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2011年11月17日02:17

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関節技EX 極め手

暫くプラモを作っていないと何か作りたくなるわけで、しかし、込み入ったものを作る根性を併せ持たないと、結局、未完成のまま作りかけのが増えていく(^^;

てなこって、ホビーベースの「極め手」
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片手のパーツ数が13個、両手で26個で、今はこれぐらいで十分「何かを作りたい」ってな欲求を満たせる(^^;

が、作り始めて、1/144は細かすぎたような気がしないでもなく、日曜に片手を作って保留。
やっともう片方を組み立てた(^^;

指固定のGハンドと、全指関節が可動するFハンドがある。
組み立てたのは20箇所可動のFハンド。

指の一本一本はダブルインジェクションとかで、可動部込みで一体成型。

指の関節が全部動くってこって、様々なハンドサインが出来る。
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アメリカで公では好ましくないハンドサインを避けたのじゃが、後で調べてみたらどちらも別の国ではやはり好ましくないハンドサインだった。
手の平と甲の向きでも違うらしいのじゃが・・・
まぁ、細かいこと言ったら切りないね(^^;

可動が「売り」ではあるが、ポーズが決まったら接着剤で固定にするのがコンセプトらしい。
流石にこのサイズで動かし続ければすぐに壊れそうだし、指にはあまり力が無いので重い武器は持てない。
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プラモ付属のハンドユニットで微妙に持てないものがある時(コトブキヤMSGの武器シリーズみたいなやつとか)に、使えればいいのかな。
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もっとも、技術は割りとすぐに進化したりするので、耐久力のある可動指も出てくるかもしれんね。

丸指があれば、1/35のスコープドッグに使えそう。
サイズ的には1/100ぐらいのがいいか。

出来れば、1/12、1/18、1/20、1/24のスコタコに使える丸指を出して欲しい。
まぁ、仮に出たとしても、商業的にはザク用かな(^^;

武装神姫にも付けてみた。
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手のサイズとしてはやたら大きくなるのじゃが、グローブかガントレットとしてちゃんと作れば大きさの違いは誤魔化せるかね。

神姫の手では3mm径でもちょっと太い感じで、神姫に持てるかもとか思って、昔買った剣がやっと持てた。
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