タカヒロ(以下、GM)「遠足の帰りで悪いけど、戦闘です。」
花守ゆみり(以下、銀)「えっ?」
花澤香菜(以下、園子)「でも、遠足の途中じゃなくてよかったね。」
三森すずこ(以下、須美)「何言ってるの!帰るまでが遠足よ!」
GM「はいはい(笑)。今回はバーテックスは三体いるからね。」
(数分後)
須美「ううう、戦闘不能ですわ。」
園子「同じく。ミノさん、任せた。」
銀「おいおいマジかよ?くそっ。うおおおぉぉぉっっ。」
二人が戦闘不能になり、一人、三体のバーテックスへ挑む銀。だが………。
須美「あっ、三ノ輪さんがいましたわ!」
園子「ミノさぁぁん!!!」
仁王立ちする銀。が、彼女はすでに………。
園子「うわぁぁぁぁん!!!」
須美「ちょっと!GM!!!ボス級の敵であるバーテックス三体なんて、バランスおかしいんじゃないの???」
GM「おかしいなぁ?テストプレイじゃ上手くいったのに(笑)。」
須美「私たちの初の………敗北なんて。」
GM「あとこのキャンペーン、2話しかないけど頑張ってね。」
園子「GMぅぅぅ。今の私たちじゃ、勝てないよぉぉぉ。」
GM「仕方ないな。じゃ、勇者システムをヴァージョンアップさせるから。次回から【精霊】と【満開】を実装させるよ。」
GMするにあたって、敵との戦闘のバランスを考えるのは難しい。簡単に倒られてもいけない。かといってダイス目の事故がなくてPC側が全滅するようでもダメ。
既成シナリオのラスボスのデータを参考にしながら、自分が作るシナリオ用のボスを作る。慣れると「さじ加減」が分かるようになるかもしれないが。
HPをあえて設定しないで、何ターンか戦闘して「頃合いを見て」ボスが沈むようにする、ってマスタリングをする人もいるみたいだけど。それもひとつのテクニックかもしれないが、「それ」を後でプレイヤーにばらしたら興ざめだよなぁ。自分は絶対やらないけど。
理想は、あと1ターン敵が持っていたら全滅する、くらいのすれすれのバランスがいいなぁ。
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