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2018年03月18日12:23

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【AC】Aリーグ21位攻防戦

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。






















ランカーリスト&ルール
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29位攻防戦
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28位攻防戦
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27位攻防戦
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26位攻防戦
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25位攻防戦
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24位攻防戦
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23位攻防戦
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22位攻防戦
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ユウカ「今回は長期戦でした…」



















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クロード「お疲れ様です。今回の相手はユウカさんの動きを参考にしていたようですね。」






















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ユウカ「それだけに攻略が難しかったですね。頭では分かっているのですが実際に行うとなると……おや?メールが来てますね…(パソコンカタカタ」






































TITLE:クライベイビー
FROM:舞姫というランカー
はじめまして。最近、アーキテクトになったクライベイビーという者です。
現在、私はAリーグというところでランカーとして戦っています。まだ下位で燻っていますがいつかはユウカさんのような実力派アーキテクトになりたいと思っています。

今日、同じAリーグの「舞姫」というランカーと戦いました。結果は私の負けでしたが相手の動きが華麗でまるでユウカさんのACを見ているようだったので戦ってよかったです。

もしかしたら「舞姫」さんも私と同じくユウカさんの動きを真似ていたのかも……










































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クロード「そういえば、今回のリーグは名前を伏せているんでしたっけ?」
























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ユウカ「はい。社長からの指示で『舞姫』という名前で参加しています。もっとも、ライカさんやベアトリスさん達は知っているようですが。」
























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ライカ「その代わりAリーグのランカーには洩らさないでくれと社長から言われていますけどね。」
























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クロード「あっ…ライカさん」
























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ベアトリス「でも、バレるのも時間の問題よね。そのうちマスコミが調べてくるわよ。」
























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ユウカ「ベアトリスさんも…」
























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ライカ「今日の試合、お疲れ様でした。お互いに得意なステージのように見えましたが流石はユウカさんですね!」
























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ベアトリス「あんな下位ランカーに負けるわけないでしょ?」
























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クロード「おや?ベアトリスさんがユウカさんを評価するのは珍しいですね。」
























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ベアトリス「アタシは事実を言っているだけよ。」
























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ユウカ「ありがとうございます。皆さんに評価していただけるのは嬉しいです。」
























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ライカ「これからも応援しますので頑張ってくださいね!」














































































21位攻防戦の時はユウカが勝っても負けてもクライベイビーからメールが届くという話は当初から予定していました。一応、お互いに顔を知らない設定なのでクライベイビーは舞姫がユウカだということを知りません。
彼女が舞姫の正体がユウカだと知ったら驚くでしょうね(笑)


そんなわけで21位攻防戦です。




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○クライベイビー
Xリーグのユウカ・キタジマに憧れてアーキテクトになった少女。
ユウカと同じ機動力を活かしたつくりにしており、未熟なところが多々見られるが、確かな素質はあると言われている。


(詳細・攻略)
「クライベイビー(泣き虫)」の名前の通り、元は気弱な性格でいじめられていたが、メディアでユウカの存在を知り、自分を変えたいためにアーキテクトライセンスを取得したという設定がある少女。
ユウカの動きを参考にしているだけあって21位というランクにしては良い動きをしてきて、回避・防御を重点に置いているので倒すに時間がかかります。
しかし、火力が低すぎてクライベイビー側も倒すに時間がかかっているようで、いくら生存能力が高いからといっても長時間回避し続けることは難しいです。

ステージはグレイシャの「FROS REGION」という比較的広いステージだったので長時間かかりました(笑)




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○サイレントガール��
1番手にスナイパーACを持ってくるのはユウカを意識しているようです。
基本的なつくりは「影」・「ハルスRS」時代のスナイパーACとほぼ同じですがコアが格納ではなく、弾切れのときにもある程度戦えるようにしようと思ってEOにしてみました。
結果としては弾切れになっても攻撃はしましたが、相手が近づいてくれないと殆ど発射しませんでした。
AIの改良の研究に取りかかる必要がありますね。



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○サイレントガール��
EN消費を抑えた軽量スナイパー機。
遠距離からスナイパーライフルで狙撃してくるのは「�機廚汎韻犬如�格納武器にENシールドを装備しているので弾が切れたらシールドを構えながら逃げ回るのがこの機体の戦法です。



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○サイレントガール��
パルスライフル・垂直ミサイル・インサイドナパーム・実弾EOと、このチームの中では比較的重装備の逆足。
シールドを展開しつつ、APを削ってくるので長期戦は避けたほうが良いです。
OPパーツで強化しているとはいえ、パルス+インサイドナパーム+実弾EOのコンビネーションは強力でした。
左手がシールドではなく武器にすれば厄介なACが出来たかもしれません。



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○サイレントガール��
トドメ役の4脚。
どちらかといえば近距離戦メインですが、距離を離されても戦えるように肩にレールガンを装備しています。
レールガンは攻撃に時間がかかる武器で、他のEN武器と比べるとEN消費は控えめですがそれでも多いという欠点が目立つ武器ですが、弾速が速く、EN武器なのでOPパーツで強化できるなどの長所もあるので、AI相手…特にタンク相手なら有効に活用できるのではないかと思って載せてみました。
悪くはなかったですが電池があったほうが良いかも(笑)



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○サイレントガール��
ENシールド装備の中2。
シールドを構えながら中距離からライフル・インサイドナパーム・ENEOを垂れ流してダメージを与えるという「サイレントガール�掘廚忙�た戦法で攻撃してきます。
有効範囲が最も広い「WL09ES-GIGAS2」は、正面以外の攻撃でもある程度は防御でき、ENシールドなので発熱を抑えられるのでダメージを軽減できて生存率が上がるという検証結果が出ました。


ではっ!
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