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2023年11月21日23:44

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超探偵事件簿 レインコード(ネタバレ有り感想)

 スパイクチュンソフトから発売されたADVゲーム。『探偵特殊能力』といった超能力じみた能力を持っている探偵が当たり前のように存在する世界観であり、一般的な推理アドベンチャーとは一線を画す内容となっている。
 他の異色部分としては、作中に『世界探偵機構』と呼ばれる組織が存在しており、登場する探偵たちは全てこの組織に所属していること、『天照(アマテラス)社』と呼ばれる一企業が『カナイ区』と呼ばれる地区を実質的に牛耳っていること等、細かいところを挙げればキリがないと思われるためこの辺にしておく。

 さて、ここから個別の感想日記ということでいつもと同様に感想を記載するつもりなのだが、先に断っておくべきこととして、今作と同じ製作チームが関わっている『ダンガンロンパシリーズ』との比較が大なり小なり出てしまうと思われる。つまり、推理アドベンチャーとしての出来そのものの言及のほかに、「ダンガンロンパシリーズと比べての評価点及び問題点」も記載する予定である。「過去にあれだけのゲームを作っていたのにどうして今作は……(逆も然り)」という、相対的な評価が私の主観として少なからず入るため、そこをご了承いただきたい。

 前置きが長くなったが感想の方を書いていこうと思う。基本的に否寄りの内容を記載しているため、項目中で触れられなかった内容については個人的に「普通」であるということになる。なお、極力最終盤におけるネタバレを避ける方向で文章を考えているが、配信することが許されている1章までについてはその辺りをあまり気にしていない。特に0章に関する話については、トリックをほぼ記載していることを先に触れておく。

○ ロードの長さについて
 区間における移動(マップ切替え)や謎迷宮中(特に『推理デスマッチ』前)のロードがクソ長い。どれくらい長いかというと、長いときはロード中に表示されるTipsを全部読み切ってもまだロードが終了しないくらい長い。平均してもロード画面が出たら30秒程度は待たされるくらい画面が切り替わらない。開発に約6年間を費やしたらしいが、Switchというハードにおける最適化が全然できていないことが素人の私でも分かる。特に最終章の一場面においては、冗談抜きで1分くらい(Tips無しの)ロードが入るため、フリーズかと思ってしまった。PCやPS5と比較すると処理能力が低いSwitchを何故採用してしまったのか、という疑問を持たざるを得ないレベルの酷さである。

○ 主人公の性格について
 物語初期から自分に関する記憶のほとんどを失っている。主人公の性格がいわゆる「煮え切らない(ウジウジ)」タイプであるため、『こんな奴が自分の分身なのか』という気持ちになり、中盤くらいまで操作して捜査すること自体がつらい。一応成長が見られないわけでもないのだが、例えば「何があっても真実を明らかにする」と決意したにもかかわらず、リアルタイムで20分後くらいに「真実なんて明らかにならなくてもいいんだ」的な感じでブレ始めるので、プレイヤー側としては『さっきのお前の宣言はいったい何だったんだ?』と思ってしまう。また、記憶を喪失していることを加味したとしても、探偵の一人であるハララより推理力が低そうに描写されることについては、ある理由から納得しがたい。

○ 死に神ちゃんについて
 物語が始まった時点で主人公とある『契約』を結んでおり、それを理由として終始傍から離れないことからもう一人の主人公とも言える。……のだが、中盤程度まではそのテンション及び主人公へのウザ絡みに大体のプレイヤーが辟易することだろう。特に死体を発見したとき、捜査をしているときの絡みが不快以外の何物でもなく、程よく保っていた緊張感をぶち壊しに掛かってくる。死者を茶化すような場面もあるため、人によっては嫌悪感を催すかもしれない。中盤以降は人間の倫理観を考慮してくれたのか徐々に落ち着くのだが、根本的な部分は別に変わらないため、物語中でコイツだけ明らかに浮いている。
なお、同じく推理ゲームであるダンガンロンパにおいては、日常パートでこそふざけた掛け合いが存在するも、流石に死体が発見された後については(真相を暴かなければ死んでしまうという理由もあるが)全員真面目に捜査に当たっており、事件や被害者を辱めるような発言をする人物はいなかった。

 しかし、個人的には死に神ちゃんのスタンスが全く分からないわけでもない。「どんな理由があろうとも殺人を犯せばクズ野郎(=同情する余地が無い)」というところまでは、かろうじて同意できる。だが、それと「事件があると喜ぶ」という気持ちが同居していることは理解できない。事件発生を喜ぶのであれば殺人を推奨する程度の一貫性が欲しい。『事件は楽しいけど殺人なんて行為はクズだよねー』⇒『謎解明後に喜々として(クズ人間である)真犯人を殺害』って何か違和感と言うか『お前が一番最低最悪の存在じゃねーか』という気持ちが芽生えると言うか。『死神』に人間の倫理観が通じないのは当然だと思うが、単純にコイツの価値観についていけないことが嫌悪感を生じる理由だろう。

○ 謎迷宮について
 各章の佳境に入った段階で、周りの時間を止めて『謎迷宮』という事件の謎が秘められている迷宮に突入し、攻略すれば(語弊はあるが)晴れて事件が解決という流れになる。しかしこの『謎迷宮』については、(後述するが)システムやシナリオ的に問題が山積みであり、端的に言えば、ダンガンロンパにおける『ハイスピード議論』等の裁判中の要素を全て劣化させたものの寄せ集めとなっている。

○ 謎迷宮中のテンポについて
 道中については調べられるオブジェクトが一切存在せず、何らかの謎が出現するまでひたすら長い道(基本的に直線)を走らされることになる。キャラクターが会話をしながら進んでいくので退屈するわけではないが、スキップ(字幕の途中でボタンを押して会話を進めることを指す。)もできないので、ボイスが流れ終わるのを待たなければならない。一つ謎を解き、次の謎のところへ行くまでに毎回のようにこの流れが挟まるため、すこぶるテンポが悪い。しかもこの際に流れる会話に限って既に周知の事実を再度話していたり、酷いときには謎解きと全く関係ない内容を話すため、会話が全て終了するまでの時間が余計苦痛に感じる。長いロード時間を隠す苦肉の策だとは思うが、もっと上手くやってほしい。

○ 『推理デスマッチ』における弾き返し要素について
 中盤以降に「どう見ても○○だ!」のような根拠の乏しい発言を斬って話を発展させる必要が出てくるのだが、似たような発言が複数存在する場合は、一番適切なものを斬らなければ不正解扱いとなってしまう。『逆転裁判シリーズ』における「ゆさぶる」制度をペナルティ付きで行うものであると言えば分かりやすいか。主人公の体力や謎解きの評価減少にも関わってくるため、基本的に一発解答を求められることになる。相手の発言に対して証拠品を突き付ける通常のパートであれば、矛盾するものを提示すればよいと分かるので特に問題はない。

○ 『超推理フィナーレ』について
 ダンガンロンパシリーズにおける『クライマックス推理』に相当するものであるが、何故か蛇足感が漂うというか、極端な話をすると「別に無くてもいい」の一言に尽きる。ダンガンロンパは多人数での議論を行うシステムであり、話の内容が二転三転することもあれば裁判の途中で中断も挟まる(=裁判初期の記憶が薄れている可能性が高い)ため、最終的に事件全体の流れを追う『クライマックス推理』の存在は重要と言えるが、今作はそもそも事件自体の内容が薄く、謎解きも基本的に事件の流れに沿って行われるため『超推理フィナーレ』を披露する段階でプレイヤーが事件のほとんどを把握している状況であることが多い。
 しかも、フィナーレ中のセリフをやはりというかスキップできないため、分かり切った事件の流れを読み聞かされるひたすらダルい時間が続くことになる。オート操作にして垂れ流している間にトイレを済ます等すれば時間を有効に使えると思うが、もはやゲームをプレイしていると言えるのか分からない気がする。私は一応律義に画面の前にいたが、事件解決の達成感よりも分かり切っている事件の顛末を最初から全て確認した疲労感の方が強かったのは言うまでもない。

○ 真犯人に対する処遇について
 謎迷宮をクリアすると真犯人は例外無く『死んでしまう』。そもそも謎迷宮自体に『真相を明らかにして謎迷宮を崩壊させる(=真犯人を殺す)』というプロセスを踏まなければ脱出できないという制約があるため、一度謎迷宮に入った以上は真犯人の死亡を避けることは不可能となる。これがどういった弊害を生んでいるのかというと、推理ゲームにつきものである『犯人を追い詰めるカタルシス』というものが存在しないということになる。
 なお、途中から同僚の探偵と共に謎迷宮を攻略するようになるのだが、謎迷宮を出ると主人公以外の探偵については迷宮中の記憶を失ってしまう。つまり、迷宮内で主人公がどれだけ活躍し、推理を展開し、及び事件の真相に辿り着いたとしても主人公と死に神ちゃん以外の連中は『何か目の前で人が突然死んだぞ!』という事実しか見えないということになる。にもかかわらず、真犯人死亡後は何故か『主人公が頑張った』と同僚の探偵から認識されている場面がある。何となく謎迷宮中の出来事を覚えている設定なのかもしれないが、何の脈絡もなく褒められるので少々不自然に感じた。主人公に対する声掛けと言うよりは、カタルシスを感じられないプレイヤーに対するねぎらいの言葉なのかもしれない。

○ 探偵特殊能力について
 プッチ―の「超聴覚」やデスヒコの「変装」については、かろうじて現実でも存在する可能性があると言えるものであるが、フブキの「時戻し」やハララの「過去視(事件の第1発見者が見た光景をそのまま映し出す。)」については、少なくとも現代の技術では再現不可能であり、ファンタジーが過ぎる。能力を使い過ぎると疲労が蓄積する描写があるため、無敵の能力にはさせないという開発側の努力が垣間見えるが、そういう超能力じみたものを嫌う人にとっては今作の設定そのものが受け入れられないかもしれない。
 私としては、物語の冒頭から既に『死に神ちゃん』という異形の存在が認められている時点で「結構何でも有りの世界なんだな」という形で受け入れることができたが、気になる人には気になると思われる。
また、能力自体の汎用性についても疑問点が存在する。例えばハララの「過去視」については、ハララの見ているものが正しいか否かが本人にしか分からず、証拠品としての価値自体がまず疑わしい。あくまで現在の状況と比較しての推理材料となるだけで、相手に提供して納得してもらうような物証にはなり得ないため、今作の舞台であるカナイ区という特殊な状況下でしかあまり意味を成さないのではないかと思ったりもする(「過去視で見たから事件発生時にはこうだった」と言われても普通は「何言ってんだコイツ」となるだろう。)。

○ 依頼について
 このゲームにおいては、各章(5章を除く。)4つの依頼が存在し、達成すると探偵ポイント(いわゆる経験値)が獲得できる。そのため、積極的に関わるべきものなのだが、いかんせん単調過ぎて面白くない。具体的には「依頼を受ける」→「該当する人(物)の所に行く」→「依頼人の所へ戻る」というまさにお使いイベントの見本のような構成となっている。依頼によっては選択肢が存在したり、依頼人の所へ戻る過程が不要だったりするが、おおよそこの流れに大きな変動がない。
 どこに向かえばよいかということについても、マップにマーキングがなされていることから悩む必要もない、作業と言って差し支えないほどのつまらなさを呈している。一応サブキャラクターのその後エピソードも存在するが、片手で数えられるほどの少数であり、ほとんどが単なる場当たり的な内容で世界観の掘り下げ等もあまり無いため、経験値を稼ぐために仕方なく行う形になりがちである。依頼のバリエーションを増やす、各章における依頼の総数を増やす、謎迷宮の攻略が楽になるスキルが手に入る等の要素があれば、ほどよいサブイベントになり得ただろうに、実に無駄な使い方をしている。

○ 犯人及び被害者について
 ダンガンロンパにおいては、クローズドサークル内(今作も『カナイ区』というクローズドサークルであると言えなくもないが。)において必ず事件が発生し、それ故に犯人も被害者も生徒(=主人公に近しい存在)であることから、プレイヤーとしては様々な感情を抱きながら物語を進めることになる。しかし、レインコードにおいては、後のヒロインが冤罪を喰らう等の一部の例外を除き、事件関係者が全員ほぼ初対面であるため、捜査に対するモチベーションが全然上がらない。
 もちろん通常の推理アドベンチャー(神宮寺シリーズ等)においては、見知らぬ犯人、被害者であることが普通であり、そうであること自体が欠点とは言えないのだが、今作はダンガンロンパの製作スタッフであることを前面に押し出しており、キャラクターデザインも同じであることから、プレイヤーの潜在意識的に『比較して評価する』ことに繋がってしまうのではないか。私自身、プレイ当初から「何か話にのめり込めないなぁ」と感じており、理由が分からずにいたのだが、おそらくはこの項目で触れた内容に起因しているのだと思う。

○ 読了後の消化不良感について
 『カナイ区』や『世界探偵機構』の立ち位置について、最終盤になってもあまりしっくり来ることがなかった。実質保安部しか出張ってこない『天照社』や、組織構造が全然はっきりしていない(というかNo.1くらいしか出番がない)世界探偵機構についてももっと掘り下げてくれても良かったのではないか。どちらもストーリー上においては「巨大組織」と言われているのだが、いまいちそのスケールの大きさを感じることができなかった。両者とも世界に対する影響力だとか、規模だとかが(作中のキャラクターたちは当然分かっているようだったが)実際にその場にいないプレイヤーに全く伝わる要素がない(=説明不足である)のが問題点と言える。
そもそも保安部の連中が一部以外使い捨てでポッと出感が漂っており、更に0章及び3章の保安部員に対しては何の制裁も入っておらず、溜飲が下がることがない。特に3章の保安部員については、作中トップレベルで腹が立つメスブタなので本気で死んでほしいと思った。あれだけ露骨に敵対してきたんだから、最後に真犯人以外に対してもやっつけた感がほしかったところ。

○ 各章に対する感想について

・0章
 プロローグからの掴みはOKだと思う。色々な意味で思い切ったことをやっているシナリオだが、冷静に考えるとトリックや描写に突っ込み所が多い。まず初っ端の偽装の件について、『火の燃え広がり方』や『煙での目隠し具合』は運の要素が強過ぎるのではないか。煙が充満するまで自分付近に燃え盛る炎を我慢できるものなのだろうか。そもそも煙が充満する前に主人公が部屋に入って来たらどうするつもりだったのか。
 煙が大して充満しない、主人公が起きるのが遅い(=自分の姿を目撃させられないどころか最悪焼け死ぬまである。)、シーツが焼けて鎮火後に身を隠す場所が無くなる、ベッドの下を覗かれる、主人公が列車内を逆走する……ざっと挙げただけでもこれだけのリスクが存在し、どれか1つでも当て嵌まった場合は犯人の計画は全て破綻していたと言える。そもそも犯人の職業が『殺し屋』なのだが、殺しを生業にしている人間にしてはお粗末な上に綱渡りのトリックであると思った。

 もっと具体的に言えば、『そもそも寝ている人間を見て「いつ起きるのか」が正確に分かるのか?』とか、『人体が黒焦げになる(炭化する)には1,300度近い熱で1時間以上燃やさないといけないのに何故列車自体が焼けていないのか。というか列車内にそこまで高い熱を出せる装置があったのか?』とか『(窓から生身の人間を見てから突入するまで長くて数分程度と思われるのに)主人公は何故救護室の黒焦げ死体を疑問に思わないのか』とか突っ込み所が多々ある中、勢いで話が進んでいく。まぁ、犯人が焼死というか焼殺を選んだことについては当然理由があるのだが、かなり無理のある内容だったなぁと振り返って思う。そもそも、0章は『カナイ区に大量の探偵を一度に集結させようとしたら天照社に邪魔をされて大体の探偵が殺された(主人公が辿ったルート以外から入場しようとした探偵もいる)』という体たらくで、率直に言って『世界探偵機構はバカじゃねぇのか?』という感想が出た。

・1章
 おそらくだが、ほとんどのプレイヤーが「そんなに言うほど密室か?」と思うのではないか。窓が開いていたり、ドアの上に隙間が存在したり、通気口が存在したり「どこが密室だ。金田一とかに出てくる密室殺人に謝れ」と言いたくなる。そして、この章で早くも気付いてしまうことが『同行キャラの探偵特殊能力ありきでシナリオが作られていること』である。例えばこの章においては、過去の事件も捜査する必要があることから、『過去視』を持つハララが同行していなければそもそも話が進まない内容である。まぁ、ゲームなのだから御都合主義なシナリオも結構なことなのだが。
 保安部の適当さというかザルさ(ろくに調査もせずに容疑者を犯人と確定して拘束する等)というか「わざとやってんのか?」という、0章終盤から生じている疑問が確信に変わりつつある章とも言える。また、この章においてハララの人間離れした身体能力が披露されてしまったせいで、今後も『暴力的に解決しなければどうにもならない場面』において「またどうせハララが来るんだろ」と多くのプレイヤーが思うことになる。(そしてそれは大体当たることになる。)

・2章
 変装の名人であるデスヒコがパートナーとなる章。こういうナンパキャラは嫌いではないのだが、事件の捜査のときくらいはもう少し真面目にやってくれないかなぁとは思う。外伝のときも格好つけた挙句に宝石を持ち逃げされる羽目になっているのに、学習しないにも程があるだろう。この章においても当然のように保安部がクルミを拘束するのだが、理由として「聞き込みを行った結果」とか宣っているが、プレイヤーが聞き込みをした際は1ミリもそんな話が出ないので違和感がすごい。
 保安部が(自社に関連しているという理由で)真犯人を庇うというかわざと見逃しているということは何となくわかるのだが、クルミを拘束した理由が不明である。シナリオ的に彼女を助ける展開にしないと、プレイヤーのやる気が出ないというか、真実を暴こうとする主人公の動機付けが薄くなるための調整だとしか思えない。

・3章
 「この章って必要だったか?」と思うレベルで不要だと思うシナリオだった(事件の内容的にも犯人的にも)。犯人の逃走経路を考えると相当早い段階で犯人が絞られるし、全ての章の中で謎解きが一番簡単で、つまらなく、意味を感じない章だった(2回目)。そもそも電話を掛けてくる時にボイスチェンジャーすら使用していないので、直前に聞いた声の中で自分の記憶に一致する奴がそのまま犯人である。これは流石に手抜きと言われても仕方ないだろう。
 また、フブキの探偵特殊能力である「時戻し」の関係なのか、この章はQTEがやたらと多い。しかも、連続して2回程度能力を行使すると疲労して能力が使えなくなるという設定なのに、成功するまで何度でもQTEに挑戦できるのもおかしいと感じた。この辺りがキャラ設定との整合性が取れていないのではないか。そして(先にも触れたが)、この章に登場する保安部のメインキャラが人をおちょくるような性格だったので、内部粛清とかで死んでくれねぇかなぁと思ったけどそのまま最後まで出て来ずにフェードアウトするため、不完全燃焼感が強い。

・4章
 ストーリー的にはいよいよ佳境に入ってきたということで盛り上がりを見せるのだが、いかんせん事件の始まるきっかけというか発端についての運要素が強過ぎる。あれが無ければ今回の事件は起こりもしなかったのではないかと思う。ゲームなので御都合主義でも仕方ない……と先にも記述したが、それにしても酷過ぎる気がしないでもない。そして素朴というかある種重大な疑問で、犯人が侵入した瞬間に被害者がその方向を見ているとかで気付かれていたとしたら、証拠丸残りって言うか殺害自体が失敗するのではというレベルなのだが、それについてはどう考えて犯行に至ったのだろうか。何かダンガンロンパと比較するとトリックというかやっていること(話の流れ)が雑で、後からこうやって感想を書くと粗が相当見えてくる。

・5章
 『カナイ区最大の謎』と『主人公が何者であるか』について遂に明かされる章となる。よって新たな殺人事件等が起きるわけではなく、純粋にこれらの謎についての謎迷宮に挑むことになるのだが、まぁ50%程度は今までの章で示唆されている内容の答え合わせとなる。残りの50%については、この章で初めて提示される謎について考えるのだが、血の話はちょっと反則じゃないですかねぇと思う。確かに伏線は張られていたが、『これまで一緒に捜査をしてきた超探偵全員がその件について言及しなかった』という最大の不自然さが存在するため、素直に納得できるものではない。勝利が確定した後のグダグダ演出は不要だと思った。

○ 総評
 ダンガンロンパのような謎解き後のカタルシスを求める人には、間違いなくお勧めできない出来となっている。逆に、これがスパイクチュンソフト初のAVGとしてプレイするのであれば先に挙げたような欠点はあまり気にならないのかも知れない。私個人としては、友人に勧めるとしたら間違いなくダンガンロンパの方になるだろう。ロードが長い、シナリオが薄い、トリックも話の構成も雑という今作はちょっと紹介できない。ただし、キャラクターについては良い意味で立っている(ダンガンロンパほど変人が存在しない)ため、ダンガンロンパのノリについて行けなかった人でも話に入れるようなマイルドさはある。
 ロードの長さに関しては、後々PS5やSteamで取り扱うことになった場合は改善されている可能性があるため、その辺りについてはSwitch限定の欠点と言える。現段階でSwitch版しか発売されていないので触れざるを得ないのだが。総評すると駄作とは言えないが良作とは言えない感じ。個人的には佳作とも言いたくない。製作チームが一緒であることから、今回は敢えてしつこいくらいにダンガンロンパと比較したのだが、相当な年月を掛けて開発したにしてはお粗末なゲームだったなぁと思う。背景等のグラフィック関係は相当書き込まれているので、そちらに時間を取られた点もあるのかも知れないが、ユーザーにはそんなことは分からないし知ったことでもない。ゲーム自体が面白くて、初めてそのような要素にも目を向けられると思うので、開発の方針が何か間違っていた気もする。
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