高機動幻想ガンパレード・マーチ は、PlayStationで発売されたシミュレーションゲームである。
発売された当時は、なにやら“どうやら良いモノらしい”という噂が伝わってきてはいたが、素性はよくわからなかった。
一時期はプレミアがついて中古市場でも価格高騰していたような気がするが、現在はそんなことにはなっていないようである。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVNG
実はプレミア価格になどなっていなかったのかとも思ったが、Webを検索すると、どうやらゲームアーカイブスでリリースされるまではプレミア価格で取引されていたようだ。
Amazonのユーザレビューの星のつきかたをみると、星5個が殆どという評価になっており、購入した人の満足度が伺える。
実際にどういうゲームなのかは以前から気になっていたので、そのあたりを体感すべく触れてみた。
ゲームシステムとしては、主人公は毎日学校に通い、授業を受け、必要に応じて戦闘に赴くということを繰り返す。
毎日の起床時間はゲームシステムの方でトリガーされるが、それ以外の時間の使い方は自由で、伝えられるのは8:40だか8:45だかが授業の開始時刻であり「遅刻すんなよ」ということだけだったりする。主人公たるプレイヤーは、素直にまっすぐ向かえば授業に間に合うし、寄り道していれば遅刻する。途中で同じく出勤中の教師と出会うこともあり、その場合は会話しながら一緒に登校する。
授業の間の休み時間なども、他のキャラクタは思い思いに時間を過ごしているようで、こちらはこちらで彼らの会話に割り込んで話をするもよし、ぼっち生活を決め込むも良し。
それらの行動によって、周囲の評価や態度が変わってくる。
言葉で述べるとなかなか伝わりにくいが、生活上のルールが提示され、その提示されたルールに自らの意思で従って行動するという感覚は、他のゲームにない生々しさを生んでおり“生活している”と感じさせるシステムになっている。
他のNPCと会話するときも、会話のイベントを行った結果、勝手にパラメータが上がるのではなく、プレイヤーがどういう印象を持ったかを入力システムになっており、キャラクタの感性や考え方にもプレイヤーの想いが載るというのは、簡素なシステムでありながらプレイヤーに対しては一定の生々しさを感じさせる。
このゲームの評価が高いのは、シナリオが秀逸だとか、キャラクタが引き立っているとか、あるいはゲームの戦略性が、といったような“ゲームとしての一般的なこと”ではなく、他のゲームにない要素が秀逸だったから、という点が大きそうだ。
このソフト単体で見るとわからないが、このゲームの世界観は「無名世界観」と呼ばれるものであるらしい。
詳しくはゲームカタログに記載されている。
無名世界観シリーズ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6114.html
曰く、「ゲーム作品の権利は発売元のものになっても、世界観は開発元が別作品でも使い続けられるという発想の下、アルファ・システムの様々なゲーム作品で使われた背景設定。」とのこと。
創作上の都合だけではなく、大人の事情も加味した理屈の上にある世界観のようだ。「式神の城」は購入したしプレイしたこともあるが、こちらと世界観が同じとは知らなかった。
また、「絢爛舞踏祭」は、ゲームはプレイしたことがないがアニメは見た。
アニメ:
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/kenran/
そこそこ楽しんでみた記憶があり、アニメの方は評価もそれほど低くない。
それぞれ、それなりに記憶に残るタイトルではあるが、そのとき一度も「無名世界観」などというキーワードは聞かなかったような気もする。自分の情報網が狭かっただけなのかもしれないが。
全体的に、どういうゲームなのか想像できずにいたが、実際にプレイしてみると、確かに独特で類を見ないゲームであるなということがわかった。
ジャンルは「シミュレーション」となっているが、プレイヤー自身が主人公の役割を文字通り演じるゲームなので、どちらかというと「ロールプレイング」といった方が自然なのでは?とも思った。
しかし、日本でのRPGとは、特にJRPGとは、フィールドがあって草原が広がっていて木が生えており剣と魔法で戦うのがテンプレとされており、その「冒険譚を追うシステム」のことをRPGと言ってる節があるが、自分が思うここでの「ロールプレイング」は海外のゲームのような、プレイヤー自身がキャラクタを“演じる、このようなものこそがRPGなのではないか、とか思った。
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