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2018年11月13日06:53

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これは本当に音ゲーなのか・・・?(TAPSONIC)



ソシャゲー日記デス。

あれだけ熱意を注いでいたツムツムも
ビンゴカードも全クリしてしまい、ある程度キャラも育ってきたので
イベントも基本的にミッションがワンパンで終わってしまい、一段落付いたかなぁと言った感じ

Steamの方はウォレットに5kくらい残ってたので新作の不思議の幻想郷を買ったりはしたんですが
どうもガッツリとPCの前でゲームをやる気力が起きず
そんな中、お手軽にサクッと出来るゲームはないかなぁ・・・と探していた所
丁度良さそうなゲームを見つけました



それがコレ

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スマホの音ゲーは少し前にマクロス、デレマス、バンドリ、Deemoをやらせて頂いたんですが
マクロスはフロンティアしか知らないのである程度遊ぶともういいかなーと言った感じで
デレステはマクロス以上に知らない曲が多い訳で
バンドリはタイアップ曲が多くて遊べそうな感じもしたので、今使ってるスマホにも入れてたりはするんですが
どうも、フリック入力が下手くそなのかそこでミスしまくりでこりゃ合わないな−ってなっちゃったんですよね
この辺はマクロスも一緒で、単発フリックならともかく、フリックからのスライドの〆でフリックとか高確率でミスるんですよね

そんな中で出会ったのがTAPSONICなんですが



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これを見て貰えば判るんですが収録曲にDJMAXのゲームが結構多いんですよね。
DJMAXは結構やり込んだので懐かしいなぁ・・・と思いつつもインストールしていました。




ちなみに、DJMAXで一番好きなのは”Blythe”だったりするんですが、収録されておらず
ただ、配信からまだ2ヶ月なので配信される可能性は高いかなぁとは思っています(人気もあったみたいだし)
他だと”OBLIVION”だったり、”The Clear Blue Sky”だったりと好きな曲が結構あるので
過去にDJMAXをプレイした事がある方は懐かしながら遊べるんじゃないかなぁ・・・と思っております。



で、表題に戻るわけなんですが
このゲームは一応は”音ゲー”なんですが、やり込んだ感じ、音ゲー要素より育成要素の方が高くね?と感じました
その最大の理由が『オートモード』って言うシステム。

いやー、最初このモードを見たときは目を疑いましたね。
TAPSONICは難易度問わずフルコンボで曲をクリアすると、クリアした曲のオートモードが開放されるんですよ
曲をクリアするとC,B,A,S,S+の結果に応じてアイテムが貰えるんですが、
なんとこれオートモードでも貰えるんですよね・・・
で、普通にプレイしてもオートモードでプレイしても報酬は同じな訳ですよ
となると、オートモードでプレイした方が精神的に楽じゃないですか?

例えば、今だとイベントで☆4のレアカードが貰えるんですが
必要なイベントポイントは8万ポイント。
1曲辺り大体150P必要だから、普通にプレイして手に入れようと思うと、500回近く遊ばないと行けないんですよね
イベント期間が2週間だから1日平均30回くらい
コレって結構しんどい訳ですよ。
これがオートプレイだと、曲終了後の報酬を受け取って(1クリック)、経験値画面でクリック(1クリック)
そして、リザルト画面で決定(1クリック)と3クリックでOKな訳ですよ
つまり、仕事中に合間を見て3クリックすれば3クリックでもりもりイベントポイント貯まるので簡単にイベントがクリア可能と
500回中普通にプレイしたのは多分50回程度なんですが、これ大丈夫なんですかね・・・?

また曲クリアでアイテムが貰える仕様上、ゲーム自体はスタミナ制度を採用しているのですが
スタミナ回復をゲーム内コインで買えるシステムでして
1曲プレイするのにスタミナが3
スタミナ回復アイテムが40コインで60回復
アイテム1個で20曲プレイ可能な訳なんですが、
オートモードでS+でクリアするとプレイ報酬枠が5枠になって、大体1プレイで3コイン手に入るんですよね・・・
って事は20曲プレイすると60コイン程手に入るので、減るどころかコインが増えると言う事に

ただ、キャラゲーなだけあって、ある程度メンバーを揃えないとA辺りで頭打ちになるので
最低でも、難易度ハードでオールコンボを出せる腕前とキャラゲーの育成のある程度の知識は必要不可欠だと思います。

そして、この育成システムなのですが、低ランクでも最高レアとそれなりに戦えるシステムとなっておりまして、
基本的にノーマルガチャから出現するのは☆1〜☆3
プレミアムガチャから出現するのは☆3〜☆5となっており、
この手のガチャゲーの基本は最高レアランクで固める課金ゲーのイメージが強いのですが
TAPSONICはこの辺りがちょっと変わっておりまして
☆1をレベルMAXまで育成すると☆1を1個素材にして☆2に進化することが出来ます。
この☆2はレベルは1に戻ってしまうのですが、
なんとこの☆2をレベルMAXまで上げて☆2素材を2枚用意すると☆3に進化することが出来ます
つまり、☆1のキャラであっても、☆4まで上げてMAXまで上げ、且つ、☆4カードを4枚揃えることが出来れば☆5にすることが出来るのです
これで作成した☆5キャラはガチャで出現する☆5とスコア性能は殆ど変わりません。

それならば、☆5をガチャで引く意味は無くね?と思われるのですが
キャラに設定されているスキル値はそれなりに差が付いており、この辺りは初期レアリティが高いキャラの方が強くなっています。
じゃあ、結局レアリティ高いキャラゲーじゃねーか!?となる訳ですが

このゲームはこれに加えて同キャラカードを重ねる【個人レッスン】と言う機能がありまして
同じカードを重ねると初期値が大体10%程度上がります。
そして、この個人レッスンは最大9回まで行う事が出来ます
(つまり同一カード10枚まで)
ここまで来るとスコアは大体2倍程度まで伸びますので
☆2のキャラを☆5まで上げて9枚重ねたキャラと☆5キャラを比べるとスキルを加味しても前者に軍配が上がります
勿論、☆5のキャラを重ねた方が強いのは当たり前なのですが
☆5キャラの出現率は0.5%なのでこれを10枚揃えるのはおろか2枚すらキツイと思われます。
プレミアムガチャは無課金で150回程度引きましたが未だに出現枚数は0枚ですし、
リセマラも20分で数回しか引けないので狙うだけ無駄だと思われます
まぁぶっちゃけた話、システムとして破綻してると思うんですよねコレw

上位層がどんな感じか解りませんが
このシステムで課金ガチャを果たして回してくれるのでしょうか?
正直な話、☆5を狙わなくとも、☆2や☆3を複数枚重ねた方が楽だし強いと思います。

とまぁ、10日程プレイしてみた感想となります


最後に良かった点と悪く思った点について纏めて終わりたいと思います。




▼良かった点


・キャラがシコい

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・無課金でも全曲の開放が可能
・無課金でもかなり遊べる
・オートプレイで時間を掛ければ必死に音ゲーをプレイしなくても育成は可能
・収録曲がDJMAXの曲が多いので懐かしみながら遊べる

・スライド判定が割と甘めで音ゲーライトユーザーにも楽しめると思う
・タップとスライドが多めなので、フリックが苦手な人にもオススメ
・レーンが1レーンから3レーンにゲーム中に切り替わるので新感覚で遊べる



▼悪かった点

・育成システムが相当辛い

☆6キャラを作成するには
☆5が必要で5体必要で
☆4を作成するには☆4が4体必要

つまり、☆6を作ろうと思うと
☆5のMAXが1体、☆5が4体
☆4のMAXが5体、☆4が16体の計20体
☆3のMAXが15体、☆3が48体の計63体必要な訳ですよ

☆3をMAXにしようと思うと、特訓かキャラを素材にして育成しないと行けないのですが
育成素材は全くと言っていい程足りないし、かと言って特訓だと☆3マックスにするだけでも10万〜20万G必要な訳ですよ
で、1プレイで稼げるコインって1万行くか行かないかなんですよね・・・
あたまおかしくなるで



・ミッションのシステムが酷い

これはプレイした人みんな思った筈。
曲ごとにミッションが設定されていて全部で15個あるんだけど
ミッション難易度は曲ごとで結構違うんですよね
簡単なのも有れば難しいのもある
ここは別に問題はないんですよ
ただ、どの曲にも設定されている、『MISS○回以上達成』
これだけは正直納得できない

音ゲーの目的ってミスを防ぎつつパーフェクトを狙うゲーム性じゃないですか?
このゲームも基本的に1回目でパフェ取れば後はオートプレイでミッションの9割は埋まるんですよ
ただ、オートプレイだと絶対にミスは起きないので、このミッションだけ絶対に埋まらないんですよね
って事はミスするためだけにプレイしなければならず、この部分だけがちょっとなぁ・・・と思いました
後、割りかしミス○回以上のミッションにレア報酬が設定されていることも多いのもマイナスポイントだと思います。


とまぁ、こんな感じで、悪い部分も目立つのですがそこまでは気にならない感じで
無課金でも充分遊べると言う点に置いては評価できると思います。

ただまぁ、正直集金できてる気はしないですし
始めて10日程の自分がランキングモードで800位とかの時点で人もあんまり居なさそうですし
5chのスレッドも未だにPart1だしで、正直な話、長く続かないとは思います。

自分も☆6キャラ4体完成するまでは頑張ろうとは思っているので
DJMAXをやったことがある方はおすすめです
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