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2020年06月07日20:37

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積みゲーの状況㉝

 前回の日記より約2ヶ月が経過しました。6月上旬なのに気温が高い日が続いています。
暑過ぎて何もする気が起きなくなる前に、何とかゲームを消化していこうと思います。

 今回の日記は33回目のものとなります。2ヶ月に1回とは言え、それなりに時間を取られることから3ヶ月に1回ペースでもいいのではと思う今日この頃。実際に消化したゲーム数も減少している傾向にあるので、真面目に少し考えます。

 今回は前回よりクリアゲーム数が減りました。日記にするネタ数的に危険なレベルですが、取り敢えず良しとします。どんなゲームでも時間が掛かるようになってきたのが主な理由ですが、私のゲームの実力的にどうしようもないのが悲しいところ。

 RPGで言えば純粋にスタートからクリアまである程度は掛かりますし、アクションのように短いゲームではクリアに辿り着くまでに必要なプレイヤースキルの上昇にそれなりの時間が掛かるという感じです。

 なお、ゲームについては「スタッフロールを見ればクリア扱い」とするのが当初の定義ですが、「スタッフロールを見たゲームでも満足するまでプレイしない限りこの日記に載せない」こともあります。もの凄くどうでもいいですね。

 それでは以下クリアゲームを列挙します。

【3DS】 1作品
○ 極限脱出ADV 善人シボウデス

【PS4】 4作品
○ ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
○ フォクシーランド
○ ライフ イズ ストレンジ2
○ おじいちゃんの記憶を巡る旅

【Swutch】 1作品
○ あつまれ どうぶつの森

 計6作品


 前回と比較すると-7作品となっております。前回の半分以下に減ってしまったと考えると、余りいい数字とは言えません。今回は時間が掛かるゲームの筆頭であるRPGが一本もなく、半分がADVであることを考えると今までで最悪の数字とも言えます。

 戦犯と言うか何故こんな事になってしまっているのかは概ね分かっているのですが、原因二つの内の一つについてはクリアゲームの中に入っておりません。日記の最後に簡単に触れようかと思います。

 原因の一つについては間違いなく巷での「あつ森」こと「あつまれ どうぶつの森」なのですが、これの何がどう影響したか(と言うか「しているか」)についても感想の部分に書こうと思います。

【3DS】
○ 極限脱出ADV 善人シボウデス
 今回は携帯ゲームである3DSを最初に持って来たのですが、その理由はこのゲームにあります。先に記載した「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(以下「刻ジレ」と記載)はこの作品の続編に当たるため、先に触れたかったということです。
 しかしこのゲーム及び「刻ジレ」に関してはゲームの感想=即ネタバレと言う形になりかねないため、ほぼ何も書くことは出来ない気がします。とにかく前作である「9時間9人9の扉」をクリアしてからプレイすること、そして続編の「刻ジレ」もこのゲームのクリア後にプレイすることを徹底することしか挙げられません。ADVゲームとしては面白かった方です。物語の終盤までに黒幕が分かった人は私よりは凄いから喜んで。
 脱出ゲーム部分の評価は及第程度でしょうか。私は他の脱出ゲームには全く触れたことがなく、比較対象が余りないのでこの辺の感想は参考にしない方がいいかも知れません。

【PS4】
○ ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
 上で触れた「刻ジレ」です。タイトルに「極限脱出ADV」とは銘打っていませんが、実際には三部作の完結版となります。因みにこの作品含め、三部作は全て携帯ゲーム機で発売されているのですが、その後PS4に全て移植されたため、今からプレイするならそっちの方がいいかも知れません。さて、この「刻ジレ」に関してですが、内容に関しては1ミリも触れることができません。理由は言わずもがなです。
 何かそれっぽいことを言うのであれば、散りばめられている謎の一つについては、まともな神経じゃ理解し難いです。また、初期からの謎が本当に全てまるっと解ける訳ではないので、クリア後に考察サイトを巡らないとすっきりしない部分もあります。私は自分で考えるのは苦手なので、先人の考察等を見に行ったタイプの人間です。色々書きましたが、シリーズを通してお勧めできる作品なので、時間が許すのであればプレイしても損はしないのではないかと思います。

○ フォクシーランド
 クソ安っぽいDL専用のアクションゲームです。上記ADVをクリア後に「ゆるい感じでも簡単にクリアできるゲームがしたい」と思い、適当に検索して辿り着いた作品です。所謂「初代マリオ」のような感じで敵を回避しつつゴールを目指します。
 全30ステージですが、特に詰まることは無く、簡単にクリア出来ました。このゲームはステージ評価制を採用しています。一ステージごとに目標のフルーツ数(マリオで言うコイン)があり、目標数以上のフルーツを取得してゴールするとステージ評価が最高の三ツ星となります。フルーツは取得した数がストックされ、ショップでプレイヤーの見た目を変更することのできるアイテムと交換できます。しかし、全30ステージをクリアした程度では1/3も購入できないため、同じステージを繰り返しプレイする必要があります。トロフィー的には30ステージをクリアするだけでほぼ全て獲得できるため、ブーストゲーとしては有名なようです。

○ ライフ イズ ストレンジ2
 このシリーズはどこへ向かおうとしているのか。意味深な言い回しですが率直に言ってつまらなかっただけです。シナリオについては余り触れませんが、特殊能力を持つ弟のダニエル(10歳)の扱いが究極に面倒でした。一言で言うと「超わがまま」です。
 10歳という年齢であるとはいえ、自分の置かれた状況が分かっているのかと。自分の気に入らないことがあると直ぐ兄であるショーンに当たり散らすため、即ちプレイヤー自身がこのクソ野郎に振り回されます。このゲームはアメリカを舞台にした盛大な子守と言うことになります。自分の能力が暴走した所為で大変なことになり、本人もそれを反省する(ようなことは言う)のですが、直ぐに何事もなかったかのように調子に乗り始めます。
 運命を大きく変える(と思われる)選択肢については、選択する際に分かるようになっているのですが、実際にどう影響があるのかが不明です。例えば「突っかかられる⇒話合うor殴りかかる」みたいな選択肢では、どっちを選んでも結局負けてボコられる等物語が一箇所に収束するため普通のADVより下手したら選択肢の意味がないかも知れません。グラフィックもPS4にしては安っぽく(PS2と同レベルかそれ以下)、シナリオも大して面白くないのでプレイする価値はないです。このシリーズは初代だけやっておきましょう。

○ おじいちゃんの記憶を巡る旅
 ADV兼パズルゲームです。実際のところはパズルが主であり、1ステージクリアするごとに背景が分かるというか物語が展開する流れになっています。ゲームの内容ですが、簡単に言うと大地の境界線を繋げておじいちゃんを画面端まで導くゲームです。境界を繋げるために大地の高さをある程度変えたりできるのですが、言葉で説明するのは少し難しいところがあります。気になる方は公式のSS又は実際にプレイしてみるといいと思います。パズル部分はそこまで難しくありません。ステージ単位で再プレイ可能なので、一気に最後までプレイしなくても良いゲームです。単調なのでお勧めはしませんが。

【Swutch】
○ あつまれ どうぶつの森
 あらゆる意味で諸悪の根源です。「どうぶつの森」としても「とびだせ」時代より劣化している気さえします。取り敢えずスタッフロールは見ましたが、「公式に強要されるスローライフ(笑)」は続いています。寧ろPVで推していた「島クリエイト」がスタッフロール後じゃないと出来ない時点で相当酷いゲームなのですが。PV詐欺と言われても仕方ないと思います。取り敢えずクソな部分を列挙しようと思います。以下の内容についてはネット上の情報を参考にしていることを申し添えます。

・DIY作成時に1個ずつしか作れない
 DIYという素材から道具を作成するシステムが存在するのですが、同じ物を大量に作る場合でも一個ずつしか作成できません。この仕様は意味不明です。

・他島のプレイヤーが来島する際の演出
 一言で言うとクドいです。到着案内画面⇒空港でプレイヤーの入島画面⇒自分の画面となってやっと操作できるようになります。最大8人まで同時プレイとか謳っている割にこの辺りが不便過ぎます。

・マイル旅行券の仕様
 ショッピングログイン⇒選択⇒発行でやっと1枚入手できます。これもDIYと同様に何枚発行するかを最初から指定できれば直ぐに解決できる問題です。そもそも「マイル」とかいう新しい通貨は不要と考えます。全部ベルで解決できればいいのに何故新しいものを増やしたのか分かりません。この追加要素はホント謎。会議で誰も指摘しなかったのか。

・物のストック数について
 面倒臭いことは抜きにして同じものは全て最大99個纏められるようにしてほしい。そうでなければ自家に収納できる数をいっそ1万とかにしてほしい。家具とか衣類を細かく溜める人間にとっては、最大備蓄数である1,600でも全然足りません。

・ソーシャルゲームをやっているような錯覚
 ログインボーナスで「マイル」が手に入るのですが、完全に不要だと思われます。大した数じゃないし手に入ること自体はいいのですが、そもそも「マイル」という要素が不要。他にも木を切り倒したり魚を釣ったりすることでマイルが手に入りますが、要するに「マイルが欲しければこれをやれ」と言われているようなものです。スローライフとは何だったのか。

 概ねこんなところでしょうか。取り敢えず一緒に遊ぶ人がいればそれなりに楽しめるとは思いますが、ぼっちの人は本当に残念な気持ちになるため買わない方がいいです。既に買ってしまった人は売った方が良いまである。ただ、今挙げた要素についても「交流が楽しい」訳であって「別にそれがどうぶつの森でなければいけない訳ではない」というところなので、結局このゲーム固有のいいところではないですね。
 取り敢えず毎日プレイしないと「損をすると感じる」タイプのゲームなので、毎日このゲームに1時間から1時間半程度取られている訳です。
 「とびだせ」時代のゲーム内容に純粋に無人島要素を追加でよかったのに、どうしてこうなってしまったのか。任天堂のゲームで生き残ってるのってマリオくらいですかね。何か面白いゲームが最近全然ない気がします。

 「あつ森」といい「腐ったイカ」といい任天堂はいつからヘイトを集めることが楽しくなったのか。Switchも在庫が全然ないみたいですし、全てにおいて後手に回っていると言わざるを得ません。唯一「スマブラ」はオフライン対戦ならよいと思いますが、オンライン対戦はラグが酷すぎてゲームにならないという体たらく。
 令和の最大ニュースが任天堂倒産になってほしいと本気で思うレベルですが、あらゆる意味で化物企業なのでまず無いでしょうね。

 ところで現在「テイルズ オブ エターニア」と言うPSのゲームをプレイしているのですが、これの全要素をコンプリートするというプレイを行っているために次のゲームに中々入れません。大体「あつ森」と「エターニア」をプレイして一日が終了します。(最近動画で出た全要素フルコンプを目指す人とは全く関係ありません。)

 任天堂でもクソ要素が目に見えて分かるようなゲームが出始めたことを考えると、最近のゲーム業界が本気で危険な気がします。昔のゲームを一杯抱えているのでプレイする上では多分死ぬまで大丈夫だとは思うのですが、新しく出るゲームに期待ができないというのは悲しくもありますね。

 そんな訳で、次回の日記は一応また2ヶ月後ということになります。次回こそは「エターニア」を終わらせてもっと楽しいゲームをプレイしたい。といつも思っているのですが、こんな単純な希望を叶えるのが滅茶苦茶難しい。取り敢えずモチベーションが高めで維持されているのでもう少し適当にプレイすることにします。
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