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2019年02月04日07:20

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TRPGネタ「久しぶりのゴーストハンターRPG02」

おはようございます。
連日のTRPGセッションで、少々頭がくらくらしてきたところです。
久しぶりにたっぷり眠れたので、寝ぼけているのかも〜。

さて、土日連日のTRPGセッション。
土曜日は、最新版が出たロードス島戦記RPG・・・数えてみると、今年になりまして最も遊んでいるシステムが、このシステム。
古き良き雰囲気を残したところが、なんか初めて遊んだ気がしない。
まあ、世界観はソードワールドと繋がっておりますしね。

今、主流になっている先月にようやくルールブックが1〜3と揃ったソードワールド2.5に比べると、種族、職業がロードス島では少ないのでPC作成の時に説明することも少なく、サクッと作れるのも自分としては良いなぁと感じる。
もちろん自由度の幅、より独自性を出すなら2.5の方がよいとは思うのですが。

サクサク遊べるっていう点で、なんか振り返ると先月だけで4回くらいロードス島戦記RPGを遊んだところで、これなら初めてTRPGをする人にもお勧めできるんじゃないかな〜ってことで、土曜日はあまりTRPGを遊ばないような子たち相手に卓を立てて来ました。

で、本題の日曜日である昨日。
大体、年に一回くらいは立てるようにしているゴーストハンターRPG02で卓を立てて来ました。現在シリーズの最新のものとしては手軽さを追求して作られたゴーストハンター03というものがありますが、それとは異なる2002年に出たシリーズ第2版にあたる作品。
こちらは純然たるTRPGで、ざっくり説明するなら、戦えるクトゥルフという感じのホラージャンルRPGです。
実のところ、自分としてはそろそろ大御所システムのクトゥルフをやりたいなぁと思っているのですが、未だ不安があるため、手に馴染んだゴーストハンターRPG02に逃げましたw

ま、久しぶりにゴーストハンターを遊ぶのであれば新作のシナリオを作ろうと思って、今の季節がらに会うような、節分・・・鬼・・・青鬼(っていうんですか?)ひたすら鬼に追いかけられながら対処法を探って撃退する話と、冬・・・雪・・・雪山の施設に閉じ込めるというタイプのクローズドホラーものどっちにしようかな〜無難だし、雪山ホラーの方をやることにしました。
ちなみに振り返ると、自分が初めてゴーストハンターRPG02の卓を立てた時に作った話もそんな内容だったので原点回帰という感じかな。

ただ、最初の頃よりは内容も複雑に、脅かしどころも盛り込んだり、アドリブしたりで久しぶりに怪作ができたぞ〜っと自分では大変満足しております。
最近、シナリオを作る時は昔のように完成するまで徹夜するのではなく。
夜中じゅうにいろいろあーでもないこーでもないと考えてから→頭を整理するべく眠る!→で、ちょっと早く起きて朝のハイになっているテンションで一気に作る!(ちょうどまさに今の状態)というやり方で作りました。
このやり方一応、作れるんですが。制作時間が短いが故に何か見落としがあるという何か致命的なミスを犯している危険性がありまして、今回だと正解ルートへと誘導する手がかりについて、あまり考えていなかったのですよね。

セッション後、それならこうしたらどうだろう? というご意見をいろいろと頂いて、あーそれは良いなぁというアイディアがたくさんあったので、それを踏まえると今回のシナリオはもっと良い物になりそうです。

最近、TRPGはライブ感も大事だよね〜と作り込んでいないところをアドリブで進める傾向があるのですが、自分では思いつかなかった意見が昨日もたくさん出たりで、この作りたての物をいきなりやるというスタイルは、作り込んだ物に比べて目立つ多少の危うさと脆さがGMやっていてハラハラして楽しいものです。

やー、昨日も楽しいゴーストハンターRPG02でしたw
以上!(強制終了)

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