mixiユーザー(id:63989088)

2025年02月03日06:32

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約2ヶ月プレイしたマーベルライバルズを引退しましたという話

約2ヶ月それなりに本気でプレイしてきたマーベルライバルズを引退することにした
理由は色々あるが一番大きいのは、勝つ気もないクズ共に付き合って時間を無駄に浪費させられる事にうんざりしたからだ

このゲームは6対6のチーム戦で、プレイヤーが使えるキャラクターにはDPS、タンク、サポートの3つの役割がある
6対6のゲームでロールが3種類なのだから、定石としては2:2:2が最も理想的だし、実際の勝率も高い
勝ちを優先するのであれば、よっぽどの理由がない限りこの編成を崩す根拠は全く見当たらないのである
しかし、このゲームをプレイしている大半のクズ共は勝ちよりも自分のやりたいロールを優先する
例えそれが勝利こそ全てのランクマッチであってもDPS3、タンク1、サポート2というカス以下の編成になる事がほとんどだ
もちろん、最上位帯でも状況次第でその編成が選ばれることはあるが、それはゲームを完全に理解した者同士の間で、ごく限られた状況のみ通用する戦法でしかない
野良で各自の力量も分からない連携も取れない中で、3:1:2の編成など愚の骨頂なのである
こんな事は実際にゲームをプレイすれば誰でも1秒で気がつくことだが、脳の腐った猿以下のゴミ共には2ヶ月経っても理解ができないらしい
彼らは何の躊躇もなくDPSを即ピし、戦況が悪くなってもその編成を変える事はない
まだ、DPSしか使えないというなら5億歩譲って許そう
しかし、このゲームのウジ虫共は相手のピックに対して、カウンターを出すことすら頭にないのである
相手がアイアンマンやストームを出しているのに、スクレイルガール、ウィンターソルジャー、ウルヴァリンなど、ヒットスキャンでないキャラしか出さないなど日常茶飯事だ
それで、一方的に相手に蹂躙されて敗北し、ランクが下がっているのに彼らには一向に反省の念が見られない
もちろん、こうした問題はDPSプレイヤーだけに留まらない
例えば、現在のヒーラーのメタはルナ・スノー、クローク&ダガー、インビジブル・ウーマンの3人である
これはこの3人が一定時間無敵になるultを使える=DPSのultを返す能力が高いことに起因している
マーベルライバルズはDPSのultが戦局を左右する性能を持っているため、これを無効化するサポultは非常に重要な立ち位置を占めているのだ
しかし、実戦でこの3人のうち二人以上が編成に組み込まれる戦闘は数えるほどしかない
多くのカス共は「ヒーラーやってあげてるんだから、なんでもいいでしょ?」的なツラをして無敵ultのない産廃サポを選出してくる
特に現環境において、全てが中途半端なマンティスや取り柄のないジェフ、ultが無価値のロケットなどは味方にとって負担でしかないピックだが、こいつらが二人のサポの内に入ってない試合のほうが珍しいだろう
この現象はタンクも同様である
勝ちを目指すなら、ストレンジ、マグニートー、グルート以外の選択肢は存在しない
こんな事は自明の理なのに、実戦ではこいつら以外が選ばれてしまうのである
なぜ必要もない場面で何の意味もなさない自我を出すことを優先してしまうのか?
本当に、恐ろしくなる
こんな学習能力のないミジンコ以下の知能の人間が、これほど大量に存在している事に
マーベルライバルズはリリース直後に同接60万人、最近でも30万人ほどを出し続けている大ヒットタイトルだ
そんな大人口のゲーム内で、8割以上もの人間に脳みそが付いていないのである
現実世界を生きていれば、こんな学習能力のない人間以下のゴミが人口の大部分であると気づく機会はあまりないだろう
しかし、ゲームという世界の中に入れば、実は世の中とんでもない知能レベルのゴミ人間がうようよしている事を嫌が応にも気付かされるのである
別に好きなキャラ使って遊びたいだけでしょ?という反論もあるだろうが、今私がしているのはランクマッチの話だ
このゲームには勝敗がランクに影響しないクイックマッチやその他お遊びルールが何個も用意されている
好きなキャラを使って楽しく遊びたいなら、そっちをプレイすればいいだけの話だ
それなのに、わざわざ勝ちに拘るべきランクマで、好きなキャラでプレイする理由は一体どこにあるのだろうか?
虫けらの思考は私には理解ができないので、分かる人がいたら是非教えて欲しい
もしこの謎を解明できたら、論文に纏めて昆虫研究の学会に提出するつもりだ

このゲーム自体は単なるキャラゲーに留まらない神がかったデザインをしていると思う
しかし、ゲームシステムやバランス調整をしているスタッフはやはり猿も同然だ
そもそもこの手のゲームにソロキューもなければ、ロールキューもないというのは狂っているとしか言いようがない
彼らの言い分によれば、既存の理屈に捕らわれない自由な編成で戦って欲しいという事だそうだが、その結果が3:1:2の地獄であることに、なぜ2ヶ月経って気づかない?
なぜVCで連携するPTと野良を混ぜたら公平な試合にならない事に気づかない?
結局、チョンコロの知能レベルというのはこんなもんなのか?
そもそもゲームバランスへの考え方もイカれているとしか思えない
このゲームにおいて、タンクは圧倒的不人気ロールであり、だからこそタンクをプレイするのは義務とも呼ばれている
まずこのタンクを面白く作らない時点で相当頭にウジが湧いているのだが、真に狂っているのはタンクに対するアンチピックが存在することだ
それが、ウルヴァリンの存在である
この激キモキャラは機動力のないタンクを攫って自陣側に引っ張り込み、一方的にレイプするという吐き気を催す様な戦闘スタイルをしている
チームの為に仕方なくタンクをプレイしているユーザーに、わざわざ嫌がらせする為のキャラを作るなど到底正気とは思えない
しかもこのウルヴァリン、リリース当初は誰も使い方がわからず、雑魚キャラ認定されていたため、最近のアプデで強化までされてしまったのである
正にキチガイの所業である

私はこのゲームを約200時間プレイしてきたが、そこで学んだのは結局人間は大半が考える知能のない猿だという、以前と変わらぬ結論である
そんな事はない!と反論したい人権主義者にはこのゲームを100時間プレイして欲しい
そんなものは単なる理想論、空想にすぎない事を嫌というほど思いしらされるはずだ
結論、世の中に思考が必要なゲームを出すこと自体が無意味な行為なのだろう
開発者が思う様に人間だけがプレイすれば、そういう知的なゲームはめちゃくちゃ面白い
しかし、実際の世の中には猿しかいないのだから、そんな理想が遂げられる事は極一部の上澄みの中でしかあり得ないのである
とっくの昔に気づいていた事だが、今度という今度は本当に思い知らされた
もう私がこの手の対戦ゲームのランクマッチに本気になる事は生涯ないだろう
少なくとも、野良向けのルールが整備されているか、或いは猿が人間に進化しない限りは
本当に、このゲームに使った無意味な200時間を返して欲しい
私とマッチングした全ての猿の今後の人生に不幸がある事を願って
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