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2021年10月10日14:21

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積みゲーの状況㊶

 前回の日記より約2か月が経過しました。ようやく涼しい日が増えて過ごしやすくなってきたので、今の季節は好きです。未だに就寝前まで窓を開けて半袖半ズボンで寝るという、訳が分からないくらいの暑がりなので当然のことかも知れません。

 今回は、クリアしたゲーム数が異常に減りました。多分今回から次の日記までの期間においても、減るというか現状維持レベルになると思われます。時期としては多少早まりましたが、忙しくなることが確定してしまいましたので。

 一つのゲームに対して非常に時間を掛けてしまったのが主な要因です。すぐに終わるゲームも当然あったのですけどね……。時間が掛からないゲームに限って、凄くストレスフルな作りになっていたりするので困りました。おおむね「時間が掛からない=作り込みが甘い=ゲームバランスが雑」の等式が成り立つような気がします。もっと早く気付くべきだったのかも知れません。インディーズのゲームはこれだから。

 取り敢えず、時間が掛かったにせよプレイしたかったゲームをクリアできたこと自体は大きく、またクリアしたことで少し自慢できるようなゲームもあるので良しとします。それでは、いかにクリアゲームを列挙しようと思います。

【PS】 1作品
○ チョコボの不思議なダンジョン

【PS4】 3作品
○ りっく☆じあ〜す サイバーパニック!
○ りっく☆じあ〜す 麻雀ソリティア
○ 月姫 -A piece of blue glass moon-

【Switch】 1作品
○ 世界のアソビ大全51

 計5作品

 前回と比較すると-11作品となっております。「クリア数を増やしたい」という気持ちが有るか無いかではっきりとクリア数が分かれますね。それでもPS4の前半2作品については、すぐにクリアできてしまうようなゲームだったのですが。

 「チョコボ」、「月姫」及び「アソビ大全」については、それぞれに相当な時間を費やしました。特に「アソビ大全」は、『全てのメダル及びドヤ知識を獲得』までプレイしましたので、途中からかなり疲れていたと思います。対戦系のゲームに実績が偏っていることもそれに拍車を掛けています。楽しかったので許しますけども。

 「月姫」は、単純に読了までに日数が掛かり過ぎています。今までプレイしたADVゲームの中でもシナリオの長さは抜きん出ていました。元が18禁のゲームがコンシューマーに来たので仕方ないところではありますが、今の絵柄でエロシーンを見てみたかったという気持ちは若干あります。オリジナル版をプレイしたことはありませんけどね。

 それでは、以下にクリアしたゲームの感想等を記載しようと思います。今回は、クリアゲームが少なかったことから、可能な限り1つのゲームに対しての感想を多くしようと思って頑張りますが、無理かも知れませんので今のうちに断りを入れておきます。

【PS】
○ チョコボの不思議なダンジョン
 FFに登場する鳥である「チョコボ」が主人公のローグライクRPGです。(個人的にFFのマスコットキャラは「モーグリ」であると思っているので、チョコボのことを紹介しようとするとどう書いていいか悩む。)幼少時に一度クリアしたことはありますが、中途半端に終えてしまった感じなので、今回は満足するまでプレイしました。
 「不思議のダンジョンシリーズ」との違いは、レベルの継続性等のシステムが採用されていることです。当時はそうすることで差別化を図ろうとしたらしいですが、現状では「トルネコ3」のようにレベル継続性の「不思議のダンジョン」も普通に出ているので、飽くまで「当時は」という感じです。
 
 他にも、「不思議のダンジョン系」が道中に落ちているアイテムを駆使して進むゲーム性なのに対し、「不思議なダンジョン」は、直接攻撃にしても魔法の本を読むにしても基本は自身を強くする必要があるという点で異なっています。状態異常を付与するカード、魔石及び珠の存在は、道具を駆使して戦うという方向性が強いですが、魔石及び珠は単にダメージを与えるだけのアイテムであり、カードも状態異常系のものが手に入りにくい(後述)のため、使い勝手が悪いものとなっています。
 このゲームは、各階層に応じて床に落ちているアイテムの候補が予め決定されており、そのアイテムの多くが本であることから、基本はツメ(武器)、クラ(防具)及び本の強さ並びにチョコボ自身のレベルを上げながら進むことが最適になると思われます。(前述した「状態異常系のカードが手に入りにくい」というのもこの仕様に起因します。)
 逆に言うと、欲しいアイテムが出る階層さえわかっていれば、その階層をマラソンをすることによってある程度楽にレアアイテム等が手に入れられるということにもなります。(当時は、あまり情報が出回っていなかったので大変だったとは思いますが。)

 実質終わりのないゲームなのでどこまでプレイするか迷いましたが、取り敢えずクリア後のダンジョンの188F(表示上の最深部は9999Fまで存在する。)まで潜ったところで終了としています。過去に倒せなかった隠しボス的な存在も倒せたので満足です。かなり中途半端な到達階層ですが、1ループが100Fなのでそこまで到達すれば良いとだけ思っていました。
 ゲームを終了する目安は、ツメ、クラ等のアイテム図鑑への登録を全て終えたか否かというところにしています。購入限定アイテムとして『ラッキークロー』と『カウンターメイル』が存在しますが、前者は敵がアイテムをドロップしやすくなるので利用価値はあるとして、後者は完全にコレクターアイテムにしかなり得ないのでギルを集めるのがかなり苦痛でした。合計450万ギルとなります。桁数を絶対に間違えている気がする。
 ツメとクラに付与されている特殊能力の数は豊富ですが、合成により1つのツメ又はクラに最大2種類までしか付与できないことがネックでしたね。合成する能力の取捨選択が面白いのでは……という意見も当然あると思いますが、結局のところ強力な能力5種程度のうちから2種を選ぶという形になりがちで、図鑑に登録したら売り払っていいレベルの装備があまりにも多過ぎます。初代ということでこの辺りも荒削りだったのでしょう。

 ローグライクゲームなので同じことの繰り返し(ダンジョンに潜って自身を強くしてより下層を目指す)ですが、これを面白いと思えるのであればこのゲームは楽しいと思います。巷では2の方が人気があるというか好評が多いのですが、個人的には初代の方が今回再度プレイしたこともあって好きなゲームです。今ではネット上及び書籍に攻略情報が溢れていますし、ローグライク系としては難易度も低いと思うので、今でも割とおすすめできるゲームです。
 
【PS4】
○ りっく☆じあ〜す サイバーパニック!
 いわゆる陣取りゲームです。私も今回初めてプレイしたジャンルのゲームなので説明が難しいのですが、自機を操作してラインを引き、敵及び敵弾に被弾しないようにしながら陣地を切り抜いていくゲーム……という感じでしょうか。切り抜いた範囲が全体の75%を超えればそのステージはクリアとなります。
 言葉にするのは簡単ですが、慣れていなかったこともあるのかクリアするのが非常に難しいゲームでした。まず、最初に陣地を広げる際に敵を巻き込む形で広げないと、後半敵が狭い範囲に密集するのでそれ以上広げることが困難になります。(自分の陣地を確保する際に、敵がその確保する陣地内にいれば消滅する。)この仕様は、陣取りゲーム共通と思われるので別にいいとして、問題は操作に関する方の仕様でした。
 基本的に操作は方向キーのみで行うのですが、自分の陣地(安全地帯)外に飛び出すときも抵抗なく動き回ること及び自機が大き過ぎることもあり、気付くと安全地帯からはみ出していて被弾→死亡という頻度が高く、イライラの要因になっていました。ボタンを押しながらでなければ自分の陣地を飛び出せない等の仕様を入れるだけで、相当緩和されると思うのですが、何故そのようにしなかったのか。一番大事な操作の部分なだけに、この一事をもって自分の中ではクソゲー化しました。個別で日記を書かなかったのは、こんなインディーズゲームに時間を割きたくなかったためです。
 
 ステージをクリアすると、この手のゲームにはお馴染みの女の子の画像が開放されるのですが、一部の絵師のセンスが酷い。絵が下手とか上手いとかの部分ではなく、単眼のクモ女とかカマキリ女とかどこの層を狙っているのか不明なものが登場します。単眼は生理的に苦手な人もいるのではないだろうか。
 このゲームを紹介するネット上の記事を見ても、これらの絵が存在する場面はまず登場しておらず、公式からもハブられ状態であることが分かります。仮に絵を自社の別作品から流用しているのであれば、何故選択したのかということになりますし、新しく描き下ろしたとしてもやはり何故そのような絵にしたのか……ということになります。擁護できません。陣取りゲームが好きな人だとしても、他にもっといいゲームがありそうなので、そっちをやるということでいいのではないでしょうか。
 
○ りっく☆じあ〜す 麻雀ソリティア
 前述したゲームのキャラクターを使い回した麻雀ソリティアです。いわゆる上海です。クリア数を増やすためのゲームについても、ある程度ジャンルが定まってきた気がします。基本が上海なので書くことが何もありません。絵師は概ね続投していますが、単眼要素は排除されました。虫要素は残っていますけども。
 前回の日記で記載した「Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire」と同じようなシステムになっています。クリアできなければ、難易度をイージーにして牌を再配置可能にしてクリアを目指す……という点についても何も変わっていません。トロフィー全取得を目指すだけであれば、3キャラほどの全ステージをクリアすればいいので楽です。ここに載せる以上は、当然全キャラの全ステージをクリアしないといけませんが。上海のルールが分かるのであれば、暇潰しにはなると思います。

○ 月姫 -A piece of blue glass moon-
 オリジナル版が全然手に入らないことで伝説となっているADVゲームです。手に入らないということはないか。ただ高過ぎるというだけで。再販版ですら5万円近い値がついているのでちょっとした臨時収入がないと手が出ないと思います。正直名前しか知らずに「Melty Blood」(月姫キャラの格ゲー)をプレイしていたところがあるため、原作である今作をプレイできたのはよかったと思います。
 良い意味でも悪い意味でもテキストが恐ろしく多いため、全てを読了するには相当な時間を持っていかれます。全選択肢、全エンド及び全トロフィーを獲得したので終了です。全てのテキストを読んだ訳ではないと思いますが、それらについてしらみ潰しに探していくのも大変なのでここで終了としました。

 物語として非常に完成されていると思います。性質上専門用語も多いのですが、作中で何も知らない主人公に対し登場キャラが丁寧に説明してくれるので、プレイヤーにも分かり易い作りとなっています。しかし、「昔プレイしたかったゲームなので現在褒める箇所しかない」という訳でもなく、不満点も当然存在します。
 まず「月姫」というタイトルを謳っておきながら、どう考えても作品のメインヒロインがシエルであるということ。この作品にはアルクェイドとシエルという二人のヒロインが存在しますが、EDの分岐(そもそも「アルクェイドルート」には分岐が存在しない。)や途中のやり取り等を見ていてもそうとしか見えません。どのルートにおいてもアルクェイドは主人公に対し好意を抱いているため、余計にそう思います。
 もう一つは、オリジナルの内容を分割で販売したということ。オリジナル版は、更に三人のヒロインというか攻略キャラが存在するのですが、今回発売されたこの月姫においては、前述した二人のルートしかありません。物語上伏線が色々と散りばめられているのですが、それらを全て回収するためには、今後発売される予定のもう一つの月姫をプレイする必要があるということになります。

 全体のストーリーは好きです。しかし、どうも関係ない部分で荒いというか何と言うか。オリジナル版の演出、ストーリー等を精査した結果、分割することにする商法が最近流行っているのでしょうか。どこかで聞いたような話ですね。某ゲームと違って、次作には興味がありますし、おそらく買うことになるという違いはありますが。取り敢えずのADVを探している人よりも、腰を据えて物語に没頭したい人向けのゲームだと思います。

【Switch】
○ 世界のアソビ大全
 別に記載した感想日記(ネタバレ含む。)(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1980558708&owner_id=16720988)を参照願います。

 以上がクリアしたゲームの感想になります。冒頭で触れたとおり、次回の日記についてもクリアしたゲームの数は少なくなりそうです。何かよく分からないけどモチベーションが低下しているというのも多分にある。

 それではまた2か月後に。本日「ドキドキ文芸部プラス!」が届いたので、次回の日記の中には感想等を記載できるかもしれません。記載できないかもしれません。何か手放しに面白過ぎて抜け出せないようなゲームがやりたい。昨今のゲーム業界のゲームじゃ厳しいかも知れませんが。
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