mixiユーザー(id:542878)

2026年09月30日21:00

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【TRPG】そもそもよいロールプレイって何だよ?

よいロールプレイに判定ボーナスはありか、なしか。そんなポストが流れていた。

ここでいうロールプレイが「役割演技」のことだったら、まぁ、いいんじゃないかなと思う。台詞の言い回しで交渉系の判定とかだったら………あぁ、それもありか(汗)。

よくPCとPLは別というけど、台詞の言い回しは「ほぼプレイヤーの能力」なので【それがPCの交渉判定にボーナスが与えられるのはおかしい】というのも一理ある。

………ようは面白ければいいのだ、すきにやればいい(雑)。自分はその場でボーナスは出さなくても、アフタープレイで経験点に加点することはある。

【これ】をルール化したのがいわゆる「ロールプレイ支援システム」って言われる奴。ボーナスが即入る訳ではないが、よいロールプレイするたびにチットが降ってくる奴ね。けっこう好きなジャンルだが体感、今はそんなに流行ってないような気がする。

初心者さんと熟練者さんの間でのチットの数の格差………チット=戦力的に考えるとプレイヤーキャラクターの強い弱いにまでなってくる。全員がそれなりに熟知している人だったとしても、人によっての裁定の差が出てきて、チット撒く人はたくさん撒く、撒かない人はちっとも撒かないとかはある(それをGMが補佐するんだろうけど)。後は【琴線】の差か。

ルールによって裁定されてない(そりゃ、よいロールプレイとは何かなんて本が1冊でも書ききれないんじゃないかな)ものなので、最終的には人になってくる訳だ。そんな曖昧なものが定着しないのは自明の理。ま、そこが面白いんだけど。

チット制も酷いとダイス振る意味なくなるからね。『ゆうやけこやけ』は初めからダイス振らないか(ぁ)。
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