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2017年05月28日10:35

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機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙:手元に置いておく類

機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 は、PS2で発売された3Dシューティングである。
販売はバンダイ、開発はベック(徳島組)、発売は2003年9月で、PS2初期に発売された「機動戦士GUNDAM」の後半戦にあたる。

ベックという会社は知らなかったが、かつて存在したバンダイの子会社とのこと。
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%83%E3%82%AF_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)
名作からクソゲーまで、さまざまなタイトルを手掛けた会社のようである。今は存在しないが倒産したわけではなく、バンプレストに合流する形になったようだ。

このゲームは、PS2で発売された数多あるガンダムのゲームのなかでも、最高峰に位置するものであるらしい。“数多ある”と書いたが、ガンダムゲーの年表を見ると本当に多くのタイトルがあり、正直やりすぎ感がないでもない。
 年表:http://ggame.jp/content/ggame30th/history/

本タイトル独特のシステムにルートチューブとバトルスフィアというものがあり、これがとても有効に機能しているということなのだが、これが一体何者なのかプレイするまで全く理解できなかった。Webの記事の説明などで「ルートチューブ」の概要は知ってはいたが、まったくピンとこない。特に謎だったのは、なぜ2つのシステムを組み合わせる必要があったのかということである。
実際にプレイしてみると、その理由はすぐにわかった。シューティングゲームに例えて言うなれば、ルートチューブは“道中”で、バトルスフィアは“ボス戦”なのである。わかってしまえばなるほどと思うのだが、もう少しうまい説明方法など無かったのだろうかと思わないでもない。3Dシューティングでこの手の流れを持つ“似たもの”がないので、仕方ないといえば仕方ないかもしれないが…。

もうひとつ不可解なのは、これがガンダムゲームの最高峰であるというのなら、なぜ何故このシステムが、その後に発売されるゲームにおけるスタンダードになっていないのか、ということである。“ガンダムSEED 終わらない明日へ”についてはバトルスフィアのシステムが採用されているが、それ以外のゲームに適用はされていない。
これはいまだに理由がわからないのだが、本当になぜなのだろう。

プレイしてみた感触としては、噂に違わず面白かった。
ゲームの仕組みとして複雑になりすぎずに操縦・戦闘している雰囲気をうまく楽しめるようになっており、満足感が高い。

ストーリーの面で、追体験型のゲームは購買層が限定されやすくマーケティング的に不利な側面が大きいジャンルであるというのが自分の認識なのだが、このゲームにはオリジナルのストーリーモードと、他シリーズの機体で戦えるモードの存在が、それをカバーしている。抜け目ない。
オリジナルストーリーには、オリジナルの機体としてG04, G05の2機が登場する。
品質の高いアニメーションを見たいということもあり、前述のとおりゲームとしてのクオリティが高いということもあり、アニメを一通りみた人向けのコンテンツとしては、こちらの存在感の方が大きいのではないだろうか。

この頃のゲームはガンプラとのコラボをすることが多かった。2003年ごろのトレンドは、Ver.KaとMax塗りである。
Max塗りはグラデーション塗装の手法のひとつで、重量感があり、こってりとした(?)仕上がりになる塗装方法。対して、Ver.Kaはカトキハジメがデザイン(リデザイン)したものを指すもので、陰影やモールドは少なくフラットな塗装が中心で、形状と立ち姿のカッコよさ、スタイリッシュさで勝負するシリーズである。

G04 G05はVer.Kaの流れをくむデザインとなっており、ユニットごとの形状に類似性と独自性を兼ね備えた絶妙なバランスを持っており、当時とても評価が高かった。
 http://piro.sakura.ne.jp/latest/blosxom/review/plastic/20050826220447gff-rx-78-2-ver.ka.htm
バンダイとナムコが統合してバンダイナムコになる3年前の作品ではあるが、このゲームにはMS In ActionのG04, G05が付属する限定版が発売されたり、時期を同じくしてMGのG04, G05が発売されるなど、ゲームとプラモデルの距離が近くなっていった頃合いである。

このころはまだ、ゲームに登場するモデルにガンプラのデザインをそのまま使うのが主流というわけではなく、ゲーム内に登場するRX-78-2は、どのキットをベースにしたモデルでもないように見える。
G04, G05であそこまでVer.Ka色を出してきたのであれば、本編のRX-78-2もVer.Kaにすれば良いのに・・・とも思ったのだが、よくよく考えればメインカメラの色を緑色にしたり頬のアーマーにスリットを追加して登場させるのは抵抗あるよなあと思いなおしたりもした。
 G.F.F.:http://www.geocities.jp/a5003i/omotya/GFF_G_varka.html

グラフィックビューアを見ると、上半身がかなり大きい。肩アーマーについては、Ver.Ka独特のパイプ状のデザインは無くなってはいるものの、モールドの入り方はVer.Kaに近い印象もある。
胸のダクト形状はせり出していて、この頃のトレンドに沿った形になっている。
下半身についてはVer.Kaらしいアレンジは殆ど削除されてはいるものの、腰アーマーのくぼみ部分に一部その色合いを残している。
ジャケット画像の白や青の色合いもVer.Kaのそれに近いようにも思われるし、なんとなく、本当はVer.Kaで登場させたかったのだけれども色々考えると問題が多く、Ver.Kaをわざわざアニメ版のデザインに寄せてリデザインして登場させたのではないかと邪推した。
(ただ、シールドの形状が上下対象でない点は少し気になったりもする。)

ガンダムのゲームは数多くありすべてをプレイしきることはできないが、どれか選ぶとしたら、このゲームを選ぶという人は多いのではないだろうか。
PS2というか、第6世代の据え置き機のなかで選ぶとしたら、自分もこれを選ぶような気がする。

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