mixiユーザー(id:16720988)

2020年10月10日14:41

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積みゲーの状況㉟

 前回の日記より約2ヶ月が経過しました。10月上旬となり、明け方や夜が急激に冷える時期に突入しました。ついでに今年が残り3ヶ月を切ったことになります。

 昼夜の寒暖の差が激しくて体調を崩しかけていますが私は元気です。諸事情により仕事が滅茶苦茶忙しいですが私は元気です。あんまり元気じゃないなこれは。

 前回の日記は新規クリアゲームが1作品と言う体たらくでしたが、今回の日記はようやく本来の趣旨に沿えるようなクリア数になったと思います。思うだけです。

 今回は折角なので、「過去にクリアはしたけど実績全解除は最近達成したゲーム」についても記載しようと思います。前回の日記で触れていた「世界樹の迷宮」についてもほぼ完全クリアと言える状態になりましたので、それも一緒に。

 それでは、以下クリアゲームを列挙することとします。

【FC】 1作品
○ GUN-DEC

【SFC】 1作品
○ Pop’nツインビー

【PS3】2作品
○ HEAVY RAIN 心の軋むとき
○ 時と永遠 〜トキトワ〜(実績)

【NDS】 2作品
○ ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア
○ 世界樹の迷宮(実績)

【Switch】 3作品
○ 二角取り:鏡花水月
○ Perfect Angle イリュージョンパズル
○ 送り犬

 計9作品


 前回と比較すると+8作品となっております。全盛期とは程遠いクリア数ですが、それなりに頑張った方ではないでしょうか。比較対象が前回の数なのが良くないですが。

 「(実績)」は実績要素を含めて再度クリアしたものになります。実績が無くても統一化を図るためにこのような表記としています。平たく言えば、「余程のことがない限り今後二度とプレイしないゲーム」となります。

 NDSの二大RPGについてはかなりの時間を取られました。次点で「HEAVY RAIN」の約1週間です。それ以外のゲームについては長くても4日程度あれば終了しています。
携帯ゲームにどれだけ時間を掛けたんだと言うお話ですね。

 それでは、以下クリアしたゲームの感想を書いていこうと思います。

【FC】
○ GUN-DEC
 かなり良質のアクションゲームです。ステージの合間にSTGが挟まるときもあります。「Nintendo Switch Online」加入者のみがプレイできるファミリーコンピュータで配信されていたため、暇潰しに起動したのが始まりです。カートリッジのものはプレミアが付いて1万円以上するようです。
 敵はそんなに固くなく、且つステージ構成も意地悪な部分はほぼ無いので、アクションゲーム初心者でも楽しめると思います。コンティニューは(恐らく)無制限であり、ボスもパターンが分かり易いので何度か挑戦すれば問題なく勝てました。ラスボスも確かに攻撃パターンが決まっているのですが、攻撃を当てるのにコツがいるため、慣れるまではかなり時間が掛かるか若しくは負けます。
 ステージ制のアクションゲームですが、1ステージクリア毎に会話シーン等が挟まるため、何のためにここに来たのか、主人公の立ち位置、味方の動きなども把握しやすい部類だと思います。全体的にプレイヤーに配慮している作りなのでお勧めできるゲームです。

【SFC】
○ Pop’nツインビー
 割と有名なSTGです。一回の被弾でベルの色が変化しない仕様となったのが一番の評価点だと思います。FC版は、黄色以外のベルは一回でも弾を当てると即黄色に戻ってしまうので、自機のパワーアップが慣れるまではかなり困難でした。
 また、二人同時プレイは初代からもできましたが、今作では「カップルモード」という1Pに攻撃が集中するモードが追加されました。2P側が初心者でも楽しめる作りとなっています。これも「Nintendo Switch Online」加入者のみがプレイできるスーパーファミコンで配信されていたものをプレイしました。
 相変わらずSTGは苦手な上にボスよりも道中の方が厳しいゲームバランスなので、何度かやり直しをしています。残機制ではなく体力制となり、1回でもHPが無くなると強制的にステージの最初からとなりますが、バリアやHP回復アイテムの存在により、難易度は易化していると思われます。ゲーム自体の難易度設定も1から8まで設定できるため、初心者でも楽しめるものだと思います。
 プレイのコツというか、何色のベルでどのようなパワーアップをするのかと言うことについては覚えておいた方が良さそうです。少なくともスピードアップ(青)とバリア(桃)は把握しておきたいところです。

【PS3】
○ HEAVY RAIN 心の軋むとき
 PS3のアドベンチャーゲームです。ゲーム性としては「ライフイズストレンジ」に近いものがあります。しかし、PS3なのにPS4の「ライフイズストレンジ」よりキャラの造形は綺麗だったと感じました。話の内容としては、「折り紙殺人鬼」と呼ばれる殺人鬼に関連する物語を4人のキャラ視点から追っていくものになります。
 かなり珍しい操作方法を採用しており、L3(アナログスティック)で方向転換、R2ボタンで前進となっています。慣れるまでは、振り返って進む際等に障害物に引っかかります。
 話としては全体的にまとまっていたのでその辺に不満はないのですが、随所に盛り込まれているQTE(クイックタイムイベント)がかなり苦痛でした。元々QTEという制度自体個人的に余り好きではないので、その頻度の多さには辟易したところです。特にこのゲームではQTEの成否によりキャラの生死が決定することが多いため、ADVだからと言って悠長に構えていられません。
 各キャラ毎にEDの分岐が存在し、全てを制覇しないと実績を解除することができません。分岐が複雑なことも相まって、攻略サイト等を参照しなければなかなか厳しいものがあります。まぁこれは実績100%解除を目指す際の話であって、ゲームそのものの評価には関係ないのですが。取り敢えず全実績を解除したので終了です。先が気になる話の流れではあるので、QTEが頻繁に来ても大丈夫と言う方にはお勧めできるADVゲームです。

○ 時と永遠 〜トキトワ〜(実績)
 ゲーム自体の感想は、過去の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1960579152&owner_id=16720988)に記載しているため特に触れません。実績を全解除した上での感想を述べるとしても、クソゲーであるという評価は覆りませんでした。取り敢えず二週目は既読イベントのスキップが可能なところは評価点だと思います。
 そういう訳で新たに感想を語っても無駄なので、実績解除の流れを簡単に記すこととします。
 まずはクリア直前のデータを使用し、オートLv上げによりLvを70に(この過程で溜まったGPによりギフト全取得。ついでに20戦闘連続ノーダメ勝利の実績も解除されているハズです。)。そしてギフト「ビーストマスター」のスキルである「癒しのドラゴン」を戦闘(雑魚戦で良い)毎に1回使用→ドレイクがトキ又はトワにバフを掛ける→敵を倒す、の繰り返しで愛しさを200まで上昇させることで実績解除。宝箱の全取得は二個ほど足りていなかったので全マップを確認しました。二時間くらい掛かりました。
 この辺で二週目に入ることを考えるのですが、実績の「ケミストリーマスター」が解除されていなかったので、仕方なくラスボス相手に取得(この時点では、雑魚相手だと魔法一発で死ぬのでケミストリーできない。)。EDは初クリア時に結ばれなかった方を見ます。
 残りは「弁当」「二人語り」「最初から最後までノーマル」「SPエンディング」「ギャラリー」となるわけですが、このうち弁当については「愛しさ」依存で配付される弁当が変わってくるため、その辺は多少気を遣うべきだと思われます。サブイベントを一つクリアする毎に新居へ戻り、出発する度に弁当配付判定があるため、愛しさの管理及びリセゲーを覚悟していればそんなに難しくないです。
 二人語りは、「癒しのドレイク」の利用により心強さ及び愛しさを意図的に上昇させることができるため、制覇は難しくないです。管理する場合は、チェック表を作成した方がいいかも知れません。「最初から最後までノーマル」は、イージーにせずにプレイすればいいですし、ギャラリーは恐らくSPエンディングを出した時点で制覇しているハズです。二週目のサブイベントは必要最低限でいいでしょう。レベルが足りないと感じたら、寝る前にでもオートLv上げを設定しておけば起床時に20は上がっています。
 これでこのクソゲーを二度とプレイすることはないでしょう(他に実績を全解除したクソゲーとしてPS4の「クロバラノワルキューレ」がありますが特に触れる予定はない。)。

【NDS】
○ ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア
 GBAで発売された「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」の続編です。発売当初に購入しましたが、サブクエストの数が多く(全部で300個)、管理が面倒となったため途中で放置していました。全体的な難易度は易しめ(ただし難易度「ノーマル」に限る。)のSRPGです。
 メインクエストのみを追っていく場合は、かなり早い時間でクリアできてしまうでしょう。サブクエストもバランス崩壊級のジョブ及びアビリティが解禁できるものをこなしていれば、攻略に苦労することはありません。
 使用していたものはレンジャーの「こうかぎゃくてん」と「くすりのちしき」の組み合わせ及び召喚士の「連続魔法(アビリティ自体は赤魔導士で取得)」と「HP消費魔法(アビリティ自体は魔法剣士で取得)」の組み合わせです。レンジャー関連は単体で覚えるアビリティで完結するため、使い勝手が良過ぎます。救済措置といってもいい。
 メインクエストよりもサブクエストの方が気になる話の展開なので、一直線でクリアを目指す場合は相当物足りないと思います。取り敢えずEDを見た、全サブクエスト制覇、全アイテム取得、全クランスキルを取得まで達成したのでクリア扱いとします。序盤はこちらの戦力が微妙なので一戦一戦時間が掛かりますが、中盤以降は火力で押し切ることができるのでそこまで耐えられるかが分岐点だと思います。欲を言えば主人公にも専用ジョブが欲しかったところ。

○ 世界樹の迷宮(実績)
 アトラス製のダンジョンRPG(Wizardryのようなもの)です。戦闘難易度はアトラス製RPGの例に漏れず高め(ただし後のナンバリングと比較すると楽な部類)なので、RPG初心者は手を付けない方が無難です。もっと簡単なRPGはいくらでもありますので。
 実は今回で三回目のクリアとなるのですが、日記には特に記載したことがなかったと記憶しています。それくらい昔にクリアしたということになります。今回は、モンスター図鑑及び素材図鑑を全部埋めた上で、販売される武具等も全て解禁したので終了しました。
 入手難易度が高過ぎる三龍の逆鱗について、雷竜のみ自力です。それ以外は攻略Wikiの乱数固定方法により取得しました。ただし乱数を固定するためのメンツを揃える(レベル全員カンスト、スキル、武器防具の準備する)ことがそもそも大変なため、マラソンをすることに見切りをつけるとしても、前段でかなりの労力を強いられる点は触れておきます。乱数表に関して理解を深めれば、自分で組んだパーティメンバーでの乱数固定も容易にできることと思います(クローンの皮系の素材は自力で入手)。
 クリア後の階層は、自力でマップを埋めることが「不毛」の一言で片付くレベルで悲惨なことになっているため、今からプレイする場合は素直に攻略を見た方が精神衛生上よろしいかと思います。思ったより時間が掛かってしまったことと、ある程度プレイ内容に満足したことにより再プレイはもうなさそうです。他のナンバリングも残っていますし。

【Switch】
○ 二角取り:鏡花水月
 二角取り(四川省)をひたすらプレイするだけのゲームです。大問が28あり、それぞれに小問が5つ存在するため、全140ステージということになります。ステージの内容としては「時間内に全ての牌を消す」か「指定手数以内に全ての牌を消す」のいずれかになっています(後者は時間制限無し)。
 また、ステージをクリアした際の残り時間又は残り手数に応じて一ツ星、二ツ星、三ツ星のいずれかの評価をされ、溜めた星の数に応じてギャラリーが解放される仕様となっています。最高評価のハードルはそんなに高くないので、四川省のルールを知っている人であれば、誰でもそんなに時間を掛けずにギャラリーを解放できると思われます。
 注意点として、このゲームはタッチ操作とコントローラー操作のどちらにも対応しているのですが、初心者は敢えてコントローラー操作でプレイする方がいいです。と言うのも、コントローラー操作では牌を消すごとに制限時間が少し回復するのですが、タッチ操作ではそれが全くありません。制限時間の回復は、配置されている牌が多いほどその恩恵が大きいので、より差が出ます。ほぼノータイムで牌を消せる人ならタッチ操作もありかも知れませんが。私はほぼ全ステージコントローラーでクリアしました。価格が安いので暇潰しに購入するのもいいかも知れません。

○ Perfect Angle イリュージョンパズル
 一言で言うなら「何か違う」と言うことです。実際に想像していたゲームと何か違うなぁと思いながらプレイしていました。何がどう違うのかと言われると困りますが。
 このゲームは、「一見何の形にも見えないオブジェクトを一定の方向から見ることで、ある形に見えるようにする」というゲームです。視点を変えて「ある形」に見えるようにするのですが、ヒントを使用しない限り何の形を求められているのか全く分からないので、かなり難易度は高いと思います。
 ヒントについても、最初に規定されている使用回数を超えると、一定時間経たないと再度使用することができないため、使い勝手は悪いです。ストーリー仕立てになっている(と思われる)ものの何を意味しているのかよく分かりませんでした。暇潰しにしては難解過ぎるゲームだと思われるので、お勧めはしません。クリアしても達成感より疲労感の方が強く、はっきりいって楽しくないゲームでした。

○ 送り犬
 ADVゲームです。シナリオはSFCの「学校であった怖い話」を書いた飯島氏が担当しており、このゲームのシナリオ中にもそれらをリスペクトした要素が盛り込まれています。
 マルチエンディング制ですが、同じ話の流れで最後だけ違うというものも多く、水増し感が否めません。値段相応のボリュームと言えばそうなのですが。
 また、基本的にシナリオが分岐しても登場人物の立ち位置は変わらないのですが、それだと矛盾が生じる部分も存在するため、シナリオによっては設定が独立しているのかも知れません。
 セーブ数が20個(うろ覚え)程度ある上に既読部分を早送りできる仕様が存在するため、全エンド制覇は10時間程度で達成できます。そのため、ノベルゲーとしては手に取りやすい部類かと思われます。真エンドですらあっさり気味だったのは、少し残念なところですが。何だかんだ言って氏の文章は読み易いので、今後もこういったゲームが発売されたら購入すると思います。


 以上が今回のゲームの感想となります。自分が満足できる程度までのプレイ内容と新規クリアゲームのバランスを考えると、毎回10作品程度クリア出来ればいいところに落ち着いてきたのかもしれません。GBのゲームを引っ張り出せば、一時的に新規クリアが増えるタイミングはありそうですが。

 現在プレイしているゲームは「いっしょにあそぼ〜♪コウペンちゃん」です。見えてる地雷を自ら踏みに行きました。確かにコウペンちゃんは可愛いのですが、ミニゲームが全部で8個しか存在しない、「とくべつなおはなし」が全然特別ではない、キャラ(5名)のはなまるスタンプの最高数が各1,000個(「とくべつなおはなし」を全て解禁するだけなら200個ずつ程度集めればよい)である等、これをゲームとして見る場合はモチベーションをどう上げればいいのか分からないゲームとなっています。詳しくは次回の日記にでも書けたらいいなと思います。

 日課的にプレイするゲームとして、「あつ森」だけだったのが「コウペンちゃん」が追加されることになりました。どうしてこんなことに。
 流石にこれしかプレイしないのはつまらないにも程があるため、何か新しいゲームを一つプレイすることを考えています。レトロフリークを引っ張り出してFCかGBのゲームをやるのが手っ取り早い気がする。

 それではまた2ヶ月後に。今回と同じ程度クリア数が確保できればいいなと思います。単純なドラクエ式のRPGをプレイする等により、もう少しモチベーションを上げていくことを考える必要もありそうです。
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