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2021年05月20日21:03

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【TRPG】ルールはなるべく教えない

「GMやるとき、いつも考えるんだけど、どうやったらプレイヤーに上手くルールを教えられるのだろう?」の究極の答えがこれです。って、これは自分のじゃなくてFEARの鈴吹社長のコメントなんですけど。

自分の場合はどうか?先日、『蒸気活劇RPGスチームパンカーズ』のGMをしたときはどうだったか?

プレイヤーはいずれも未経験。ならば1から10まで教えてやるぜ!………って思う人も多いかと思いますが、自分がプレイヤーに伝えたのは………

・判定方法。6面体を「能力値+技能LV」個振って、5の目が出たら1成功、6の目が出たら2成功。
・ボーナスの受け取り方。A「成功数を+2する」はパーソナリティの□をチェックしてロールプレイした結果のみ得られる。

の2点だけ。世界観の説明?1930年代の日本です!以上!!!(「ハイカラージャパン」を使用したセッションのため)

別に意地悪で教えないのではなくて。そこは鈴吹社長と考えは全く同じ。でも自分はもう少し教えちゃうなー。鈴吹社長はセッション中に興味を持って考えてもらいたいと言っているが、それは「セッション機会が豊富にある環境」の人の意見だ。

ボドゲも1日に何回か遊ぶことができるのなら、1回目は勉強回で、「あ、次はこうやってみよう!」って気にもなれるけど、TRPGのセッションだと人によっては次のセッションがいつになるのか分かったもんじゃない。

………なので、先の話に戻るけど、ボーナスの運用もGMから「最初はカードを引いていったほうがいいよー。」と話しておいた。なお、「抑圧」という言葉はあまり使わなかった。分かりにくい用語が多いんだよ、「スチームパンカーズ」。特に「フェイズ」には厳密に解釈すると2種類のフェイズが存在していてプレイヤーたちを混乱させた。

昔、コンベンションでやたら世界観の説明に熱を入れているGMがいた。30分くらい延々と話す。で「今日のシナリオ、世界観知ってないと解けないシナリオですか?」って聞くと「いえ、そんなことはないです。」と。

ゴールデンルール、便利だよね。この動画見て、もっとゴールデンルール多用してもいいなーと思い始めた。どちらかというとゴールデンルール否定派(ルールブック至上主義派)だったので。

………そうでもないか。2020年3月21日の「ギルティウィッチーズ」のセッションで。

〜〜引用ここから〜〜
決戦フェイズで魔女と戦うも、1ラウンド目にいきなり魔女の弱点を破壊。そして再起判定で1を振って、しかもテンション不足で激情ポイントがなく、まさかのワンパンwww

しかし、それでは自分以外のプレイヤーさんの活躍の場がないので、回避を2回したことにしてテキトーにテンションを貯め、激情ポイントを増やしては?と自分が提案。ルール通りの裁定では許されないが、セッションがつまらなくなるよりはいいだろう。
〜〜引用ここまで〜〜
(2020年3月21日の日記より抜粋)

けっこう思い切ってルール曲げようって提案してたんだな、あの時の自分www

後はルール談義をするのは辞めようとか、セッション中はルールブックをしまうとか、結構面白い話だった。昨日公開でまだ400再生ほどだけど、この動画はこれからGMを始めようという人はもちろん、TRPG30年を超えた我々のような人種も見た方がいいと思う。

あ、いつものように残り3分の1は映画の話なので見たのは賞味20分ほど。

特にURLは張らないけど、みんな分かるよね?
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