mixiユーザー(id:542878)

2026年07月06日21:14

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【TRPG】敵の残りHPは見えた方がいい

人魚姫がモチーフと思ったが、これもある意味、転生ものなんじゃ?(試練)

TRPGて、敵のHPは明示したほうがいいという話。戦闘に20ターンもかかるのは明示・非明示とは関係ないだろうな。

だいたいのシステムにおいて、敵の情報を得る「方法」があったりするので、敵のHPを知るのもそんなに難しい話ではない。特に『迷宮キングダム』は敵の情報はすべて開示するのがルール(例外的にそれを伏せるルールも存在する)なので、敵のHPがあとどれくらいなのかを常に知って、戦術を立てたりするのが普通の遊び方。

マスク情報の場合も、GMが「残り(HP)半分切ったね」とかプレイヤーに伝えるのは自由だし。

自分もGMするとき、「後、残り●●点」とか普通に伝える(それをルールで禁止されてない限り)。まー冒険者なら敵の状況を見て、あとどれくらいたたき込めば倒せるかくらいは分かるだろうし。

もっとも、現代のプロレスみたいに何度浴びせても3カウント取れずに向かってくる底なしHPのレスラーとかいるけど(ぁ)。

あぁ、「その場その場でHPを調整する」タイプのGMさんには無理か。それとHPタイプじゃないシステムとか?「無傷・軽傷・重症」タイプのシステムとかは、ね。
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