mixiユーザー(id:2100397)

2018年09月04日13:18

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餓狼やって格ゲーのパラダイムシフト

しばらく「餓狼」やってて、格ゲーについていろいろ発見があったのでメモっておく

■LP,LK重要
 ストIIのCPU戦だけをやっていると、相手がスカしたり、自分がガードしたときに、大キックを繰り出しておけば、ほぼ確実に当たるしリスクも無い。
こちらから仕掛けるときも、小攻撃と大攻撃とでの隙の大きさが気になることもなかった。
だから、正直小攻撃の存在意義がよく分からなかったのだが、これが大ありであることがわかった。
 せっかく相手に隙が生まれても、HP, HKのモーション中にガードに入られてしまって当たらないだったり、逆にそこから攻勢に転じてこちらがダメージ受けたり、まあ怖いのなんの。

■無駄にジャンプしちゃだめ
 ストIIを有名にしたらしめた要因のひとつで、技のキャンセルからのコンボがある。飛び蹴りからのアッパー昇竜など。
 そういうのが染みついているからか、どうしてもジャンプして相手の間合いに飛びこみたくなってしまうが自殺行為であることがよくわかった。無駄に飛んだらすぐに落とされる。超必殺技で。

■ガード重要だが、それよりも間合いのほうが重要
ガードが重要。特に中段攻撃を意識したガード。
と言われるが、それ以前にそんな超反応できないので相手との間合いを適切に取るのが重要。相手が攻撃繰り出してから、中段なのか下段なのか判断してガードとか無理。
バックステップもこれまで使ったこと殆どなかったけど、とても重要。

■打撃はガードしてからじゃ遅い
 相手の攻撃も、ストIIだとこちらがガードしてしまえば次の手で、ほぼ確実にダメージ入れられる。下段大キックで。
しかしまあ、びっくりするほど、ガードしたとしても次の手で相手に攻撃入れられない。ガードされてしまう。なにその超反応。
 重要なのは、相手がスカしたときだったり踏み込み甘かったときに、先行して技を繰り出しておいて、隙が生まれたころにこちらの攻撃がヒットするように動くこと。相手の行動を予測して動かないと勝てないギリギリの勝負。

■ガードはやっぱり重要
 なんだかんだでガードがうまくできるのとできないのでは大違い。
 立ってるときは下段に注意、しゃがみ中は中段に注意。これは体感して、なんとなく雰囲気わかってきた気がする。特にしゃがみ中はCPUが必殺技の類で大ダメージ狙ってきがち、なのはつまり、隙が多いということなのだろう。
 ストIIの癖が抜けないと、どうしてもしゃがみガードしてしまいがちだけど、基本は立ちガード。来そうだなと思ったら下段でガードかバックステップ避けるか、攻撃のモーションを狙ってこちらから仕掛けるかのどれか。このあたりは賭けですかね。。。

■防御だけではすぐやられる
 攻撃は最大の防御という。
 練習と思って、攻撃ださずにひたすら防御しようとしてみると全くガードできない。攻撃してこそ相手に圧倒されないための隙が生まれるので、相手にあたろうが当たるまいが攻撃は常に繰り出し、防御も同時に視野に入れた立ち回りこそが重要。防御は独立した要素ではなかった。

■超必殺技は当たり前
 超必殺技というのは、超と名が付くので、それこそスゲーんだろうなと思っていたのだけれどもCPU見てるとものすごく頻繁に使ってくるので、別に超でもなんでもない普通に繰り出す技の一種なんだなと認識を改める。
 スティックが欲しい・・・

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