mixiユーザー(id:542878)

2020年11月05日18:43

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【TRPG】宣言や行動のし忘れ

先日の11月3日のマスタリングもそうだが、自分は昔に比べて随分丸くなった。以前の日記にも書いたような気がするが、例えば、ムーブアクションで白兵キャラ以外の移動のし忘れ(範囲攻撃を回避するためのエンゲージ切り、など)とか、次のプレイヤーの手番になるまでは「移動していた」ことを認めたり。

よくあるのが、今あげた移動のし忘れの他にも、「マイナーアクションの特技の宣言」「アイテム(特にポーション)の使用」など。特にキャラクターが高レベルになってくると、キャラクターの出来ることが増えていき、最悪、把握しきれないという事態も。

基本、「本来ならプレイヤーが宣言して行っているはず」なので、セッション的なバランスが崩壊することはあり得ない。後、言えるのは「プレイヤーは忘れていてもキャラクターは忘れずに行動するだろう」ってヤツ。なので可能な限り後からやる(例えば、マイナーアクションでポーション飲み忘れたら、次の人の手番が来るまでにポーション飲んで、ゲーム的な処理をしておく)ことを認めている。

「もうやってしまったことの巻き戻し」以外はたいてい、認める方針だ。gdgdになってしまうというデメリットはあるものの、プレイヤーたちには有利に働くというメリットの方がはるかに効果が大きい。

それにこれはウォーゲームではない。テーブルトーク・ロールプレイングゲームなのだ。もちろん、ルールの度外視はダメだが、忘れた行動の後から宣言処理は別に差し支えないと思っている。

………昔は「忘れたプレイヤーが悪いんぢゃ!」ってイキってたよなぁ。自分。

なお、自分(GM)についてはこの限りではなく。自分には厳しく。

別に他所から「ユルい裁定だ」といわれても構わない。我が鳥取はこれで楽しくやっていくんだから。ただ、例えばコンベンションなどでGMする時はどうなんだろうね?ま、コンベンションでGMはもうやらないだろうから考えるだけ無駄な気もする。
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