
『真・女神転生TRPG魔都東京200X』キャンペーンでは、命運の使い道に振り直しが多かったり。そもそもファンブルも卓中では一番多かったり………
『ソードワールド2.0』では、判定が「1・2」が多かったり………。1ゾロなら経験点50点貰えるんだけど、そんなこともなく。
『世界改変RPGアルスノヴァ』では、2セッション連続で、他のPLが続々と出目20(『世界改変RPGアルスノヴァ』は20面体で判定する。出目が高い方が良い)を出すなか、ひとりだけ最後まで20が出なかったり………

自分と一緒に卓を囲んだことのある人なら、「あぁ、通常運行だな。」って思うだろう。


出目がいい時はどんなときか?『アリアンロッド2E』のキャンペーンだと、ダメージダイスは割といいほうかもしれない。単に振るさいころの数が多いからそう思うのかもしれないけど。後は、ここぞという時の思いっきりの良さに比例して、勝負どころではよかったりする印象がある。

………ということは、全体的に見ると「良い」ほうなのか?あるぇ???


出目が悪いのを分かってるので、キャラクターメイクもそれを織り込み済みで作成する。固定値は裏切らない!これ、大事。命中性能とダメージ性能でどちらが大事かと言われれば前者!FEARゲーでキャラクターメイクすると、命中値が異常に高いキャラクターを作ったりする。

次に「振り直し」が出来るようにする。スキルや能力でそのような物があれば優先的に取る。固定値がほとんどないサイコロフィクションでは、振り直しアイテムは必須だ!(きっぱり)


とまぁ、自分は「さいころの出目の悪い」ことを、そこそこ楽しんでいる。一緒に卓を囲むPLにとっては、ポンコツ性能PCが卓上に悪い影響を及ぼしたりして、あまり歓迎されないだろうが、今までセッションやってきて「そのことを」指摘されたことはないので、大丈夫だと思っている。内心は思っていて口に出さないだけかもしれないが。

確かに、剣を振るっても命中はしないし、罠は発見できずにかかったりして、情報収集はすれども情報は集まらず………ばかりでは面白くないかもしれない。しかしTRPGはそれ以外にも「ロールプレイを楽しむ」という側面もあるのだ(システムやシナリオによっては、ほとんどなかったりするかもしれないが)。出目で一喜一憂もいいじゃないか。ずっと悪ければ、たまに成功した時のうれしさは格別よ。ようは、「ものは考えよう」ってこと。

別に、自分はドMじゃないさね。自分では自分なりの楽しさを見つけている。それだけ。


出目が良い人を羨ましい、と思うこともあるよ、正直。クリティカル率が異常だったりする人も実際、見ている。どこかでファンブルしたりもするから、ちょうど、自分とは真逆なんだよね。


………ゲーム上のラックはなくてもいいけど、現実のリアルラックがもう少しあれば。あ、いや。毎週TRPG出来て、給料は安くても仕事があって。そう考えると、自分は幸運なのかもしれないな。
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