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2025年09月05日09:04

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萎えるぜ。

2025年9月5日(金)日本時間AM8:13 北海道紋別市
HImaP&Σ わたなべまなぶ

今日の話は想像力の話だが、真理をついた話です。

自分の味方側からは敵対にある人達や団体、自分の味方側では悪人と言える存在、自分の味方側に対して害となる人達。

そういう人達との駆け引きと取引とかは結局、その敵対者達側が全体的に有利になる布陣を包囲網として組み立ててるか?
自分と自分の味方が絶対的に有利になる布陣の包囲網にしてるか。

それで全ての決着がついてしまう。

だから負けてるとしたら、どんな駆け引きをされようとも、一つ二つ細かく自分の味方側と自分が戦い勝ったとする条件を満たしても、結果は次から次と駆け引きを別の案件を持ちかけてきて、不利にしていく。
結果的にやっぱり勝てない状態に持っていかれる。

そういうものでね。味方と自分が有利になる状態を常に全体的に作らないと結果は勝てない。

敵対ってのはそういうものでね。

敵対ってのは自分や味方側と良い、悪いの駆け引きをするとして。
こちら側が良いと結果出ても悪いと出てもどちらでも敵対者側が有利になる言い分を言ってくる。

そういうもので。
未知の領域を踏まえてね。そう言われてるか確証がないのだけど、そもそも確証がない勘に頼ってる時点で敵対者側が有利になる条件になるのかも。言い分が通ってしまう。
最近の話、頭に直接声が聞こえるって言ってるでしょ?
プレステ4を介してAmazonPrimeVideoで会員費用の中で観れる動画を観てる。課金やサブスクをしなくても観れる動画ばかりを選んで。
これは通常なら会員費用のみの価格で見放題の分類に入るものだ。
それを頭の中で【観ちゃだめだ】って言ってくる人達が居るんだ。当然、わたなべまなぶはその意味の全容がわからないから、自分の観たいものを観るけど。
それは実際に悪い内容に繋がるとしたら?そもそも悪い内容に結びつけその条件、状態を敵対者側が作り上げてることにある。つまりはわたなべまなぶがその頭の中での声に耳を傾けていう通りにしたら、駆け引きには一つ勝つかもしれない。が、敵対者側ってのは、負けたら次から次と有利になれる方法の駆け引きを持ちかけて、そもそも勝てる包囲網を作ってどこかで勝っていくので、わたなべまなぶと味方側が苦労して一つ二つ勝ち抜いたとしても、全てを無にするような策略を組んでくるのが【敵対者側】ってもので、全体的に勝てるよう包囲網を仕組んでる側がもう有利になる。
もし、わたなべまなぶが頭の中でその【AmazonPrimeVideoを観たらだめ】って全容がわからないとしても守ったとしてみよう。それで敵対者側に一つ駆け引きに勝ったとして、わたなべまなぶは娯楽を一つ失くし、つまらない日々になる。この気持ちで生きれば人生は楽しくなくなるような身を切る生き方なら本末転倒なわけ。でも敵対者側がそのわたなべまなぶのその気持ちと同じで敵対者側が良いとする行為もそれだから、わたなべまなぶがだめって言われたことを守らないってことを理由に、敵対者側も守らないって理由を付けて悪事や害になることを有効にしようとする。

結果、悪人とか敵対者側ってのはそういうどちらに転んでもわたなべまなぶや味方側に不利になる内容を用意してるんですよ。

YouTube動画もそう。無料で観れる地上デジタル放送と同じものなのに、観たらだめだって確証はないけど、告げてくる人達がわたなべまなぶにジェスチャーで教えてくるけど。そもそもだよ。観たからって問題ないものを観たらだめなように仕組んでしまった全体の構造が出来上がったのは敵対者側がそれを作り上げてるから。
誘導と情報操作と人々の誘発を促してのもの。

だからね。わたなべまなぶは頭の中で言葉でAmazonPrimeVideoを観るなって言ってくる人も、YouTube動画を観るなってジェスチャーで言ってくる人もね。多分、不利を少なくするために言ってきてるかもしれない。

だが、それを守ったら守ったでわたなべまなぶは日々の楽しみが無くなるわけで自分の人生の楽しみを犠牲にしてまで身を切るしかなくなる。
だが、守らないとしたら守らないで敵対者側はやっぱりわたなべまなぶも守らないだろ?って言い分で有利に運ぶ理由を作り、守ったら守ったで、わたなべまなぶが人生の楽しみを犠牲にしてしまうその心理と、敵対者側が抑圧、抑止されてる内容と同じだと理由を説くんだ。

そうやって、理由を有利に運ぶようにしていくのが敵対者側の常套手段なわけよ。

だから駆け引きなんてなんにも意味をなさないのさ。勝ち負けを決する全体的な状態や状況を作り上げて、駆け引きを持ち込んできてるから、こちら側が有利になりづらくなる理由を色んな方法で巧みに使ってくる。

だから結局、わたなべまなぶや味方側も絶対的に有利になる条件や状況を作り上げてないとならないわけ。
静かな戦争って言えばそうなるけど。
負け組はどんな条件の駆け引きをしようが全体的な負けの布陣が敷かれてる場合、一つ、二つ条件に勝とうがどこかでどんでん返しされて負ける。そういうものを用意してくる。次から次とね。

だから勝ってないとならないのだけど。そういうの考えたら疲れるでしょ?

頭の中で声がするもので、AmazonPrimeVideoを観るな、YouTube動画を観るなってあれもこれもだめって言われても、誰も害のない内容のはずを害が発生するよう構築されてたらもう負けてるのよ。
どんな方法を取っても次から次と駆け引きで一つ、二つ勝ったとしても、全てを無にするような策略を取ってくる。
ジェスチャーでYouTube動画を観るなって言うのも。
全容がわからないからわたなべまなぶは守らない。

守らないから、敵対者も守らない理由を作るなら。

敵対者側が有利体制にある。

それを覆して絶対的にこちらが有利にいく状況に作らないと無駄だよ。

悪人や敵対者ってのはそういうものよ。

問答無用。

分かりやすく言えば

敵対者が人殺しが楽しみだとするだろ?
こちら側が殺されるとしたら?害だよね?
だから、それをダメだと抑止するだろ?敵対者側に
それは普通正当防衛だ。
だが、敵対者側は駆け引きをしてくる。

じゃー楽しみを抑止をするなら、こちら側も指定して禁止事項を作ると言ってくる。
禁止事項は普通に生活に必須なことなら?
抑止したとしてもこちら側が苦しみ。
守らないとしたら、敵対者側も守らないとする理由になる。

それが敵対者や悪人達の駆け引きっていうか、常套手段だよ。
駆け引きでもなんでもない。

そんなものに意味がないのよ。わかるかな?この話。

だけど、負け組ってのは苦しい状況だからこそ、一つ、二つでもその結果勝てなくなる駆け引きに一つ、二つでも勝って、不利を少なくしたいってなる。

悪循環ってのはこういうものだとして。
一人のせいでみんなが害を生むとしてもさ。

俺はだからといって、害を与えようとも作為的に意図的に害を与える策略はしてない。そもそもそれを作り上げてるのは敵対者や悪人の方ならさ。
俺が人生の楽しみを犠牲にしてまで守る価値ある?

あー萎えるぜ。
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