mixiユーザー(id:2100397)

2017年05月30日12:51

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ブシドーブレード:本当に一撃なのね・・・

ブシドーブレードは、1997年にスクウェアから発売された対戦アクションゲームである。
武器を持った2名が対峙して闘うというビジュアル自体は対戦格闘と似てはいるが、体力ゲージは存在しない。

このゲームの最大の特徴は、ダメージの受け方が現実と同等でありデフォルメされていない点にあると噂には聞いていたが、本当にそういうゲームであった。
ソウルキャリバーやサムライスピリッツなど、剣を持って戦う対戦格闘ゲームはいくつかあるが、普通に考えれば刺されれば死ぬよねっていう・・・。
RPGなどでもヒットポイントという概念があるが、そこに関する理解は次のように理解するのが妥当なのでは、という話がある。
 https://twitter.com/platyciony/status/453183363755433984
なるほどと思うがRPGであればこそであり、対戦格闘、特に剣戟アクションではそうもいかない側面が多くある。

それでもデフォルメされ体力ゲージに還元されるというのがいかにもゲームらしい部分ではあるが、見た目がリアルになればなるほど違和感を感じるのも確かにそれはその通りである。そこに対して、真正面から向き合ったのがこのゲームだということになる。

噂には聞いていたが、実際にプレイしたことはなく、つい先日入手したので初めてプレイしてみた。
開始直後2秒くらいでサックリ切られて、まずはゲームオーバーになった。
一撃が重要とはいえ、さすがにそこまで、、、と少しは思っていたところもあったので、本当に一撃でゲームオーバーになって、わかっていつつも多少なりとも驚いたりもした。
逆にいえば、こちらはこちらで、なんとか一撃食らわせることができれば先には進めるので、単にCPU相手で先が見たいだけなら、コンティニューをしつつ、ノリと勢い、運だけでなんとか進めることは進めるようではあった。

操作ミスでうっかり試合開始前に攻撃してしまい、結果エンディングを迎えることはできなかったりしたのだが、どういったゲームなのかは理解できたと思う。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2178.html

発売時期は1997年。
 http://fgamers.saikyou.biz/?1997%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%97%A5#.WSzp48akKUk
1993年にストリートファイターIIが稼働しはじめ格ゲーブームとなり、94年にはKOFが稼働開始。
95年にはSUPERストIIの流れは一旦区切ってストZEROが登場。アニメっぽいタッチと多少ライト路線にシフトして遊びやすくキャッチーに。
さらに時代が進み、97年くらいになるとアーケードにあるのは格ゲー中心になりつつプレイヤースキルの偏りが顕著になり初心者が入りづらい状況を生み出してしまい、、、という状況のなかでのブシドーブレードである。
対戦格闘というジャンルが進化し一定の成果を見せたのち、3Dのリアル格闘を目指す者、アニメーションをウリにする者、登場人物の魅力を最大限に活かす方面に注力する者、タッグマッチなど独自ルールを導入し派手さを狙うものやお祭り企画ものなど、さまざまな模索のなかで生まれたひとつの別解と言える。
対戦格闘のゲームが一定の進化をする前に、このブシドーブレードが生まれたかというと、おそらくそれはない。ゲームシステムや表現として、ある種の壁にぶつかったからこそ出来上がった突然変異的なゲームであると述べて良いと思われる。結局は個体が増えず淘汰されてしまったけれども。

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