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2019年10月08日17:16

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積みゲーの状況㉙

前回の日記より約2ヶ月が経過しました。今年も残すところあと2ヶ月ですね。冒頭で触れる事項はそれ以外無いのかよってね。10月に入ってようやく涼しいというか寒い日が増えてきました。どうも最近気温の変化がおかしい気がします。

 どうでも良い前置きが長くなってしまいましたので、ちゃんと日記の題名に沿う内容の話をしようかと思います。さて、2ヶ月置きに積みゲーの消化日記を書き始めて、今回で29回目です。初めて記録したのが2015年の5月27日なので、既に4年以上続けていますね。三日坊主の自分の性格からすると実に驚異的だと思います。

 今回は前回より少しだけクリアゲーム数が増えています。GBソフトによる水増しというか楽な攻略が多かったとも言います。『ドラゴンクエスト�宗戮蚤臺�時間を引っ張られたので、このくらいは見逃してほしい。

 毎回クリアした数以上に増えるので、部屋がどんどん圧迫されているのがちょっと辛い。それでは今回の2ヶ月間でクリアしたゲームを列挙しようと思います。


【PS】 1作品
○ ハリー・ポッターと秘密の部屋

【PS2】 2作品
○ ハリー・ポッターと秘密の部屋
○ ハリー・ポッターとアズカバンの囚人

【GC】 1作品
○ ハリー・ポッターと賢者の石

【GB】 3作品
○ ちびまる子ちゃん3 目指せ!ゲーム大賞の巻
○ ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま
○ クレヨンしんちゃん4 オラのいたずら大変身

【GBC】 1作品
○ ハリー・ポッターと賢者の石

【GBA】 2作品
○ ハリー・ポッターとアズカバンの囚人
○ 探偵学園Q 名探偵はキミだ!

【NDS】 2作品
○ ドラゴンクエスト�宗\蔚�の守り人
○ SIMPLE DS シリーズ Vol.47 THE 推理 〜新章 2009〜

 計12作品

 前回と比較すると+7作品となっております。別にGB作品での水増しは不要だったのではと思う程度の量ですね。ハリー・ポッターシリーズを狂ったようにクリアしたことも数が増えた要因だと思います。

 何せハリー・ポッターシリーズだけで6作品ですからね。全部で12作品ということは、ハリー・ポッターシリーズの占有率が50%ということに。はい。そういうことです。

 今回面白くなかったゲームは『ちびまる子ちゃん3』及び『ちびまる子ちゃん4』です。ゲームの内容もさることながら、メッセージの表示速度が遅過ぎて、そんな理由で時間を取られることに対して非常に辟易しました。誰もテストプレイ時に「これ表示速度遅すぎじゃないですか」という指摘をしなかったのかと言いたい。

 ハリー・ポッターシリーズも基本は洋ゲーであり、手放しに褒められる内容でもないのですけどね。作品を出すごとに何とか前作より良くしようと模索している気持ちは受け取れました。それで本当に良くなっていたかどうかは別として。

 色々と書きましたが、各ゲームについて感想を書いていこうと思います。ハリー・ポッターシリーズについては多少辛辣に書くところもあるかも知れませんが、映画はすごく好きなのでその辺りを言い訳にしておくことにします。


【PS】
○ ハリー・ポッターと秘密の部屋
 ハリー・ポッターシリーズの2作品目です。基本的な操作方法は前作の『賢者の石』と殆ど同じとなっています。魔法使いのカードを集めるという収集要素も同じです。なのでその辺りについては触れません。百味ビーンズは簡単に言うとゲーム中通貨となりました。
 ストーリーとしてはドビー(屋敷しもべ妖精)の出番が大幅に省かれていることが気になりました、紙芝居で一応の説明はあるものの、ハリーがダーズリー家を飛び出した理由がよく分からない構成となっています(ケーキの下り無し)。そのため、最終的にルシウス・マルフォイへの制裁もなく、すっきりしない終わり方となります。
 全体的に話の繋げ方も雑だし、ロンとハーマイオニーは一通りのシナリオが終了するとすぐ「僕もう寝るよ」とか「私はもう寝るわ」だの日中夜間お構いなしに言い放ちます。後の作品でもそうですが、次のシナリオへ行けるようになった合図としての「もう寝る」アピールが多く、そういうときに限って彼らは特に何もしていないので少しイラっとします。


【PS2】
○ ハリー・ポッターと秘密の部屋
 前述した作品のPS2版です。グラフィックは次世代機ということで一応良くなってはいます。しかしその分、なのかは分かりませんが、他の要素が概ね改悪になったというのが個人的見解です。まずシナリオとして、ドビーの出番そのものが消え失せました。PS版はポリゴンこそ存在しないものの、紙芝居の絵の中にドビーは存在しました。しかし今作は最初から居ないかのように扱われます。
 そして収集要素が滅茶苦茶面倒臭くなりました。魔法使いのカードについてですが、庭小人を輪に入れるようにぶん投げる、箒レースで勝利する等のミニゲームをこなさなければ手に入れられなくなりました。特に後者は輪を潜りながらゴールを目指すのですが、一つ前の輪しか見えません。一つ潜るごとに次に目指すべき輪が大きく表示されることの繰り返しです。そのため、まずはコースを覚えなければ話になりません。当然CPUは概ね最短距離を走ってくるので、相当辛いです。本編と関係ないところで無駄に難易度を上げるのをやめていただきたい。一応全部集めたので勝ったと思います。
 因みにこのゲームで最高に最悪だったのはロード時間の長さです。扉を一つ潜る度に約30秒のロードが入るとか正気の沙汰とは思えません。

○ ハリー・ポッターとアズカバンの囚人
 ハリー・ポッターシリーズの3作品目です。全員が多少成長したということで、ハリー、ロン及びハーマイオニーの声優が変わっています。演技は上手だと思いますが、お世辞にも合っているとは思いません。この作品では音声及び字幕を日本語及び英語から選ぶことができるので、前述した部分をプレイヤー自身で緩和することができるのは評価点だと思います。
 この作品では、いつもの三人メンバーを初めて使用できるようになったアクションゲームです。ただしダンジョンを攻略するときは一緒に行動するよりも、むしろ単独で動いて置き去りにした残り二名を先に進ませるための仕掛けを解きに行くことが多いです。また、三人パーティなので基本的に道中の敵の殲滅は楽なのですが、敵と味方の間に自分が立っていると、攻撃呪文が漏れなく自分に当たります。当たった場合はダメージこそ負いませんが呪文キャンセルがかかり、一時的に操作不能となります。その間に敵に殴られるので、実質ダメージが入るようなものです。また、今作は操作性に難があり、キャラの走り始めや魔法を撃つときなどにワンテンポ遅れて動き出します。今までの作品ではレスポンスが良かったのにどうしてこうなってしまったのか。
 収集要素等は過去作品とほぼ同じです。ダンジョン内ではビーンズが手に入りにくいので、基本的にはロンが本棚を漁りまくることになります。寄り道させることで収集要素を集めさせるのは結構なことなのですが、そうさせたいという動機付けが下手な気がします。パワーアップ要素が本当に少しだけなので、強くなった気がしません。某所でクソゲー判定を受けているGBA版の方が面白かったという気持ちさえあります。ロード時間はPS2版秘密の部屋と比較するとマシですが、これより前に発売されているPS2版及びGC版賢者の石と比較するとロード時間は増えています。技術力の無さなのか。


【GC】
○ ハリー・ポッターと賢者の石
 賢者の石はコンシューマーゲームとしては確か6機種で発売されています。最初はWindowsだったということですが、その頃からは大分進化してグラフィックも綺麗になっています。このゲームはPS2版秘密の部屋の後に発売されたので、PS2版秘密の部屋での不満点は概ね改善されています。
 まず、ロード時間は大幅に短縮されています。場面転換が必要なときのみとなり、扉を開けた程度ではロード時間を挟まなくなりました。これは大幅な改善といえます。何故もっと早くこうしなかったのかと問い詰めたい。収集要素についてはもうお話する必要もないくらい同じですが、魔法使いのカードについては宝箱の中に5枚セットのものが入っている。クラスメートとカードのトレードを行うことにより、相手は必ずこちらが持っていないものを交換してくれる等の緩和措置により、宝箱を全部開けなくても、最終的に全てのカードを1枚ずつそろえることが可能となりました(2枚以上所持しているカードのみ交換できます)。
 ストーリーについても概ね原作通りとなったのではないでしょうか、今まではラスボスの展開が原作と違い過ぎて何だかよく分からないことが多々ありました。しかし、今作でもハリーとマルフォイの追いかけっこの後にクィディッチの話が出ないので、途中で挟まる試合が凄く唐突に感じます。ハリーが何故クィディッチの選手になったのかの下りが全く説明されないことも含め、話が唐突過ぎることが多かったです。これは賢者の石に限らず、ハリー・ポッターシリーズ全ての内容に言えることですが。レスポンスやロード時間周りの改善を考慮して、もし賢者の石をゲームでプレイするとしたらこれ一択でしょう。


【GB】
○ ちびまる子ちゃん3 目指せ!ゲーム大賞の巻
 ちびまる子ちゃんのゲームです。シナリオとしては学校全体で玉入れや靴飛ばしなどのゲーム大会を行うことになり、まる子は一位を目指して数々のゲームをこなすという内容です。コンセプトは面白いと思うのですが、メッセージスピードが非常に遅く、しかもボタンの長押し等で早く表示させる、会話をスキップさせる等のことができません。そのため、会話シーンだけで非常に長い時間を取られることになります。
 また、このゲームはプレイヤーが行ったゲームの得点に応じてEDが変化するマルチエンディングを採用しているのですが、会話シーンが長過ぎるために繰り返しプレイするという気持ちになりません。レトロフリークを利用してプレイしたため、会話シーンは四倍速でかっ飛ばすことによって何とかなりました。それでも遅く感じる時点でお察しですが。ミニゲームは慣れるまで多少難しいと思いました。面白くはないです。

○ ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま
 ちびまる子ちゃんのゲームです。3と比較するとストーリーは多少長いものとなっております。しかしそれは、お使いによるお使いのためのお使いと言っても過言ではないほどの水増し具合によってですので、ゲームとして面白くなった訳ではありません。例えば「○○が必要」⇒ちびまる子ちゃんの登場人物に会う⇒「××をくれたら○○をあげるよ」⇒××を探しに行く⇒××を手に入れるためには△△が必要、という感じです。もうこれシナリオ考える人絶対面倒臭くなったよね。分かるよ。
 しかもこれ、事の発端が花輪君の家にある国の王子様が来る⇒まる子も会いに行く⇒日本(静岡)と言えばと言えるものを集めてきてっていう流れですからね。何でまる子一人で全部集めなあかんねん。他にも一杯動ける人間おるやろふざけんなよこのやろう。と言いたくなるくらい面白くないゲームです。前作にあったマルチエンディングは無し。

○ クレヨンしんちゃん4 オラのいたずら大変身
 クレヨンしんちゃんのゲームです。クレヨンしんちゃんのゲームについては、当時GBで結構な数が出ていたと思われます。今作については単純なアクションゲームとなっており、ステージ数も多いとは言えない(5ステージ)構成ですが、しんちゃんが有野課長が言う鎧制度(2ミスで死亡)を採用しており、出来としては良かったと思います。
 しんちゃんが色々と変身(にわとり等)することによって特殊攻撃を使用できるようになるのですが、遠距離攻撃が可能、天井の低い通路に入ることができる等、能力毎の差別化には成功していると思われます。クリア自体はすんなりできてしまいますが、クリア後にパスワードを入力することにより難しいモード、しんちゃんの動き高速モードを別途プレイすることができ、実質三周分楽しめたことも評価点です。各ステージ毎に挟める(強制ではない)ミニゲームについても残機を増やすためと意味のあるものとなっており、楽しく遊べました。クリア自体は全要素含めても3時間程度あれば十分だと思います。

【GBC】
○ ハリー・ポッターと賢者の石
 私の中では間違いなく駄作です。今までのアクションゲームとはうってかわってRPGとなったのですが、メンバーは終始ハリー一人だけです。ホグワーツの校内でも何かしらの理由を付けてロンとハーマイオニーは付いてきてくれません。ハリー・ポッターシリーズの中でも二人の薄情さは随一かと思われます。
 また、中盤でハリーが呪いを掛けられてしまい、図書館で治療方法を調べることになるのですが、先生に話しても「たすけてあけ゛られない」と宣うし、校内をうろついている生徒に至っては「のろいも おまえも きえちまえ」だの何でハリーがここまで嫌われているのか分からないレベルでテキストが不愉快でした。
 海外版の時点で既におかしいのか、日本語訳を担当した会社がおかしいのかは分かりません。RPGとしては非常にバランスが大雑把のため、序盤のトイレでレベルを50程度まで上げてしまえば、苦戦する要素は無くなると思います(雑魚狩りの最中に回復アイテムも大量に集まるため)。
 顔グラフィックについても本当に人の顔なのか疑うレベルで酷く、ハーマイオニーについては、別に彼女に何の恨みもないことを断った上でゴリラと形容せざるを得ません。どのキャラについても輪郭が非常に不安定なんですよね。また、落ちているアイテムについて、場所が光るとか宝箱に入っているとかは全くなく、ひたすらAボタンを連打して移動したら急に取得メッセージが出るレベルでどこに落ちているか分かりません。
 RPGということで変なアクション要素がない分マシかなと思ってプレイをスタートしましたが、開始15分までの流れでもう止めたくなりました。一応クリアはしましたけれども。ラスボスは回復と攻撃を繰り返していれば勝てるので、やはりそんなに難しくありません。 今のところハリー・ポッターのゲームで真に面白いと思えるものが全くないのですが、キャラゲーというか原作ありきのゲームなんてそんなものなのでしょうか。このままじゃハリー・ポッターシリーズを積んでいるということだけで割と萎えてしまうのでは。


【GBA】
○ ハリー・ポッターとアズカバンの囚人
 ハリー・ポッターシリーズの第3作品目です。RPGとなっており、某所ではクソゲー扱いされていますが、割と楽しめました。RPG等の作業が大好きな人間からするとレベル上げやドロップ品稼ぎについては苦になりませんでした。相変わらず経験値や金などの取得バランスが崩壊しており、序盤に図書館で一通り稼いだ後は店売りの最高級品を三人に買い揃えてあげればラスボスまで苦戦はしないでしょう。このゲームには所謂宿屋(全回復ポイント)が存在しませんが、レベル上げの際に手に入る敵からのドロップ品や、ロン兄の店で購入できる回復アイテムで事足ります。レベルが上がった際にHPやMPが全部回復するのも追い風となっています。
 さて、それでは何故割と楽しめそうなこのゲームがクソゲー判定を受けているのかというと、恐らくストーリーが異常なほどに端折られていることに尽きます。ファイアボルトを手に入れたのにクィディッチの試合が存在しないのは序の口で、そもそもディメンターとは何か、シリウス・ブラックは何者なのか、ということに一切触れられないため、プレイヤーは終始置いてきぼりにされます。映画や原作を知らないと訳が分からないでしょう。
エクスペクト・パトローナムについては、そんな魔法存在したかなというレベルで登場していないか印象が薄いことになっています。極めつけが取って付けたようなラスボス。何故お前がそこにいるんだと言いたい。以上のことから、ストーリーを重視する・しないに関わらず初見の人には全然楽しめない出来になっていることが全てだと思います。プレイする場合は、せめて映画を見たら何となく流れは分かるかと思われます。

○ 探偵学園Q 名探偵はキミだ!
 探偵学園Qを題材にした推理ADVゲームです。原作は当時全て読みましたので、キャラや敵組織が分からないということはありませんでした。元々キャラゲー自体が原作を知っている人向けに作られている節がありますので、ゲーム中で余り説明がないのは仕方がないことなのかも知れません。ハリー・ポッターシリーズにも一応言えることですが。
 それはともかくとして、ゲームの内容ですが、まず全4章構成という短さが気になります。確かに全4章構成なら『逆転裁判』もそうですが、1話あたりに掛かる時間がそんな比ではないです。このゲームは1日(というか6時間程度)でクリアできてしまうくらいボリュームが少ないです。また、各章の最初に授業が行われるのですが、これがただの三択クイズとなっています。探偵や推理に関する問題のみであれば分かる気はするのですが、インドの紅茶の話や全然関係ない三大祭りとかの話をされても、ストーリーとは全く関係ないので意味が分かりませんでした。クイズ自体は全章全問正解しましたが、先生のコメントが変わる程度で特に恩恵はありません。ただの引き延ばしと言っていいでしょう。
 肝心の推理要素ですが、証拠を取得する際にキャラ毎に「これは何なんだろう」とか「何故これがこんな所に」という程度であり、対して役にも立たない会話の羅列が多過ぎます。事件についても一からの説明することはなく、「この時点でアリバイがない人は貴方だし、これらがその証拠だから貴方が犯人」という流れになり、相手が自白して動機を話して終了というお粗末なものです。その点が一番の不満点でした。シナリオ自体は全部Qランクを達成しています。その上で非常に面白くなかったと言えます。


【NDS】
○ ドラゴンクエスト�宗\蔚�の守り人
 ドラゴンクエストシリーズの9作品目です。クリア後が本編の始まりと言っても過言ではないレベルのやり込みを求められます。求められるというか、真にこのゲームを味わおうとするのであれば本編をクリアした程度で満足していてはダメだということです。
 達成したことは、討伐モンスター及びクエスト(現在ではクリアがほぼ不可能な1つを除く)を埋めたくらいです。錬金作成及びおしゃれカタログは無理です。特に後者は当時Wi-fiで呼び込めた過去作キャラのコスプレ装備も集める必要があり、Wi-fiサービスが終了した現在では困難というか不可能だからです。錬金については達成できる可能性はありますが、後半部分の錬金はただの作業になるため、時間の無駄と判断し中止しました。ホイミテーブルのフル活用で確実にオーブや2%防具を落とすように調整しててこれですからね。当時のDQ9プレイヤーは凄いと言うかバカと言うか。
 前回の日記でも触れましたが、有用な地図や金策用のアイテム及びクエストクリア用アイテムが揃っているデータを購入していたため、はぐれメタルオンリー、メタルキングオンリー及び金策地図等を手に入れること自体は簡単でした。取り敢えずレベルは99になっていること前提ですが、相手のレベルが1であれば魔王もそんなに強くありません。99の魔王に勝つこと自体は完全な自己満足に他なりませんので、こちらも挑戦していません。そもそも魔王を99まで上げること自体が非常に面倒臭い。長く遊ばせることを考えて制作したことは間違いないと思われるのですが、やり方が水増しに次ぐ水増しであるのは擁護できない点です。ドラクエシリーズはお勧め出来ても、この作品はお勧めできない理由はそこにあります。紹介した相手の時間を無駄にはしたくない。私の中では良作とは言えないです。クソゲーとも言いませんが、中の下クラスの凡作でした。ある程度満足する程度までプレイしたため、クリア扱いとします。

○ SIMPLE DS シリーズ Vol.47 THE 推理 〜新章 2009〜
 推理シリーズの5作品目です。PSやPS2等SIMPLEシリーズの中では人気が高い(一番人気は多分地球防衛軍シリーズ)と思われるゲームとなっています。最新作はDSということで少し期待していたのですが、据え置き機と比較すると各章のシナリオがあっさりし過ぎていて、各章のエピローグも大して面白くありませんでした。このシリーズはエンディング後に最後のエピローグとして色々と話が展開する(次作への引き)のですが、それも全くなく、スタッフロールが流れた後はタイトルにただ戻るのみです。
 そもそも前作の最後で事務所がほぼ解散状態となり、猫の賢作は放浪し、主人公は海外へ行ってしまった気がするのですが、そんなことには1ミリも触れられません。パラレルワールドと解釈しても良いのですが、前作の引きというかラストくらい回収した上で物語を展開してほしい気持ちでした。新章と謳っているのですから、そのくらいのことはやっても良かったはず。推理シリーズの中では一番お勧めできません。と言うか、過去作をプレイしたのであれば、今作は蛇足と言っていい出来なのでプレイする必要すら感じません。この後は新作も出ていないようなので、そんな出来だったということでしょう。

 今回は割とすぐに終わるゲームでクリア数を稼ぐことができました。これからも可能であればGBソフトは適当に交えていきたいと思います。『ドラゴンクエスト�宗戮�約2ヶ月掛かっていましたので、今後もプレイ時間が長くなるゲームを挟む場合はその辺りで調整を掛けないとちょっとしんどいというのもあります。

 今回記載の作品で一番楽しめたのはGBの『クレヨンしんちゃん4』と言うことになります。単位時間当たりの満足度と言うか、ただ単に長い時間プレイしたからと言って楽しんだかどうかは別の話と言うことですね。『ドラゴンクエスト�宗戮浪圓�と言うか、作業時間がもう少し短ければよかったと思います。作業系がそんなに嫌いではない私でもかなりうんざりするレベルの作業を求められるのは良くない。

 現在プレイ中のゲームはSwitchの『フォートナイト』及び『スーパーカービィハンターズ』、NDSの『パズルメイトDS クロスワードメイト』となっています。言わずもがな『フォートナイト』にはクリアなど存在しないのですが、息抜きと言うか味方と協力して戦うゲームとして楽しんでいます。

 『スーパーカービィハンターズ』については明確にスタッフクレジットが流れたため、一応クリア扱いとしても良いのかも知れません。しかし、勇者ミッションと呼ばれるものが900存在し、残り300を切ったところなので行けるところまではやってみようと思います。DL自体は無料ですが、十分に楽しむためには最低でもジェムリンゴを5,000個購入した方がいいと思います(12時間毎に2,000個手に入るようになるため)。それでもリンゴが後半は足りなく感じるので、無課金だと相当時間をかけないと厳しいと思います(無課金だと12時間毎にリンゴ10個)。

 『クロスワードメイト』は何故始めてしまったのかと自分をちょっと問い詰めたい。軽い気持ちで始めるべきゲームではなかったようです。何故かというとクロスワードが概ね500問あるためです。仮に1ステージ10分とすると5,000分=80時間以上掛かる計算になります。どうしてこうなった。それでも全問クリアを目指して頑張りますけども。

 それではまた2ヶ月後に。ゲームプレイのモチベーションとしては割と高い方です。合間にGBソフトを挟むことでクリア数を増やすことは大事なことだと思いました。難易度高いゲームをプレイするときは精神状態も大事だと分かりました。次回日記は年末近くとなりますが、何とか時間を見つけて書こうと思います。
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