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2015年07月22日00:00

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【PSP】 遙かなる時空の中で 〜八葉抄〜 【6/29〜7/5】

 


★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(1/10)



2013年発売のコーエーのゲーム! ジャンルはネオロマンスADV・・・
と公式には書いてありますがどちらかというとシミュレーションですwwwww
2000年に出た『遙かなる時空の中で』の追加あり移植版です!

1周目は20時間でノーマル、藤姫、ランEND、
2周目は11時間で頼久 京、現代、八葉抄END、
3周目は1時間で天真 京、現代、八葉抄END、
4周目は1時間で詩紋 京、現代、八葉抄END、
5周目は1時間でイノリ 京、現代、八葉抄END、
6周目は1時間で友雅 京、現代、八葉抄END、
7周目は1時間で鷹通 京、現代、八葉抄END、
8周目は1時間で泰明 京、現代、八葉抄END、
9周目は1時間で永泉 京、現代、八葉抄END、
10周目は25時間でアクラムEND、
11周目は2時間で始まりの空、終わりの時、


と全EDを見て総プレイ時間は65時間でした!長すぎるwwwww
全10章と長めで、なおかつ1日3ターンを3/2〜6/10まで毎日やらないといけないので、
かなりプレイ中の疲労度も高めですwwwプレイ時間はガンガン延びていきますwwwww


あらすじとしては、

古井戸を介して、現代から平安京に似た異世界・京に来てしまったあかねと2人の友達。
京には「都の危機には異世界から龍神の神子がやって来る」との言い伝えがあり、
あかねはその龍神の神子だと告げられ、
元の世界へ戻る為には都を滅ぼそうと企む鬼と戦い、京を守る以外にないと言われてしまう。
あかねは龍神の神子として、2人の友達を含む「八葉」とともに京を守る為に戦うことになる・・・

というもので、いきなり時空を越えて異世界に飛ばされ、
お前は神子だ!いいからこの世界を守れ!
といわれるというなんともいえない無茶振りから始まるゲームでしたwwwww
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遙か6がvitaで出て、それがかなりの良作だと言うことで、
色んな人にオススメされ興味がわいたので、
連作なら1からやる派の私はせっかくなら1からやるかと全作買って始めたんですが、

初めて1時間とたたないうちに始めたことを後悔する展開に・・・wwwww








【キャラ】

主人公は元宮 あかねちゃん!
普通の高校生なのに、平安時代の京に似た異世界に召喚され、
勝手に龍神の神子として祭り上げられる不憫な子wwwww

第三者評価は『しっかりもので明るく気遣いが出来る』って感じみたいだけど、
高校生らしく(?)取り乱したりいきなりキレたりと情緒不安定でキャラがブレまくっていますwww
いきなり異世界にきたらビビッて当然とはいえいくらなんでもこの情緒不安定さは酷い・・・www
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そんな主人公ちゃんと恋愛するのは八葉の皆さん!


源頼久・・・・・天の青龍、武士団の棟梁の息子、真面目で忠誠心が強い
森村天真・・・地の青龍、主人公と一緒に現代から来た面倒見のいい少年 
イノリ・・・・・・・天の朱雀、鍛冶師見習い、単純で短気だが家族思い 
流山詩紋・・・地の朱雀、主人公と一緒に現代から来た後輩、気弱で心優しい
藤原鷹通・・・天の白虎、貴族の治部少丞、真面目で差別を嫌うが女性の免疫はない
橘友雅・・・・・地の白虎、貴族で左近衛府に勤める少将、飄々とした遊び人 
永泉・・・・・・・天の玄武、帝の異母弟の法親王、争いを嫌う笛が得意な風流な少年
安倍泰明・・・地の玄武、安倍晴明の弟子の陰陽師、理知的で冷静沈着


基本的にみんな主人公を崇め奉ってくるので、
なんともいえない逆ハーレムとなっていますwwwww
ですが全キャラ見事に『なんなんだよお前・・・』と言いたくなるような人ばかりですwwwww
下で詳しく書きますが、みんなあまりにもコミュ障すぎてなんともまあ・・・wwwww
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おかげで女の子キャラばかりかわいがってしまいますwwwww
藤姫という星の一族の姫がいますが、健気で純真で慕ってくるとても可愛いヒロインですwww
正直攻略するのこの子だけでいいと思ったレベルw(実際最初に攻略したのは彼女でしたw)
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敵となる「鬼の一族」側にも攻略可能キャラがいます!
イクティダール・シリン・セフル・ランという四天王(笑)をまとめる長、
まさかのラスボスが攻略可能ですwwwww
 
アクラム・・・鬼の一族の首領、冷酷な仮面男

どう見ても仮面つけて主人公をストーカーする変態ですが、
この人が一番見た目もイケメンでEDにも気合が入っていると言う手の込みようwwwww
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【システム】

ムービーは本編中に少しと八葉合体技使用時にあり、
さらにいきなりアニメムービーで始まるので驚きましたwwwww
ボイスは中途半端なパートボイスですが欲しい所にはしっかりあったのでまあいいんですが、
それ以外のシステム関連は驚くほど酷いですwwwww


このゲームは冒頭で書いたとおり、ADVというよりSLGで、
3/2〜6/10までの期間を1日を3ターンとして区切り、
ターンごとに連れて行くキャラを決め、行動を選択し、
戦ったり交流を深めたり探索したりして進めて行くんですが、
とにかくこのゲームデザインとシステムがうまくマッチしていませんwwwww
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まずセーブは20箇所可能なものの、
部屋に戻ったときか散策中の移動画面でしかできないのでとても不便ですwww


そしてそれだけではなくやり直したり周回するのが必須なこのゲームに一番重要な、
『快適なシステム』が一切ありませんwwwww

・巻き戻し、既読(未読)スキップなし
・クイックセーブ、ロードなし
・音量調節や既読文章色変更等の環境設定なし
・エフェクトスキップなし
・周回引き継ぎなし

本当にこのシステムの異常な不親切さのせいで常時ストレスが溜まっていきますwwwww


周回&やり直し必須な作りなのにクイックセーブも巻き戻しもないとか舐めてるwww
さらにオートスキップもないしテストプレイしてやりにくいと思わなかったんだろうかwwwww

「親切設計にしろ」とはいわないけどリメイクなのにあえて不親切にする理由がわからないwww
このリメイク2013年に出てるんだから快適なシステムに出来るテンプレはあったはずなのにw


そしてランダム要素が強すぎますwwwww
一緒に出かけられるかもランダム、怨霊出現もランダム、怨霊がいつ復活するかもランダム、
何のイベントが起きるかも、誰のイベントが起きるのかもランダムwwwww

ターン制なので色々と計画的に進めなければならないのに、
このランダム要素がとにかく足を引っ張りますwwwww
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ちなみに2000年に出た元版である『遙かなる時空の中で』からの追加要素として、

・新エンディング
・アクラムとの恋愛イベント
・日常イベント、遭遇イベント、エンディング後のおまけイベント
・新規イラスト
・一部イベントへのボイス追加

と色々追加されているようですが、
正直追加よりもシステム面の改良をすべきだったとしかいえませんwwwww








【グラフィック】

パッケージと立ち絵とスチルとムービーに絵柄の統一感がまったくないですwww
まあそこはそういうものだと割り切るにしてもちょっと違いすぎるかなとも思うところwwwww
あと口パクがものすごくずれてて変ですwwwww

全体的に古いゲームなので絵は古臭いですがスチルは綺麗です!
ただ頼久さんを筆頭に、『なにそのカッコ』と言いたくなるおかしなファッションがちらほらwww
何でトラの毛皮(?)羽織ってるのこの人はwwwww
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【BGM】

普通ですwwwwwとくに印象に残るものはなしwwwww数も少ないですwwwww
ただ雰囲気を壊したりもしていないのでやっぱり「普通」wwwww






【戦闘】

火の玉マークがついている場所に入ると戦闘になります!
戦闘の雰囲気や敵の見た目が天外魔境みたいで初めはわくわくしましたが、
2回目くらいですでに飽きて嫌になってましたwwwww
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全滅してもとくにペナルティはなく、移動マップに戻され1ターンすぎるだけですが、
とにかく戦闘が重くて遅くてもっさりなのでストレスが溜まりますwwwww

戦闘自体は普通のコマンド戦闘で、難易度自体も有って無いようなものですが、
いちいちいちいち行動に数秒の待機がかかり、
何をするのも遅く、何度も選択させるインターフェースのせいでテンポは最悪wwwww

そのくせ戦闘をスルーすることはできず、
戦闘をして敵を倒すか封印しないとそのマップでは何も行動ができないため実質強制戦闘w
なのにこのもっさりさは致命的で、作業以外の何者でもありませんwwwww


さらに『応援』というキャラを応援してあげて、
集中力ゲージ(技を使うためのゲージ)をあげてやるという要素が本当にイライラ要素ですwww
やらないと技が使えないから戦闘が長引くのに、
みんなコミュ障すぎて応援を素直に受け取ってくれずとにかくイライラしますwwwww


そんなこんなで戦闘面では悪いとこばっかですが、
いいところとして唯一誇れる戦闘中の合体技アニメシーンは異常にかっこよく、
見たいが為に無駄に四神を召還しまくっていましたwwwww
このゲームの戦闘での楽しみってそれくらいしかないwwwww
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まあ今まで普通の高校生だったのに戦闘シーンで戸惑いもせず『うなれ天空!』
とか言っちゃう天真くんのノリノリさも面白かったけどね・・・wwwww









【その他】

上にも書きましたが戦闘時のコミュ要素が意味不明ですwwwww
仲良くなるまでの台詞が冷たいうえ、
どれが正解かさっぱりわからない選択肢なので本当にイライラしますwwwww


『がんばって!』とはげませば「くだらぬことを」と罵られ、
守ってもらったから『頼りになるね!』といったら「自分の身くらい自分で守れ」と冷たく返され、
じゃあ優しくしないでおこうと『それくらい大丈夫よね』と返せば「そんな言い方するなんて酷い」、
後一撃で死ぬから回復使ってあげたのに「余計なことを・・・」と感謝もされず、
『大丈夫!?』と声をかければ「出すぎたまねをしてすみません」とか卑屈になられ、
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じゃあどうすればいいんだよ!(激怒)と終始イライラしていましたwwwww
応援してあげてキレられ回復してあげて怒られるってなんなの・・・
こいつらコミュ力なさすぎるだろ・・・キャラによっては卑屈すぎるしwwwww







【サブイベント】

サブ要素でもあり何度も強制プレイすることになる『札めくり』が本当に邪魔要素ですwwwww
「土地の霊力を上げるために力の具現化をする」というていでやらされるんですが、
これが本当に面倒ですwwwww
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要は神経衰弱なんですが、完全なる運ゲーですwwwww
めくった札によって戦闘中の回復アイテムやお香などの重要アイテムが手に入るんですが、
めくる回数に制限があるうえ、その回数はとても少なく(2〜4回)、
運良く初回〜3回目までに2、3組の札を取れていなければもう失敗確実wwwww

でも救済措置やヒント、難易度減の方法は一切なく完全なる運頼みwwwww
運よくパーフェクトでめくれるまで地獄のロードですwww何だよこの要素wwwww

最高に運が悪かった時なんて1ヶ所の札パーフェクトするだけで2時間45分かかりました・・・w









【エンディング】

EDは28種類!

「八葉」の8人は1人につき3種類ものEDがあり、
全て同時にエンド条件を満たすことは出来ないため、
28回も最終決戦イベントをこなさなければいけなくてとても面倒でしたwwwww
しかも最終セーブポイントからEDまでが長く、スキップも効かないため心底作業www
3パターンのエンド(最後が数行違うだけ)を見るだけで1時間はかかりますwwwww


そんな3種のエンドは、現代に一緒に戻るEND、京に残るEND、
そしてどうなったんだかよくわからないけどラブラブになるENDの3種類です^p^

ただどのエンドも正直微妙ですwwwww

今まで恋愛よりも京を救うことがテーマだったのに、
ラストの戦闘後にいきなり恋愛展開をぶっこんで来られても無理矢理すぎて「えっ」て感じだし、
恋愛抜きの展開にしても「結局なんだったんだこれ」となってしまう微妙なものでしたwwwww


現代エンドは元々京にいた人たちがどうやって現代に来たのかや、
どういう心境の変化でついてくる流れになったのかがバッサリカットされて、
唐突に『現代で幸せに暮らしています』とやられて感動もなにもないですwwwww
キャラたちが現代風のカッコしてるのはなんだか似合わなくてシュールだしwwwww
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京エンドも現代から来た組に関しては残る必要性は薄いので意味不明だし、
そうじゃないキャラもなぜ引き止めたのかと言うあたりが詳しく語られないのでモヤっとしますw
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よくわからないラブラブエンドは結局どうなったのかの過程が一切スルーなので、
ほんとになんともいえませんwwwww
なんかまあ幸せそうだけどこれで終わりなの?イミフなんですけど状態・・・wwwww
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アクラムだけは追加と言うことで綺麗な展開&凝った内容だったんだけど、
直前の決戦イベント自体は共通のため、
アクラムを身を挺して守ったシリンから主人公がアクラムを奪い取るような展開になってて、
『おいこれさすがにシリンに酷いだろ、シリン自殺するんじゃないのw』と思ってしまった・・・www
このエンド作るなら決戦イベントも少し変えるべきだったと思いますwwwww
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【クリア後】

クリア後は大量のおまけ要素が解禁されます!
ただし解禁条件が厳しく全ENDみても開かないものも多々w
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夢草紙・・・藤姫のシステム解説とキャラ別CG解説&ED回想、その後の物語
豆辞典・・・用語辞典
絵物語・・・スチル観賞
動画集・・・ムービー観賞
楽曲集・・・BGM鑑賞
表情集・・・立ち絵集
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夢草紙の「二人の想い出をふり返る」は全てのスチルを集めないと見られないという、
無駄に厳しい条件付きなので、全エンドコンプしてもまだ見れず何のためのおまけだよ状態w
コンプにはキャラごとに最低でも2周、
後半の天地選択を変えてのプレイが必須なのでかなりキツイですwww


「終わりの時」は天の八葉全員、「始まりの空」は地の八葉、
それぞれ全員の恋愛エンドを見ると解禁される、
みんなでワイワイしてるおまけですwwwスチルが綺麗wwwww
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【総評】

そんなわけで有名シリーズだけど今まで名前しか知らなかった遙かシリーズの1作目である、
遙かなる時空の中で 〜八葉抄〜ようやくプレイいたしました!


1は遙かシリーズの原点ということで1作目のこれからやりましたが、
思った以上に時間がかかったうえ、正直全く楽しくなくて困りましたwwwww


全員同時攻略が出来るのがまだ救いですが、
作りのイイキャラがたくさんいるのに個別の展開やキャラの掘り下げは無く、
恋愛イベントも大した厚みや深さはないし、
日々の生活も基本は八葉とのお出掛けでこんなので京を救えるのかって感じだし、
預かりしらぬところで勝手に唐突な恋愛が始まっていてナニコレ状態、

じゃあメインシナリオをじっくり感じられるかというとさほどシナリオは無く、
かといってサクッと攻略というにはあまりにも長く、
戦闘や札めくりはもっさりしていてとにかく重く、異常に運ゲーwwwww



エンドコンプしても達成感や喜びより、
「こんなゲームを65時間もしてしまったなんて・・・」
と時間を無駄にした気分になると言うがっかりっぷりwwwww



私がプレイしたバージョンが2000年に出た初作だったならこうは思わなかったかもですが、
この評価は全て『だいぶたってからのリメイクなのになぜ直さない?』ということに尽きますw
リメイクといわれるとどうしてもハードルが上がってしまうので余計にwwwww


そもそもこれ、「恋愛ADV」ってジャンルになってるけど違うでしょ・・・www
どっちかというと『恋愛要素ありSLG』じゃないのかな・・・

とりあえずいいとこわるいとこ書いておきますwwwww




<いいところ>

・和風な世界観や雰囲気はとても良い
・合体技がムービーつきでカッコイイ
・八葉同士を仲良くさせてみると台詞が変わったりと凝っている
・「おまけ」がボイス付きで楽しめるうえ異常に充実





<悪いところ>

・主人公の性格付けが半端でいまいちキャラがつかめず周りの評価と噛み合っていない
・シナリオがペラペラで内容が薄い
・ほぼ全編共通ルート(全10章中10章のラスト手前まで共通・・・)
・イベントにランダム制が強く何度もリロードしても起きない場合がある
・選択肢と選んだあとのテキストが噛み合っていないことがある
・ENDは各キャラ3種あるが後日談部分が少し変わるだけ
・口パクはあるもののずれているので本当に「あるだけ」
・システムは不備だらけで巻き戻しもクイックセーブ&ロードもなし、音量すら調整出来ない
・早送り速度もあまりに遅くボタン押しっぱなしでないといけないうえ効果音をスキップできない
・戦闘はかなりもっさりでしかも攻撃にかなり時間がかかる
・戦闘中のセリフは早送りできないのでかなりだるい
・戦闘中の応援などに対する反応が酷すぎる(回復して怒られるって・・・)
・ミニゲームの札めくりは完全なる運ゲーで救済が無いためロード地獄になり作業
・カケラ探しも土地の力上げもノーヒント
・周回引き継ぎはなし
・おまけの回想モードが中途半端で一部しか回想できない
・おまけの後日談が時間を費やして見るほどの内容ではなかった





こんな感じかな!
本当に色々と難ありでしたwwwww


とにかく「本当にリメイクしたのか」といいたくなるほど古臭いですwww
「思い出どおり変わらない」って言うのがいい場合もあるけど、それは中身の話であって、
リメイクするんならシステムはしっかり快適にするべきだと思うwwwww
絵やシナリオが古臭いのは実際昔の作品だし別にいいんだけど、
とにかくシステム面がまったくリメイクされていないのが残念すぎましたwww


そして何をするにも遅く異常にもっさりしていますwwwww
一瞬モーションにひっかかって止まるときすらあって本当に面倒ですwwwww

気合を入れて何とか全員分の全ENDを見ましたが、
本当にただひたすらに作業で、
ミニゲームなどは効率よく攻略しないとすぐ詰むため最良の結果が出るまでロード地獄、
なのにクイックセーブ、ロードがないのでただひたすらに面倒でしたwww


クリア後の引継ぎもないし何度も初めから延々と同じ作業をやらないといけないのに、
ほぼ全部が共通ルートで変わるのは最後の最後だけというキツさwwwww


せめてスキップとクイックセーブがあれば全然違ったのにと何度思ったことかwwwww



まずイベントは全部ランダムだからロード地獄になると言うところが一番のネックwwwww
『○○日までに××しろ』と行動指針が出るのにそのイベントが起きない、
条件を揃えているのに他の関係ない会話イベントが優先されて起こる、
イベントと札めくりが同じ場所で起きるせいで狙ったほうが起きないなどとにかく面倒www


ようやくイベントが起きてもなお結果が運に大きく左右されるという状態もいただけませんwww
ADVにランダム要素って絶対必要ないと思う・・・wwwww


でもそんな苦労を乗り越え起こしたキャライベントも内容が薄く、
「れんあい」の「れ」の字も感じられないようなもので、
苦労して好感度を上げても個別ルートなんて実質なし状態wwwww
最後に唐突にくっつくから苦労のわりにカタルシスが感じられない微妙仕様www



じゃあ個別は微妙でもメインシナリオはいいのかというとそうでもなく、
シナリオも基本常に八葉同士の喧嘩→仲直りのくだりを見せられるだけだし、
しかも掘り下げも薄く突然喧嘩を始めて突然仲直りしてるし、
もうちょっとしっかりイベントがほしいところですwwwww 



敵キャラの行動原理もいまいちしっくり来ず、
四天王といわれる鬼は頭が悪い方法ばかり使ったり、
イクティダールなんかはなぜ戦っているのかもよくわからず・・・
『アクラム様のために!』とか言ってるけど緊張感もあまりなく、
この鬼たちと戦う必要あるのかなという感想が湧き出てきますwwwww


最後の戦いも若干イミフwwwww
『どうしてこのボスを倒さないといけないのか』という理由付けが薄く、
「四神を開放し、アクラムの野望を止める」というシナリオの目標があったんだから、
ラストはむしろ八葉とアクラムががっつり戦うほうが流れとしては綺麗だったと思いますwww



そして一番よくないのは戦闘やミニゲームの比重が高すぎADVとして楽しめないということw
この2つの要素があまりに中心に据えられすぎてせいでシナリオがブツ切れになるんですwww


「この前倒したのにもう怨霊復活した・・・」
「○○日までにこのアイテムを取ってこないと」
「××までに好感度あげなきゃ」
「心のかけらがどこにあるのかヒントがない、探さないと」
「△△の札めくりパーフェクトしとかないと」


こんなことばかり考えさせられるのでもはやADVの楽しみ方ではなくなっていますwww
この要素が楽しければ逆に「忙しいけど楽しい!」となるんだろうけど、
ただひたすらに作業でロード地獄状態では楽しさも何もあったもんじゃありませんwwwww



ということで一度全キャラクリアしたらもう二度と繰り返してやろうと思えない作品でしたwww
正直なんでこの出来でこのシリーズが流行ったのかわからないwwwww
とりあえず次はこの1作目のFDが2種類あるようなので順にやっていきますが、
正直あまり気乗りしませんが頑張りますwwwww


 
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