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2026年04月24日22:52

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ELDEN RING NIGHTREIGN(現時点での感想)

 2025年5月30日に発売された『協力型サバイバルアクションゲーム』。2026年2月15日に私が初めて電源をつけてから約2か月半が経過し、『個人的な感覚』としては「それなりにプレイした」と言えるため、当該作品についての感想を適当に垂れ流そうと思う。なお、これを書いてプレイを終了するわけではないので、後に考えが変わる可能性はもちろんある。取り敢えず、私のプレイ状況としては以下のとおり。

● エルデンリング(本編)をクリア済み(DLCを含む。)。
● ナイトレインのプレイ時間約115時間(うち出撃80時間)
● 深き夜未プレイ
● DLC未購入
● 追憶については、全員終了済み。
● 平日については、できても出撃二回が限度

 これらを前提に、私が現時点で感じていること(主に不満点)を記載する。

○ 単位時間当たりの報酬が少ない。
 要するに『出撃時間に見合う報酬ではない』ということ。40-50分間せわしなく動いた上で遺物5-7個と2,000ちょっとのマーク及び王の証5-7個。それだけの時間を拘束するのであれば、せめて倍くらいの量は欲しいところ。又は掛かる時間が半分であれば、報酬が今のままでもまだ許せる。

○ 各夜における行動時間
 前項の内容とは切り離して考えるとして、各夜について、もう2-3分は猶予が欲しい。私が最適化した行動を取れていないのは承知しているが、それでも「あと数分あれば」と思うことが少なくない。収縮までの時間を延ばすか、収縮の速度を落とすか。

○ ボス戦の練習について
 ボス戦のみを練習できる場がない。40-50分の行動の末にやっとボスと対峙できるというのは、あまりに時間が掛かり過ぎている。最近はプレイヤーのスキルが全体的に上がっているためか、マルチであれば通常ボスはおおむね倒しきれるが、常夜となるとそうもいかない。仮に勝てたとしても、自分の足手まとい感がすごいので、ソロで練習可能な場所が欲しかったところ。

○ 武器の種類の多さに係る弊害
 『武器の豊富さ』とすると、ポジティブなイメージを持ちそうなので、敢えて『多さ』とする。このゲームにおける仕様を考えると、『なぜ本編からそのまま持ってきた?』と思えるくらい散らかっている。多いこと自体は別に構わないのだが、後述するゴミ遺物を引く確率が間接的に増加しているのはいただけない。

○ 遺物について
 はっきり言うとロクなものが出ない。例えば『○○の武器種を3つ以上装備していると——』という効果について、前項のとおり種類が多いため、主に使うであろう武器以外は全て外れとなる。(使う武器ですら効果によってはハズレの時がある。)加えて、『初期戦技を霜踏みにする』や『血の刃にする』などの有用なものが体感的に出にくい。
 つまるところ、40-50分の戦いの後なのに大した量の報酬が貰えず、その数少ない遺物ですらかなりの確率でゴミという、改めて文字に起こすと割とシャレにならないレベルでやる気を失う作りになっている。実際のところ、私のやる気は既にあまり無い。
(自身にとっては不要な遺物でも、ほかの人が欲しがるかもしれないということを考えると、せめてフレンドとくらいはトレードできてもよかったのにとは思った。)

 まぁ、それは出撃に対する比重をどこに置くかで変わるものだと思うので、あくまで私の場合は『そう』だという話。ボスと戦うこと自体(過程)を楽しめる人は『副産物的に良い遺物が手に入ればラッキー』くらいに思うかもしれないし、結果重視の人は私のように思う、かもしれない。『ゲームは楽しむもの』であることを前提とすると、前者の思考の方が正しいというか、確かに楽しんでいる気はする。

○ ジャーナルについて
 各キャラの素性というか、円卓に来た経緯などを知ることができる。短いながらもストーリーとしてまとまっている上に、どのような道筋を辿って、今何をしようとしているのか(目標)も表示される。素晴らしい。絡むキャラの数が異なることは理解しているが、何故本編でこれをしなかったのか。もしかして、今後発売されるSwitch2版の本編では改善される?……ワケないか。

○ ターゲッティングの仕様
 本編でもかなり歪だったが、ナイトレインで更に悪化した——というか、不便に感じることが多くなった。というのも、味方を蘇生するためにそっちにタゲを合わせても、少し右スティックをこするだけであらぬ方向へそれが飛んでいってしまうので、戦況への影響が大きい。下手をすると私も死ぬ。いや『下手なので』といったところか。
私は割と右スティックで視点を回転させるため、自身の操作ミスも当然あるのだが、せめて遠くの敵へのターゲッティングはやめてくれ。ホントに。

○ 中央砦の当たり外れの差
 マルチの場合は坩堝なら当たりで、トロルなら外れという認識がどうしても覆らない。地下については、鈴玉狩りの場合はため息が出る。という感じで、上振れと下振れの差が激しい。それをいかにリカバリーするかも面白さの一つだと思うので『悪い点』という言い方はしない。ただ、取り敢えず中央砦さえ攻略できれば、レベル的には安定する、というのが理想形ではある。

○ DLCについて
 復讐者や隠者の初期技を変更可能な遺物を入手できたり、いわゆるハルハル遺物が魅力的ではあるものの、それを補って余りあるクソ要素があるようで、今現在まで手を出せずにいる。具体的には、大空洞なるマップに放り込まれたり、変な襲撃イベントが追加されたり、遺物の種類増により狙った遺物が余計出なくなったり(小壺のガチャを除く。)……といった感じ。少なくとも、今の私のプレイヤースキルでは楽しめなさそうなので、見という判断に変わりはない。

○ 終わりに
 プレイ時間の割に出撃時間が少ないだとか、深き夜にノータッチだとか、やりこんでいる人からはいろいろと言われそうなプレイ歴を露呈した。しかし、逆に言うとそれしか遊んでいない人ですら感じることだということは、理解してほしい(納得してほしいとは言わない。)。正直なところ、出撃の際に何度も助けてくれている友人がいなければ、既にモチベは空になっていたかもしれない。
 なお、今回私が挙げた諸々の点について、プレイを続けていれば解消されるのであれば、そこは素直に謝りたいと思う(深き夜なら遺物が20個くらい手に入るなど。)。
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