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2014年06月28日22:12

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日本の夏、SFの夏・其の壱『All You Need Is Kill/オール・ユー・ニード・イズ・キル』を観た。

 やァ〜〜皆さん夏もいよいよ本番ですねぇ〜!

つい此の間まで寒い寒いと嘆いていた当地ではありますが、流石に最近ではカラッとした暑さがもどって来てまして、北国の短い夏を堪能している処で御座います。

そして夏と云えば基本インドア派の自分にとっては「日本の夏、SFの夏」なのですよ!

もう直、年次SF大会「ナツコン」http://nuts-con.net/jaも開催されますしねぇ、因みに「SF大会」は夏の季語なんで(嘘、って毎夏此のネタ書いてる様な気がするな、飽きました?)



 と云うワケで『All You Need Is Kill/オール・ユー・ニード・イズ・キル』ですよ!

桜坂 洋の原作を読んだのはカレコレ何年前でしたっけねぇ〜?

初出が'04年なんでそう離れて無い時期に読んだと記憶してますが。

確か「SFマガジン」の新刊書評欄に「SFモノならば必読」みたいな煽りレヴューが掲載されてて「ドレドレそんなに面白いのかい?」と期待値を高くしながら手に取って読んでみたら殊の外面白かったのですよ!

此れが!!

 集英社の「スーパーダッシュ文庫」と云うラノベのレーヴェルから刊行されてるんですがハヤカワのJA(所謂“白背”)から出てたとしても何の不思議も無い“本格SF”でした。

其の後、米国にて翻訳・刊行され聖林が映画化権を取得したと聞き及んで、一日千秋の思いで公開の日を待ち侘びていたのです。


 自分は虚心坦懐に鑑賞したい為、事前情報や予備知識には成る可く触れない様にしているんですが(そりゃあまあ劇場に掛かる予告編位は観ますが)本作の監督D・リーマンhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3が「原作通りに撮る気は無い、改変する」と云う意の発言をしていたのが耳に入ってしまい、一寸嫌な予感がした事を告白しておきます。

と云うのも原作のプロット及び構成はほぼ完璧とも云えるものでして、アレを変更、改変する余地が在るとは思えなかったからです。

更に其の後主演がT・クルーズに決定したと聞くに付け、先の発言が腑に落ちました、何となれば原作の主人公、キリヤ・ケイジ(日本人ですよ、勿論)及びヒロインのリタ・ヴラタスキは未だ◯も生えそろっていない様な若年兵で、此の設定の侭では整合性が取れないからです。

キリヤ・ケイジ=W・ケイジ:トムクル、リタ・ヴラタスキ:E・ブラントにキャスティングされた経緯は自分なぞが与り知る処じゃあ在りませんが、どうせ莫大なバジェットが動く聖林の事なんで複雑怪奇なヴェクトルが働いたのでしょう。

全く、アレや此れやを勘案せにゃならん監督稼業も大変ですなぁ……。


 そんなこって期待大の中にも一抹の不安を抱えると云うビミョーな心持ちで鑑賞に臨んだ本作ではありますが、結論から云ってしまえば概ね満足しました。

此れを書いてもネタばれには成らないと思うんで書いちゃいますが、原作の主人公が同じ一日を繰り返す「ループもの」である事、「ギタイ」と云う地球外知性体に拠る侵略SFである事と云うプロットの根幹部分を除いて其の他は何もかも違うと云って構わないでしょう。

上記の様な理由で主人公は新兵じゃ無く米軍の広報官に変更されていまして、何やかや在って少佐の階級を剥奪され一兵卒として地球統合軍の一大反攻作戦の只中に放り込まれて仕舞うのです。

 先ず此のシーンを観る為にだけ木戸銭を払っても惜しく無い!

SF版『史上最大の作戦』或いは『プライベート・ライアン』の「血のオマハ海岸」の再現と云っても過言じゃあ無い出来ですよ!

勿論、水際上陸作戦じゃあ無くてティルトローターを用いた空挺作戦で、生身の歩兵じゃあ無くて強化外骨格を装着したジャケット兵(機動歩兵)なんですがSFモノの心震わす入魂のVFX映像でしたよ!

と云うのもですねぇ、我々SFモノにはヴァーホーヴェン監督作『スターシップ・トゥルーパーズ』の出来がトラウマと成って心の奥底にこびり付いているからなんですがねぇ。

『スターシップ・トゥルーパーズ』の原作R・A・ハインライン著『宇宙の戦士』を既読の方はあんまりいないと推察しますが、ありゃあ陸戦を扱ったミリタリーSFとしては屈指の傑作なのですよ!

強化服を纏った機動歩兵と地球外知性体「擬蜘蛛類」の激突を迫真の筆致で描いているんですが、あろうことかヴァーホーヴェンのス◯タンは原作の戦時体制が常態化した軍事政権下の未来社会をグロテスクに戯画化する事に腐心する余り、ハインラインの主張とは180度正反対の代物に仕立て上てたんですよ!

其れは百歩譲って許せるとしても(許せんけど)機動歩兵を、何の戦略、戦術も持たずに猪突猛進を繰り返し只虐殺されるばかりの無能な集団と改変(改悪)してたのにゃあ少なからず失望したもんです。


 翻って本作じゃあ歩兵は原作通り強化外骨格を装着してるし、ソレナリの戦略、戦術を持って「ギタイ」に立ち向かっているんでSFモノ/ミリヲタとしちゃあ「江戸の仇を長崎で討つ」かの如く大いに溜飲が下がりました。



 原作者の桜坂 洋は他に『スラムオンライン』と云う限りなく主流小説に近い「近未来青春SF」もものしてますが、此等を読むにつけ思うのは“ゲーム世代”の申し子だと云うことですね。

もう物心付いた頃から家庭用ゲーム機が身近に在った世代が書く小説だと云う印象なんですが、ゲームやってるとアルじゃないですか、余りの難易度の高さに「俺何やってるんだろう?」とふと我に返る瞬間が。

或いは何回リトライしてもラスボス倒せなくって思わずコントローラー壁に叩きつけたく成る瞬間が(いや、やりませんけどね根っから貧乏性なんで)

自分も高難易度でハードルの高さで知られる『アーマード・コア』シリーズのヘヴィ・ユーザーなんですが、特に『アーマード・コア/フォー・アンサー』http://www.armoredcore.net/acfa/の最終ミッション「アルテリア・カーパルス占拠」は何度も「こんなん出来るかい!?」とコントローラーを投げ出したく成りました。



処があに図らんや「虚仮の一念」と云いますか、愚直に只管試行錯誤を繰り返して行く内に出来る様に成っちゃうんですな、此れが!

自慢じゃあ在りませんが(実際自慢にも何にも成らんのですが)今や余裕でハード・モードをS判定クリア出来る様に成りました。



 本作でもトムクル:ケイジ二等兵は死に捲ります、そして其の度「スタート地点」に引きずり戻されるんですが、本作は単なるSFアクションには留まらず主人公が必死に此の無限ループから抜け出そうと足掻き、謎解きに奔走する様も肝に成ってます。


 正直本作の「聖林式ハッピー・エンディング」よりは原作の激戦を潜り抜けた末の余りにもホロ苦い結末(原作では或る嗜好品が此の結末に“掛かっている”、そして映画版にも其の名残が在る)の方が数倍優れてると思わないでも無いものの、『All You Need Is Kill/オール・ユー・ニード・イズ・キル』と云う物語のヴァージョン違い、アナーザー・ストーリーとしては全然悪く無いと率直に思いましたよ。
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