人魚姫がモチーフと思ったが、これもある意味、転生ものなんじゃ?(試練)
TRPGて、敵のHPは明示したほうがいいという話。戦闘に20ターンもかかるのは明示・非明示とは関係ないだろうな。
だいたいのシステムにおいて、敵の情報を得る「方法」があったりするので、敵のHPを知るのもそんなに難しい話ではない。特に『迷宮キングダム』は敵の情報はすべて開示するのがルール(例外的にそれを伏せるルールも存在する)なので、敵のHPがあとどれくらいなのかを常に知って、戦術を立てたりするのが普通の遊び方。
マスク情報の場合も、GMが「残り(HP)半分切ったね」とかプレイヤーに伝えるのは自由だし。
自分もGMするとき、「後、残り●●点」とか普通に伝える(それをルールで禁止されてない限り)。まー冒険者なら敵の状況を見て、あとどれくらいたたき込めば倒せるかくらいは分かるだろうし。
もっとも、現代のプロレスみたいに何度浴びせても3カウント取れずに向かってくる底なしHPのレスラーとかいるけど(ぁ)。
あぁ、「その場その場でHPを調整する」タイプのGMさんには無理か。それとHPタイプじゃないシステムとか?「無傷・軽傷・重症」タイプのシステムとかは、ね。
ログインしてコメントを確認・投稿する