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2019年06月16日23:00

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積みゲーの状況㉗

 前回の日記より2ヶ月以上が経過しました。今年も残すところあと半年ですね。
本来奇数月上旬に書くはずの日記が、かなりズレ込んでここまで来てしまいました。

 概ね2ヶ月分のクリアゲームを書く趣旨自体に変更は生じていないので大丈夫でしょう。
また、気が早いですが次回の日記は相当クリア数が減りそうです。
ちょっと忙しくなるので、ゲームをプレイする時間が減るというのが主な理由です。

 繰り返しプレイしていればその内打開できそうなアクションゲームを主軸にするか迷います。嵌まれば一瞬でクリアできるパズルゲームでもいいのですが。
ファミコンのゲームとかは短いんですけど難易度が高過ぎるものも多くて困りますね。

それでは、以下クリアゲームを列挙します。


【PS2】 2作品
○ のだめカンタービレ
○ 剣豪2

【SWITCH】 2作品
○ 伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠
○ うごくジグソーパズル 日本の風景コレクション

【GB】 2作品
○ ドラえもん2 アニマル惑星伝説
○ ヨッシーのクッキー

【PSP】 2作品
○ テイルズ オブ バーサス
○ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

 計8作品

 前回と比較すると-6作品となっております。時間が掛かるゲームが出てきたため、クリア数が減りました。具体的に言うとTOVと無双OROCHI(現在プレイ中)のせい。
TOVは別に全キャラ出そうとしなければ多少は早くなったと思うんですけどね。でもそうした場合はクリアラインをどこに設けるか迷います。

 今回一番プレイしていて苦痛だったゲームは言わずもがなTOVです。ゲーム内容もさることながら、ロード時間の長さが異常過ぎる。この一点の解消だけで割と評価が変わると言っても過言ではないくらい。いや言い過ぎか。酷いクソゲーが通常のクソゲーになる程度かも知れません。

 というか、何故前回くらいから「プレイしていて苦痛だったゲーム」の枠が出来上がってしまったのか。もっと「プレイしていて楽しかったゲーム」とかにすれば良かったのではないのか。やっぱりクソゲーって悪い意味で印象に残るのでしょうね。

 では、以下にクリアしたゲームの感想等を述べようと思います。


【PS2】
○ のだめカンタービレ
 のだめカンタービレの漫画を題材にした音ゲー兼ADVゲームです。しかし、肝心の音ゲー部分はボタンをメトロノームのように刻むだけのものです。一応曲中にテンポが変わる場合はその辺も考慮して押さないといけません。それが凄く余計。と言うのも、ボタン押しをずっと成功させているとボタンを押すタイミングを計る線が消えてしまうからです。曲はクラシックの中でも有名なものばかりだったので、その辺はいいと思いました。
 また、アドベンチャーパートは確かに原作をなぞっていますが、非常に短いです。原作の雰囲気を感じるためのツボは押さえているのは確かですが。プレイ時間は短く、6時間程度で隠し要素まで全て解放できます。指揮をしている間の千秋先輩が面白過ぎたので、その点だけで十分満足できる出来でした。

○ 剣豪2
 戦闘がほぼ格ゲー形式のアクションゲームです。成長要素があるので、アクションRPGと言っても良いのかも知れません。日本一の剣豪になるために修業を積み、最終的にはあの宮本武蔵を倒すこととなります(倒さなくてもエンディングは見れます。)。野試合によるパラメータ強化や道場への入門による新しい技の習得など、ゲームとしては普通に面白い出来でした。
 主人公は刀を装備することができ、一つの種類の刀について「なまくら」「業物」「大業物」の3種類が存在します。「大業物」については一部は御前試合で勝利することで手に入れられますが、大部分はその刀を持っている剣豪に真剣(での)勝負を挑み、殺すことで手に入れることができます。エンディング後の二刀流武蔵も殺したのでクリア扱いとします。刀や技は全て覚えませんでした。


【SWITCH】
○ 伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠
 SWITCHでのダウンロード専用のADVゲームです。キャラの造形が「オホーツクに消ゆ」に似ていると思ったら絵師が同じでした。内容も正に「オホーツクに消ゆ」に近いものがあるのですが、スマートフォンが存在していたり、調べ物はインターネットを利用して行うなど、現代社会の要素を取り入れています。
 あくまで当時のFCのADVゲームを懐かしむために作られているため、敢えて不便な仕様(バックログやスキップ機能無しなど)となっています。個人的には最終的に犯人は断罪されてしかるべき(例えば逆転裁判等のように)と考えているので、これ系のADVにはその点で若干不満を覚えます。そもそもそういうジャンルではないんですけどね。

○ うごくジグソーパズル 日本の風景コレクション
 SWITCHでダウンロード専用のパズルゲームです。風景は全12種でピースの数は3種類
(60/120/240)となっています。題名の通りパズルをしている最中でも動きます。この動くことがパズルを行う上で辛い風景もあれば楽な背景もありました。具体的には朝から夜までの時間経過を行う風景は朝のシーンになると電灯などの位置判別が困難となります。
 全部で36パターンあることになりますが、他のゲームの合間にプレイしていたらそんなに時間をかけずにクリア出来ました。同社の「ピクセルライン」とかいうゲームに比べたらそれなりです。暇ならプレイしてみても良いと思います。プレイする際はコントローラーではなく、SWITCH本体に直接タッチするプレイがお勧め。


【GB】
○ ドラえもん2 アニマル惑星伝説
 ドラえもんのACTゲームです。昔祖母の家にあった初期型のデカ過ぎるゲームボーイでプレイしていた記憶があります。内容としてはそんなに難しくありません。場所がノーヒントの「ひみつのマーク」と呼ばれるものが存在しますが、全部集めても特に何も起こりません。エンディングの最後に集めた数が表示されるだけです。
 何気にステージBGMが好きなゲームです。ゲームボーイ特有の電子音が何故か耳に残りました。GBのドラえもんゲームは幾つか発売されているみたいですが、その中では出来が良い方だと思います。「ドラえもんカート」や「ドラえもんのクイズボーイ」よりは間違いなくおもしろかったです。

○ ヨッシーのクッキー
 パズルゲームです。ヨッシーのクッキー(SFC)の感想は過去に書いた気がするので、特に追加で書くことはありません。例によってクリア後にコマンドが表示され、そのコマンドを使用してゲームをスタートすると(10面クリアでスタッフロールは出る)11面からスタートすることができるようになります。最終的なステージ数は99面と言うことになります。
 1面につき10個のステージ(1面なら1-1から1-10まで)となっているため、99面をクリアするまでには990個のステージをクリアする必要があります。難易度が上がるため同じ内容の繰り返しではないのですが、スタッフロールは見たのでクリア扱いとしました。


【PSP】
○ テイルズ オブ バーサス
 今回のクソゲー枠。テイルズオブシリーズのキャラが大乱闘します。分かりやすく書くとスマッシュブラザーズの超劣化版体力制乱闘です。キャラクターにカスタマイズ要素があるため、最適な組み合わせを考察する余地は大いにあると思われますが、そこまでやる気にはなりませんでした。
 前述しましたが、まずロードが長過ぎる。戦闘開始前のキャラ表示の状態からリアルタイムで40秒程度待たないと進みません。バトル特化のゲームでバトルに入る前のロードが一番長いのは致命的なのでは。また、某所ではキャラクターの性格や設定云々言われていましたが、自分は別にキャラ等に思い入れはないので気になりませんでした。さて、それではせっかくのクソゲー枠なので不満点について箇条書きしてみます。

・ストーリーモードの最初の方が一番辛い
⇒自分が強化(GP稼ぎ)すると野良PTの強さも上昇するため。
⇒強化している実感が薄い。

・レベル上げが非常に怠い。全35キャラ分は相当時間が掛かる。
 (最後に開放したバルバトスはレベル上げを放棄。って言うかバルバトス不要)
⇒GPをカンストまで稼いでも強化できない能力が多過ぎる。
⇒SPを300まで確保しても装備できないスキルが多過ぎる。
⇒GPによる能力成長の幅が低過ぎる。良くも悪くもカスタマイズ主義。
⇒キャラ毎にアクセサリ・スキルを購入するのが非常に怠い。
⇒過言でなくガルドが幾らあっても足りないので短時間で済ます場合稼ぎが必須。

・とにかく戦闘に爽快感がない
⇒ある程度育つまでは苦戦必至。育ち過ぎると特定の技連打で終了。
⇒動きがかなりもっさりしている。本タイトル同様の操作感で格ゲーは失敗では。

・スペシャルバトルの難易度(全部クリア済)
⇒『腕試し』と称する初っ端のバトルから何故かティア操作。しかも術技禁止。
⇒対戦キャラはコレット、リオン、ロイドでロイドはHP約400。それ以外は200。
⇒ティアのHPも約200。HPが低い上に術キャラなのでプレイヤーがガン不利。
⇒結局逃げ回って敵同士で消耗しあったところを遠距離通常攻撃で沈める運ゲー。
⇒素直にプレイヤーがロイドでよかったのにと思う。
⇒簡単にはクリアさせないという開発の強い意志を感じる采配で本当にクソ。

・マップが上下に広過ぎる
⇒キャラはデフォルトで二段ジャンプが限界なのに届かない箇所が多い。
⇒この所為でCPU戦の鬼ごっこに拍車がかかる。
⇒追加ジャンプスキルを付けて先回りしないとどうしようもない程。
⇒マップの端にあるワープゾーンも逆端に行く程度で作りが雑。
⇒ギミックがHP依存ダメージや強制ダウンの物ばかりで面白くない。
⇒コンボ中にギミックで吹っ飛ばされるとかよくあることで爽快感が欠如している。

・スペシャルバトルの苦痛に等しい難易度
⇒プレイヤーが大体ガン不利な状況で始まる。
⇒仮に3対1だとしても敵が異常に固く味方CPUが突っ込んで即死ぬため実質タイマン。
⇒1対1のバトルでGP0対GP10,000というものが存在する。
⇒達成しても徒労感が先で達成感はない。難易度設定したスタッフの神経を疑う。
⇒よりによってキャラクターの一人であるユージーンは全制覇しないと出現しない。
⇒やりたくもない戦いをプレイしてようやく辿り着く1体のキャラ。
⇒結論としてストレスしか溜まらないのでこの部分だけで既にクソ。
⇒一応たった20しかスペシャルバトルが存在しないことが救いか。
⇒新しい課題をDLしてまでプレイしたい人なんかいないと思われる。

とこんな感じです。テイルズオブシリーズの狂信者だとしても勧めることは出来ない。
108円で売られていることも納得の出来でした。
クソナムコはこんなゲームを販売したことを謝罪しろ。定価で買った人たちに謝れ。

○ ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
 PSで発売したFFTのPSP版です。PSより性能の高いPSP版での発売と言うことで、間違いなく良作扱いになるであろうと思われましたが、何故か戦闘中の攻撃エフェクトにあろうことか甚大な処理落ちが発生するクソ仕様となっています。解析者によるとマシン性能云々ではなく、意図的にそういうプログラムが組まれているとのこと。私の場合は非正規のパッチを当てて処理落ち皆無にした状態でのプレイだったので、その点の不満はありません。結局今作でもディープダンジョンの攻略はしませんでした。
 なお、開発陣がバルフレアを推しまくったせいで性能が突出しているため、軽い炎上騒ぎになったこともあったようですが、強いキャラがいることは別に問題ないです。ただし、FF7のティファのゴリ押しなど開発陣のそういう方向性は嫌いです。FF15の「これがFFだ」くらい痛いと思われます。ゲームの内容としては面白いので、処理落ちを解消できる環境か否かによって評価は分かれると思われます。


 今回はPS2、SWITCH、GB及びPSPがそれぞれ2作品ずつということになりました。TOV以外はそれなりに良いゲームでした。TOVは時間を取られた上にあのゲーム内容なので、本来であればUMDを割りたいレベルなのですが我慢します。

 現在プレイしているゲームは先ほども少し触れましたが「無双OROCHI」です。初代と言うこともあって粗削りですが、爽快感があって普通に面白いと思います。総勢79人のプレイアブルキャラクターと言うこともあって、収集要素の多さが半端ないです。

 武器強化、レベルカンスト、各キャラの固有アイテム、特技の習得など、既に2週間以上はプレイしていますがまだ終わっていません。今週中に終わればいいなと思います。
 ゲーム消化の概念としては全章をクリアすればそれで終わりなのですが、面白いのでついやりこんでしまっているということになります。

 クリア後にプレイするゲームは模索中です。最近はメルカリデビュー(購入専門)したこともあり、ゲームのまとめ買いを行うようになりました。しまう棚が無いです。本当に。
 「こしあん」という名前で登録していますので、もし私がゲームを購入した場合はよろしくお願いします。特に何をよろしくという訳でもないのですが。

 それではまた2ヶ月後に。そう言えばRTAは練習したっきり生放送で走ってなかった。
まぁ自分のやりたい行動をとるのが一番ですね。もう少し消化を頑張ることとします。
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