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2017年11月01日21:25

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しめくくり:ゲーム色々見てまわってわかったこと

9か月にわたって、1日1本のペースで未プレイゲームに触れてきたのだけれども(いくらかそうでないのもあったが)、RPGやADVを中心とした“冒頭だけ見てもわからないタイトル”以外は、なんとなく気が済む程度には見てまわれたような気がするので、昨日でいったん打ち止めとした。
いろんなゲームを、ただひたすらにチラ見だけしてまわるのは、ある種の観光旅行のような感覚で面白かったのだけれども、そろそろ“取り組み”としてのゲームをやりたくなってきたりもしている。

ゲームの“レビュー”をやっているわけではなく、あくまで触れてみた日記でしかない駄文の集まりではあるのだが、これらを通じていくらか知識を得ることもできたので個人的には大満足である。これは“日記”なので、自分が満足できればそれで良いのだ。

9か月のうちに解ったこと、初めて知ったことを順不同で列挙していく。

・パチンコの歴史。正村ゲージから現代に至るまでのあれこれ。
・キャバクラとは。その起源と料金システム、「クラブ」「キャバレー」との違いについて。
・「オセロ」に関する権利関係の構造。「リバーシ」との違い。
・「ぷよぷよ」に関する権利関係の構造。現在、どの範囲をどのメーカーが持っているか。
・「テトリス」に関する権利関係の構造。アイディアは著作権で保護されないこと。
・ARIKA製の「カードキャプターさくら」関連作品の、知られざる異様に高い完成度。
・アニメのストーリーを追体験するゲームは売れない傾向にあること。
・JRPGと海外のRPGの決定的な違いについて。
・オープンワールドのゲームの楽しみ方。
・自動車の仕組み。「グリップ円」と「荷重移動」を意識するとちゃんと走れる。
・「意識高い系」のゲームはたいてい面白くないということ。
・PSP Remasterとは、本質的にはPSPエミュレータのことだった。
・スーパーファミコンの音源が、なぜ「パペパプー」になりやすいのか。
・メガCD2の内部構造。
・Wake Up Girls の魅力。
・速さを競うだけではなく「かっこよく走ること」をテーマにしたレースゲームが存在する。
・アイドルマスターが、いかにプレイヤーから愛されたゲームであったか。
・ラノベ出身のゲームは、たいていアニメ化されたものがゲーム化される流れになる。
・レースゲームというジャンルにおける「グランツーリスモ」の功罪。

個別のタイトルごとのあれこれ、というよりは、もっと俯瞰的なレベルでの知識をいくらか得られたのは僥倖であった。特に、パチンコとは、キャバクラとは、みたいなことは、ゲームを切り口にでもしない限り詳しく調べることもなかったであろう。
調べている間は、知らない世界が垣間見えて超楽しかった。
そういうゲームの“遊びかた”があっても、それはそれで良いよね、と思った。

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