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2017年09月29日18:23

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F-ZERO X:まさに正統進化

F-ZERO X は、Nintendo64で発売されたレースゲームである。
ゲーム界隈の人でF-ZEROのタイトルを知らない人は少ないであろう。初代のF-ZEROはスーパーファミコンのローンチタイトルで、2軸回転で表現されたフィールドとPCM音源を用いたBGMで、当時のあらゆるゲーマーの度肝を抜いた。F-ZERO Xは、その後継である。

ハードウェアが、Nintendo64になり、BGとスプライトで描かれていた映像はポリゴンを使た表現になった。
初代のF-ZEROは、平面上に描いたコースを2軸回転で描画し、その上にスプライトでキャラクタを配置するという仕組みなので、コースのアップダウンを作ることができなかったが、ポリゴンになったF-ZERO Xではそれが可能になり、よりアクロバティックなコースになっている。
それはそれで大変よろしいのだが、個人的には、平面にベタっとくっついて動き回る初代F-ZEROの世界観は、それはそれで未来を感じて好きだったので、コースが立体的になって、むしろ少々残念な気もしてしまった。ひとつやふたつは、完全平面のべったりしたコースがあると良いけどなと思うが、そのような価値観を持つ人はレアだろうから気にしなくて良い。

このゲームで特筆すべきは、第5世代据え置き機でありながら、30台同時出走で60fpsを出し切っている点にある。
当時のレースゲームといえば、PlayStationではグランツーリスモやR4、サターンではデイトナUSAサーキットエディションなどがあったと思うが、どれも30fpsかそれ以下のフレームレートで動くソフトばかりである。ハードウェアでポリゴンが描けるようになったとはいえ、まだまだ性能が追いついていなかった時代、同じ時代のハードウェアで60fps×30台を実現している技術力は凄いとしか言いようがない。
さらに言うと、それぞれのマシンが、それぞれ独自のAIをリアルタイムで動かし特徴を持った走りをする仕組みになっているとのこと。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3673.html
敵車の挙動の実装のされ方などは、ユーザの目にはなかなか見えづらい所ではあるのだが、制作陣の気合の入りようがうかがえる。
近所のお店で100円で購入したのだが、大変お得な買い物であった。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069RYJ

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