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2015年12月06日00:00

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【PSVDL】 魔法少女大戦 ZANBATSU 【11/26〜12/5】

  



★★★★☆☆☆☆☆☆(4/10)



2014年3月27日配信開始のガラットのゲーム!ジャンルは斬撃アクションADV!
VITA用のDL専売ゲームとして配信されていた、
ちょっと珍しい3Dアクションジャンルの基本プレイ無料のソーシャルゲームです!


11/26にプレイ開始し、配信されているシナリオ部分を全てクリアしたのは12/2でした!

クリア時点でのLvは64、
PTはめぶきLv11、さくらLv10、とぴこLv10、まつりLv10、たまえLv10、サイタマLv7で、
完全なる無課金なのでシール(装備)は一切なしでしたwwwww
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シナリオクリアして数日ログインしたところでトロフィーもコンプリートできたので、
プレイ期間は10日、トロフィーも100%で終了!
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少し前にレビューしたVENUS PROJECTがもうサービス終了ということで、
「かわりになるソシャゲ系のゲーム無いかな?」と探していて見つけたゲームだったんですが、
DLが終わり起動したら「サービス終了のお知らせ」と出ていてつい笑ってしまいましたw

2014年3月27日にサービスが開始したばかりですがなんと、
2015年12月22日にサービス終了ですwwwww短い命だ・・・wwwww

しかもなんとVENUS PROJECTと同じ会社でしたwwwww
こんな一気に2つもゲーム畳むなんてもしかしてガラット、VITAから撤退するのかな?
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あらすじは、

「マガツヒ」と呼ばれるケガレがはびこり始めた日本。
マガツヒは人やモノに取り憑き、各地に被害をもたらしていた。
そんな時、ある少女と御先神が森で目覚め、マガツヒに襲われてしまう。

助けに来た稲田真姫という名の魔法少女の力を借り、退けることに成功したが、
なぜか2人は記憶を失ってしまっていた・・・。
真姫は「榊 天音」「山田」という呼び名をそれぞれに与え去っていく。

そして天音と山田のマガツヒを祓う全国行脚の旅が始まった―――
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というなんだか壮大な感じのシナリオになっていましたwwwww
VENUS PROJECTも無駄にあらすじだけは壮大だったけど、
ガラットさんはこういう壮大なあらすじつけるのがお好きなのかしら・・・wwwww
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ちなみにこのあらすじにあるとおり「魔法少女大戦」は“ご当地”をキーワードに、
47都道府県それぞれにキャラが設定されていて、
その「47人の魔法少女全てと友達になる」という目的のゲームです!











【キャラ】

主人公はプレイヤーではなく榊天音ちゃんです!
「マガツヒを倒す」という使命のこと以外何も覚えていない記憶喪失少女で、
とても無口で存在感はほぼ0なわりと暴力的な女の子(多分17歳くらい:本人談)!
おっぱいがないことを執拗にいじられキレては殴るの流れがお約束となっていますwwwww
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無口というのは誇張表現ではなく本当に喋りませんwwwww
発するのは「(ぱくぱく)」「(こくこく)」「あ・・・」「山田・・・」くらいwwwww
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そんな全く喋らない彼女のかわりに進行役をしてくれるパートナーは山田!
天音と行動をともにする御先神(みさき)と呼ばれる使い魔のようなものです^p^
彼も天音と同じく記憶喪失ですが、女好きでセクハラしては折檻されているおちゃめさんですw
天音の乳のなさをいじって殴られたり吹っ飛ばされたりしてもめげない心の強い使い魔www

ただこいつ、どう見ても妖怪ウォッチのあれですwwwwwいいのかなwwwww
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そんな2人を導くキーキャラが稲田真姫!
彼女も全国を旅しているものの目的は不明です!
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シナリオはこの3人で進んでいきます!
そして上に書いたとおり日本全国47都道府県の「ご当地魔法少女」達を、
最大6人PTに組み込み「マガツヒ」を倒していくことになりますが、

とりあえず自分の住んだことある県の子だけでPTを組もうと思っていたものの、
住んだことある地域がやけに同じ武器属性&火属性に偏っていたことと、
水属性の子で住んだことがある地域の子がかなり終盤まで出てこなかったため、
泣く泣く住んだことのない兵庫と秋田と埼玉の子をいれ、
この中からローテーションして使っていましたwwwww


近衛めぶき・・・京都府の魔法少女(木)
プリンセスさくら・・・大阪府の魔法少女(木)
阪本たまえ・・・兵庫県の魔法少女(火)
I@ちくりん・・・愛知県の魔法少女(火)
プリンセスサイタマ・・・埼玉県の魔法少女(火)
マジカル三重県・・・三重県の魔法少女(火)
或辺とぴこ・・・秋田県の魔法少女(水)
浅間まつり・・・静岡県の魔法少女(水)
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ちなみにこのゲームの魔法少女の声は、
基本的にはそれぞれ割り当てられている県と同じ出身地の声優が担当しているらしいですw
なんというこだわりwwwおかげで方言キャラにありがちな「嘘くささ」は無かったですwwwww

実際と比較できるのは私が住んだことある範囲だけですが、
少なくとも京都・大阪・愛知・三重・静岡は問題なく違和感のない方言でしたwwwww
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【システム】

ムービーはなし、ボイスはフルボイス!
セーブはオートセーブでセーブスロットは1つ!
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ミッションクリア型のアクションゲームになっているので、
<メインシナリオをクリア→次のメインシナリオの開放条件を満たす>
の繰り返しになりますが、これがなかなかうまくできていますwwwww


基本的にミッションをプレイしていくことになりますが、

メインである「ストーリーミッション」、
新たな魔法少女が登場する「コンタクトミッション」、
レベル上げ用の「フリーミッション」、

この3種類があり、これを魔力(30分で1回復)を使ったり使わなかったりしてこなしていきますw
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メインシナリオはADVパートを見てバトルという流れがワンセットになっていますが、
ADVパートは立ち絵だけでなく一枚絵も用意されていてなかなかのこだわりが見られますwww

メインを見られるところまでみるとレベル上げとなり、
「フリーミッション」でさまざまな条件のバトルをこなし、
経験値やアイテムを集めていきます^p^


フリーミッションをこなしていくとハートのメーターが少しずつ溜まっていき、
MAXになると新たな魔法少女の登場か、
既に出会っている魔法少女の限界突破のどちらかが起きます!
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はじめはポンポン新しい魔法少女に会えるので楽しいものの、
20キャラを越えたあたりから限界突破イベントばかり起きて「ぐぬぬ・・・」となることうけあいw
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ちなみに私のプレイでは、
最後まで全然出てこず粘られまくった『島根』がラストとなりましたwwwww
島根のために一体何本のハートメーターを無駄にしたのでしょうか・・・!www許すまじwww
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新たな魔法少女が出現したら「コンタクトミッション」で仲間にしますが、
その際にキャラとのデモが付いていてこれがまた地味に面白いですwwwww

ご当地をテーマにしているだけあってご当地ネタや観光名所の紹介があったり、
しっかり「方言」で会話しているという異常なこだわりっぷりですwwwww
上で書いたとおり実際にその県出身の声優がキャスティングされているため、
沖縄など「なにを言ってるんだか聞いてもわからん、テキスト読んでもわからん」
な状態になっているキャラもいてとても面白いですwwwww
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ちなみにバトルの報酬として「お土産」を入手できますが、
それを「コンタクト」からプレゼントすれば魔法少女との『親密度』を上げられます!
この親密度が他のゲームでいう「カードレベル」に当たるので、
ガンガン貢ぎまくってご機嫌をとりましょうwwwww
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ただこのコンタクト、とにかく面倒ですwwwww

親密度を1上げるだけでかなりの量の貢物が必要なのに、
1種類ずつしか渡せなかったり、好みのお土産がパッと見てわからなかったり、
毎度毎度1つアイテムを渡すたびに山田のカットインが入ってテンポが悪かったり、
「これが欲しい」とおねだりしてくる画面が別枠だったりととにかく使い勝手が悪いですwwwww
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このゲームの一番ダメな部分はこの「コンタクト」の不便さだったと思うwwwww
せめてレベルが上がるところまでまとめて大量に貢物を渡せれば少しはマシだったのに・・・

ちなみになんでもプレゼントできますが、
いらないものだと反応が辛らつになるのは面白かったですwwwww
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【グラフィック】

ADVパートは他のソシャゲ同様ただの動きのない立ち絵ですが(※山田だけは元気に動くw)、
一枚絵があったりとなかなかに頑張っている印象でしたwwwww
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ただ何県のシナリオでも背景が一緒なのはちょっと勿体無かったなとwwwww
町や山の風景がどの県でも同じだから、
背景ももう少しこだわってくれていればさらにクオリティが上がった気がしますwwwww








【BGM】

BGMは数も少なく特別印象に残るものもありませんwwwww







【戦闘】

ミッションクリア型のアクションゲームになるので、
自分でミッションを選びそれを攻略して行くカタチになります!
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画面中央に鎮座する巨大な敵を取り囲むようにドーナツ型にフィールドが形成され、
大量に出現するザコ敵を倒して「光魂」を集め、それを使った必殺技で巨大な敵を攻撃し、
巨大な敵のHPをゼロにすればミッションクリアです!
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□で攻撃、×でジャンプ、△で魔法、○で光魂をつかった必殺技、
Lで同調キャラの必殺魔法、Rでキャラ切り替えと簡単で、
バトル自体はシンプルかつお手軽に遊べるので、アクションが苦手でも大丈夫です!


RボタンでPTキャラの魔法少女に「同調」することができ、
キャラ変更するたびにその魔法少女の武器に切り替わり、アクションも変わります!

ただ武器によっては挙動が独特で使いづらかったり、
空中でのアクションに癖がありすぎてまともに戦えなかったりなど性能差はあるものの、
どれかが特別に強いという感じはしなかったのでなかなかいいバランスかなwwwww
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まあ貫通爆発の魔法が使えるキャラと、
両手槍の↓+□攻撃が異常に使い勝手がいいので、
それが使えるキャラがメインになりがちかもしれませんがwwwww
それに最終的には「武器チェンジで周囲への攻撃効果の付き武器でR連打」が一番強いですw


一定時間内に攻撃するとコンボが繋がる「連祓」という要素もあるものの、
大量に繋いだところで何かあるわけでもなく、
敵が色んな場所に沸いたりするため敵を探すのに手間取っている間に切れてしまったり、
あまりコンボの恩恵を感じないのが勿体無いですwwwww
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ちなみに連祓のMAXは999のようですwwwww
まあなかなか敵が間髪いれず沸き続けることが少なく、
300連祓くらいで止まってしまいがちですが・・・wwwww
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あと巨大敵を倒す際に光魂MAXで倒すとカットインが入り「斬祓」、
そうでない状態で倒すとカットインなしで「退散」となりますが、
別にどう倒そうと扱いは同じというのもなんだか勿体無い気がしますwwwww
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「破魔壇」というギミックがあるステージではやけに重く、
全ての挙動がもっさりになり技を出したときの遅延も酷くなるのは少しいただけませんでしたw
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でも何よりいただけないのは、
どういうミッションでも基本的に同じこと(ザコ狩って光魂MAXになったら攻撃)の繰り返しで、
背景も同じで敵の種類もとても少ないため、
ものすごい速さで飽きが来てしまうことでしょうwwwww

楽しかったのは最初の5戦ほどで後は完全に作業となってしまいましたwwwww
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【その他】

例に漏れずこのゲームにも「フレンド」という要素があるものの、
そもそもメールやチャット機能は付いておらず、
ミリアサやD×Dのようにゲーム内で他プレイヤーに出会うことがないうえ、
チェンクロのように助っ人キャラとしてフレンドの力を借りたりするような要素が全くないため、
完全にフレンドという要素が空気になってしまっていますwwwww
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おかず台さまがフレンドになってくれたものの、
このゲームをプレイしていておかず台さまと絡む機会は0だったうえ、
他のプレイヤーから申請されることもなくこの機能何なの状態になっていましたwwwww
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【サブイベント】

魔法少女と出会う「コンタクトミッション」や、
出会った魔法少女の親密度を上げると見られるイベントあたりがサブになります!

47キャラ全てに個別シナリオがついていて、
レベルが上がるたびにちょっとしたADVパートが見られるのは素直にすごいですwwwww
おかしなことになっているキャラもいて(主に奈良)おもしろいのもいい感じwwwww
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他のソシャゲのように出会いイベント以降放置されるパターンだと思ってたので、
いい意味で驚きましたwwwww
それに知ってる場所なら「ここわかる!」「あるある〜wwwww」、
知らない場所でも観光案内気分で楽しめるなかなか楽しいものでしたwwwww
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あと親密度がMAXになるとホームのアクティビティにメッセージが来るのも地味に嬉しいですw
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【エンディング】

EDは1種類!

1章はしっかり完結し、シナリオとしても綺麗にまとまって『第一部・完!』ですが、
明らかに「俺たちの旅はまだこれからだ!」という空気を醸し出したまま終わりですwwwww
そもそもこの「四天王の中では最弱・・・!」みたいな位置付けのミズチ倒しただけだし、
サービス終了とはいえ今後の展開がとても気になる終わりだったのでとても勿体無い・・・www
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最終的に本当のエンディングはどうやってオチをつけるのかとても気になるので、
オフラインゲームとしてシナリオパートだけのアクションゲームかなにかにして欲しいなあwww
天音が山田(真の姿)を封印して終わりとかそんな感じかなあwwwww
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【総評】

ということで新しいソシャゲを始めたつもりが、
サービス終了直前だったでござるの巻だった、魔法少女大戦 ZANBATSUでした!wwwww


「名物」でやけにマニアックなものがあったり、
こんなの住んでる人以外は誰も知らないだろというような一品料理が出てきたり、
方言が流暢(という表現が正しいのかはわかりませんが)で地域の空気が出ていたり、
地方紹介も現地のガイドさんしか知らないようなマイナーな場所や行事の紹介があったり、
ちゃんとテキストの中に出てくるネタに地名が反映されてたり、


色々と『ご当地モノ』という部分にこだわりまくって作られていましたwwwww
とりあえずいいとこ悪いとこ書いておきます!



<いいところ>

・完全無課金でも遊びつくせる
・コンタクトミッションを挟めば無課金でも1回に何時間も続けてプレイできる
・OPの気合の入り方がすごい
・こまごまとしたイベントまで完全フルボイス
・47都道府県全てに別のキャラが設定してある
・しっかり出身地の声優を起用しているため方言も不自然さがない
・ご当地魔法少女というだけあってメジャーなものからマニアックなところまでネタが豊富
・名物アイテムもメジャーなものからマニアックなものまで揃っていて面白い
・序盤は新魔法少女がガンガン出てきてレベルや親密度もサクサク上がるので楽しい
・アクションがヘタでも大丈夫なマイルドな難易度



<悪いところ>

・わりとキャラの被った魔法少女が多く似たような設定が目立つ
・進めるごとに作業感が強くなり飽きてくる
・戦闘が大味
・どのミッションもやることは基本的に同じで敵も同じなので飽きる
・敵が多かったり特定のギミックのあるステージはやたらと重くもっさり
・BGMは数も少なく単調
・メイン画面でのタッチパネル使用不可
・メニューからしかいけない曜日ミッション、1つ戻りたいのにTOPに戻る仕様などUIは微妙
・画面が切り替わる度に微妙な長さのロードが入る
・魔法少女全てを集めなければシナリオが進まないのに既にいるキャラばかり出てきてしまう
・限界突破をしてくれるのはいいがPTキャラ以外のキャラばかり上がっていくため無駄
・魔法少女のおねだりしている名物がコンタクト画面で把握できない
・異なる名物の複数選択ができないため親密度アップがひたすら面倒
・プレゼントのたび山田のカットインが入り邪魔
・ログインボーナスや報酬アイテムがいちいちプレゼントボックスへ入るため受け取りが手間
・スタミナ代わりの魔力の回復がとても遅い




こんな感じかな!
色々面白い部分やハマれる要素はすごくあったのに「とにかく惜しい」ゲームでしたwwwww


キャラクターやイラストは魅力的だしシナリオや個別イベント要素も凝っていて、
ADV部分はなかなか高い水準でまとまっていると思うんですが、

アクション部分がシンプルすぎて飽きがくるのが早いのが一番勿体無いところでしたwwwww

数回やっただけで飽きるうえそれだけを延々と繰り返させるつくりは正直微妙で、
アクションなのにシンプルで直感操作可能という部分はお手軽でいい要素なのに、
戦闘自体が楽しくなく、どのミッションでも敵も同じやることも同じというのは、
どうしてもめんどくささと作業感が勝ってしまいますwwwww



戦闘やシナリオよりも各魔法少女とのやりとりを楽しむものだと考えれば、
今度はキャラクター数の多さと収集・育成の面倒臭さの方が目立ちますwwwww

個人的にキャラの育成要素があまりにもチマチマしていること、
そして新魔法少女との出会いと親密度上限UPが同じ条件で起きて選べないこと、
親密度上限が上がるキャラクターがランダムというところがかなり不親切に感じましたwww


魔法少女と出会うか親密度を上げるか選ばせてくれて、
限界突破が起きるキャラが「すでに親密度がMAXになっている中からランダム」とか、
もう少し絞ってくれてあればもう少し使いやすかった気がしますwwwww



でもそんな勿体無い要素より致命的だったのは課金要素ですwwwww


始めた時点で終了が見えてしまっていた手前、
『このゲームには意地でも課金しねえぞ』と思い、
私は結局トロフィーコンプまで本当に1円も使わず遊んでしまったんですが、
おそらくこれが一番サービス終了を早めてしまった要素なんだろうなと思いますwwwww

きっとサービス開始時点からプレイしていた古参プレイヤーでも、
サービス終了まで本当に完全無課金だった勢はたくさんいるのではないでしょうかwwwww


このゲームは本当に無課金で遊びつくせるんですwwwww
というよりも課金要素部分の値段設定がえぐく、

魔力上限+1の1個目は¥600、
2個目以降は¥1000、
武芸書1つ¥800、
天河石(回復アイテム)も1つ¥100と、

なんだかパッと手が出せる額ではないんですwwwww
普通こういったゲームの課金要素は、
「パッと手が出る額だからポンポン課金してたらいつのまにか万超えてた」
を狙っているはずなのにそう思えない価格設定であることが微妙さを加速させますwwwww

なのに「それが無いとクリアできない」というわけではなく、
1つも使わなくても全クリ可能というなんともいえない中途半端さwwwww

このあってもなくても問題ない課金方式は、
ソシャゲではない普通のRPGの時短用課金に限りなく近く、
ソーシャルゲームとして出してしまったということが一番の失敗点だったような気もしますwww


コンセプトはかなり面白かっただけに、
ソシャゲという枠で勝負しようとせず、はじめから完成した1本のアクションゲームとして、
パッケージで出してくれていたほうがよかった気がしますwwwww

個人的にはシナリオやコンセプトが面白かっただけに、
ソシャゲとして始まりそのまま終わってしまったのがとても勿体無く感じましたwwwww

ガラットさんぜひシナリオを完結までばっちり作って1本のゲームとして売ってください!www
でたら買います!!!wwwww
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