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2017年05月24日01:25

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積みゲーの状況��

前回の日記より新たに約2ヶ月が経過しました。積みゲーの消化状況について日記を書きます。
いつもは日曜日が多かったですが、今回は平日のしかもこんな時間です。
書いたらさっさと寝ることにします。ねむねむ。

新年度明けて最初の日記となりました。遂に所属を異動してしまい仕事内容がわけわかめ。
こんな状態ですが私は元気です。いやこれ絶対元気じゃないよ。仕事行くの嫌だもん。
愚痴日記ではないので程々にします。ゲーム出来てるからきっと大丈夫。うん。

それでは以下クリアゲームを列挙します。

【FC】 3作品
○ スーパーマリオブラザーズ3
○ ハイドライド・スペシャル
○ ボコスカウォーズ

【SFC】 2作品
○ 真・女神転生
○ グラディウス��

【GB】 1作品
○ ポケットモンスター青

【NDS】 2作品
○ 激闘!カスタムロボ
○ DEATH NOTE キラゲーム

【3DS】 1作品
○マリオゴルフ ワールドツアー

【N64】 3作品
○ カスタムロボ
○ ポケモンスナップ
○ ポケモンスタジアム

【Wii】 1作品
○ ルーンファクトリー フロンティア

【PS】 3作品
○ 賭博黙示録 カイジ
○ クライシスビート
○ 大幽霊屋敷〜浜村 淳の実話怪談〜

【PS2】 2作品
○ 勝負師伝説 哲也2 玄人頂上決戦
○ ビルバク

【PS3】 2作品
○ ロックマン10 宇宙からの脅威!!
○ 時と永遠〜トキトワ〜

【PS4】 1作品
○ Goat Simulator


計21作品。


前回と比較すると9作品増加しています。割と頑張ったと思います。
新年度入ったことで不安が有りましたが……仕事が出来ないので体力はあるんですね。

何も出来ない罪悪感で精神的にやられているだけだということが分かりました。良かった。
真面目な話をすると、今回はそんなに時間の掛かるゲームが少なかっただけだと思われます。
ロックマン10とかポケモン青とか1日で終了してますからね……。

Goat Simulatorも一日で何とか。他も数日有れば終わるのが多いようです。


【感想等】


【FC】
○ スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオブラザーズシリーズの3作品目です。ステージが選択制になったことから自由度が上がったと思われます。苦手なステージは飛ば(迂回)して先へ進むことが出来るのは評価点でした。今回は笛無しクリアだったのですが、とにかく長丁場でした。ある程度アイテムを所持したら、笛でとっとと8ワールドへ飛ぶのが正解かも知れません。多分4〜5時間くらいプレイして何とかクリア。有野課長は残機・アイテムを殆ど確保せずに進んで詰みました。しかし未だに高速飛行船はPパタで凌ぐしかない。

○ ハイドライド・スペシャル
ARPGです。新規配属先の係長に借りてから休日を一日潰しました。何でこんなゲームを頑張ってしまったのか……。大体が攻略HPを見て過ごしたので、そんなに時間は掛からなかったと思われます。自身のLvが最高でもラスボスに攻撃モードで突っ込むと即死クラスのダメージを負うのは不覚にも笑ってしまった。バランス滅茶苦茶やろ。BGMがまさかの1種類しかない(はず)なので酷く単調でした。作業用BGMを適当に鳴らすほどです。そして人との会話も無いので余計に寂しい印象でした。尖ったゲームです。

○ ボコスカウォーズ
このゲームも新規配属先の係長に借りました。何でこんなゲームを頑張ってしまったのか……(2回目)。リアルタイム型のSRPGに入ると思われます。このゲームはチェスで言う『キング』一人から始まります。そして先へ進むにつれて兵卒・騎士といった仲間を増やし、最終的に画面左端に存在するラスボスを倒してクリアとなります。文章力が無いので上手く伝わりませんね。気になった方は一度プレイしてみることをお勧めします。さて、先ほどこのゲームの主人公はチェスで言う『キング』と言いましたが、これはもうそのままです。バトルにランダム性があるにもかかわらず、キングが雑魚に一回負けたらもうゲームオーバーです。それがこのゲームのクソゲーたる所以です。PC版は最初から何人か仲間がいる(らしい)のでプレイするならそちらをどうぞ。様々な攻略ページを閲覧し、試行回数を増やしたことで何とかクリアしました。


【SFC】
○ 真・女神転生
実は今回このゲームをプレイするまで、いわゆる『女神転生(メガテン)』シリーズは経験したことがありませんでした。Wizardryのような3Dマップ、更には戦闘難易度が相当高いとの風の噂があったため、中々手を出さなかったのです。クリアまで余りに時間掛かったり、何度も全滅するゲームはヌルゲーマーなので嫌いでした。いや嫌いです。蓋を開けてみれば後半の戦闘バランスこそ酷いレベルとなっていますが、全体的に面白かったと思います。特にシナリオが現代を舞台にしていて好きでした。一応真エンドを見ています。いかんせん長いので再プレイは考えていません。他の積みゲーも有りますし。

○ グラディウス��
係長から借りたゲーム3本目。これで借りたゲームは全部です。他2つがアレだったので……という訳では無いですが、普通に良作だと思います。普通に良作って日本語としてどうなんだろう。STGがどうしようなく下手くそな私でも、10回くらいゲームオーバーを繰り返したら自然と慣れたのできっといつかはクリアできます。やっぱり昔のゲームは良いなぁと思ってプレイしていました(KONAMI感)。グラディウス系(弾幕系ではない)STGをプレイしていると、ボスより道中の方が厳しいと思うようになってしまうんですよね。因みにグラディウス�靴魎泙瓩織押璽�3つはお菓子と共に返却済みです。


【GB】
○ ポケットモンスター青
小学生くらいの頃に赤版をクリアしたことがあります。当時は個体値とか努力値とか全然まるっきり理解していませんでしたけど。今もルビー・サファイア以降のポケモンはプレイしたことが無いので、分からないことは多いです。あとは緑版とピカ版ですが、同じのをあと2回もプレイする気にならない……。青版だけでお腹一杯です。後述するポケモンスタジアムシリーズをクリアするために、まだ継続して電源を入れなければなりません。努力値・個体値・技変化バグを駆使しまくりです。厳選作業やニドラン1000匹狩るのは無理です。


【NDS】
○ 激闘!カスタムロボ
携帯機のカスタムロボです。某所では『これじゃない感がすごい』と言われていましたが、普通に楽しめる出来だったと思います。少なくともGBA版のカスタムロボよりは楽しめました。キャラ造形が昭和チックだったのが少し残念でしたが……。サキとかもっと可愛くなると思います。萌え系絵が好きな訳では無いです。念のため。コメット・マルチプルガン・アイドリングボムD・アンブレラポット・フェザーレッグの友達失くすカスタマイズで安定でした。激闘編もやり切りましたが、Wifi終了の関係でレイスカイヤーが手に入らないため、ムソウ(2回目)だけは闘うことが出来ません。

○ DEATH NOTE キラゲーム
デスノートキャラで行う人狼の様なゲームです。人狼自体のルールは調べていただければ把握可能なため、ここでは割愛します。このゲームはとにかく単調です。プレイヤーは必ずキラ・Lのどちらかでスタート。キラの場合はLを裁きで殺すか誤認逮捕させる、Lの場合はキラを逮捕すれば勝利となります。キラゲームパートについては毎回達成すべきノルマが課せられますが、キラゲームの性質さえ理解出来れば一部を除いて達成は容易だと思われます。CPU相手に人狼ゲームを完全に再現すること自体が困難なので頑張っているとは思います。あとは原作ありきですし、仕方ないとは思うんですが、圧倒的にキラが有利です。Lが誰なのか分かれば、最初の検挙ターンを越した段階で裁いて終了なので。全てのノルマを達成し、最後の隠しキャラである夜神月(黒)を出したので終了です。


【3DS】
○ マリオゴルフ ワールドツアー
マリオゴルフは64版のみをプレイしたことがありました。ゴルフゲーム(のシステム)としては良作の部類だと思われますが、いかんせんDLCが存在するだけで嫌悪感を催します。他に突っ込みどころとして、このゲームは手袋、バイザー、シューズ等様々な部位の装備及び種類が存在するのですが、見た目以上の変化が乏しいです。確かに装備すれば能力は上がるのですが、例えば『飛距離7yアップ』の手袋が10種類くらい存在します(変わるのは見た目だけ)。セット物だと思って組み合わせてみました(全ての部位に同じ種類の装備を着けた)が、爆発的に能力が強化される訳でもないし……。ゴルフ部分が結構面白いだけに意味不明な装備システムは残念でした。ストーリーがMii強制なのも個人的不評点です。

【N64】
○ カスタムロボ
一番初めにプレイしたカスタムロボはV2の方だったので、初代への逆戻りについては若干不安でしたが普通にプレイ出来ました。シナリオモードが短いことと、同じくシナリオモードでは一貫して『レイ』の使用しか出来ない部分が残念でした。しかしシャイニングファイター型は使い易いので良いと思います。カスタムロボバトルについてはV2で大まかに慣れていたので一日でクリア。クリア後のストーリーはありません。序盤から支給されるガトリングガンはどのカスタムロボシリーズでも大体強いです。取って付けたようなアーケードモードは微妙でした。元々ハイスコアを狙ってプレイする人でもないので。

○ ポケモンスナップ
トロッコ(名前失念)で色々なステージを巡ってポケモンの写真を撮影するゲームです。写真を撮るタイミングによっては全然ベストショットにならないので、上手いことスピードを調節する必要が有ります。ステージが進むにつれて解禁要素(エサ・イヤイヤボール等)があるのは良いと思いました。取り敢えずゲーム中に登場する全てのポケモンの撮影には成功しました。ミュウが面倒だった記憶が有ります。ベストショットを目指して何度もプレイするには良いゲームだと思います。このゲームの欠点として(言うか私が悪いのですが)、写真撮影のために視点を目まぐるしく動かすため、人によっては簡単に酔います。私も昔は平気だったのに、最近ダメになっていて悲しい思いをしました。全体的に良作ではあります。

○ ポケモンスタジアム
初代の方です。結構有名なゲームだと思われます。発売当時に購入した記憶があるので、クリアしたのは十数年(ぼかし)の月日が流れてからということになりました。当時はLv1〜30カップ(今で言うニンテンドウカップ’98)はレンタルポケモンのみでもマスターボールカップまでクリア出来ましたが、Lv50〜55カップ(今で言うニンテンドウカップ’97)については全然歯が立ちませんでした。どんなポケモンが強いかも良く分かっていなかった気がします。しかし今回は遂に(バグを含めた)育成(と言ってもダグトリオ・フーディンの2体)に成功し、見事勝ち抜くことが出来たのでありました。バグ利用についてはまぁ……社会人にはね。ホント時間無いんで……。2つのカップを制覇し、ドードリオのゲームボーイを入手したのでクリア扱いです。余談ですが、出場可能なポケモンの種類が少ない(40種類)ので某所では黒歴史ゲー扱いをされています。


【Wii】
○ ルーンファクトリー フロンティア
Wiiのルーンファクトリー(以下RFと記載)です。初代〜4までプレイしていたので5作品目のRFシリーズでした。全体的には作りこみが丁寧で面白かったです。ただ、ペットの仲良し度が上がり難い、頻繁にロードが入る、移動速度が遅い、ルーニーの管理が面倒、作物の収穫や道具の拾い動作が遅い等々……残念な部分は当然あります。キャラ立ち絵や3Dモデルは綺麗な方だと思うので、余計に読み込みが多いのは分かりますが、やっぱりロードが長いのは残念です。結局誰とも結婚しないまま封印して今に至る……。どこかのタイミングで引っ張り出して結婚はさせたいなぁと思います。ところでこのゲームは鎌(農具の一つ)が強力過ぎます。回復薬をガブ飲みして敵の中心部でSアタックを連発すれば裏ボスもゴリ押しで蒸発します。勝てば良い主義の人間には最強の武器となりました。


【PS】
○ 賭博黙示録 カイジ
深夜アニメにもなったことで一躍有名になったのではないでしょうか。カイジのゲームです(カイジが主人公ではない)。しかしこのゲームはなんと『限定ジャンケン』しか出来ません。CDでゲーム作っといてミニゲームレベル一つとは中々斬新です(誉め言葉)。とは言っても、各種イベントやクリアまでのルート分岐はありますし、章が進むにつれての焦燥感の表現は上手いと思います。ただしこれは原作のカイジのようにギリギリの状況下に置かれた場合であって、相手を陥れる選択をしていれば大抵はボロ勝ちです。むしろ中盤以降は早く進んでくれないかなーと思うレベルです。クリア後に各種マスクデータ(破滅度・幸運度など)の評価が下されます。一応周回プレイ要素が有りますが、そんなに何度もプレイするほど熱中は出来ませんでした。

○ クライシスビート
PSの3Dアクションゲームです。Tダオリジナルの某ゲームではない。取り敢えず主人公4人に応じてルートが2つある(主人公A,Bがルート1、C,Dがルート2)ため、それぞれのルートで1回ずつラスボスを倒してクリア扱いとしました。難易度最高で挑戦したものの、多少固くなることと攻撃頻度が上昇する程度で、余り難しくなった気がしませんでした。ファイナルファイト系のアクションゲームは『殺られる前に殺る』もしくは『攻撃は避けるもの』であるため、被弾率が低かったのも理由の一つだと思われます。動きが若干もっさりしていること、SEに爽快感が無いことから再プレイは無いと思います。

○ 大幽霊屋敷〜浜村 淳の実話怪談〜
アドベンチャーゲームです。シナリオとしては、夏季休暇中の主人公が浜村淳の経営する幽霊(おばけ)屋敷でバイトするという流れです。採用時の面接やバイト最終日に、実際に幽霊屋敷内を回り、各所で登場人物の怪談を聞くというものでした。テキスト形式であれば自分で読むスピードを調節出来るので良いですが、読み聞かせ方式(字幕なし)はTVの前にずっといなければならない、音が小さいと聞こえない等の理由により不評点の一つです。しかし、この場合字幕を入れると逆に怪談らしくない(普通は怪談中に字幕などない)ため、何とも言えない部分です。オプションで変更可否を付ければ解決するのかな。全ての怪談を収集して真エンドを見たため、クリア扱いとしました。


【PS2】
○ 勝負師伝説 哲也2 玄人頂上決戦
PS2の哲也(麻雀)の2作品目です。はっきり言って面白くありませんでした。どうせ玄人技を使う世界なので、普通の麻雀ゲームとして崩壊するレベルで好き勝手させて欲しかった。初代はその辺りが絶妙でフリー対戦を何度も行っていました。今回は対局前に使用する技を選択(しかも1つだけ)し、技ポイントが溜まって初めて使用出来るようになるというものでした。中途でしたがドサ健・上野四天王編がボイス付きで再現されていたのは評価点です。『哲也ダイジェスト』という続編も購入していますので、多少は期待しています。

○ ビルバク
パズルゲームです。ビルを破壊する爽快感のあるゲームだと勘違いして購入しました。購入したからにはクリアしなければなりませんが、正直な話苦痛以外の何物でもなかったです。ある程度まで自力で進めて、解けない階層についてはネットで攻略ページを参照しながらビルの爆破シーンを見ればいいと思います。テトリスを作った人(名前知らない)が監修しているらしいのですが、何故こんなクソゲー寄りのゲームになってしまったのか。余談ですが、このゲームは米の同時多発テロの影響により発売日が延期したらしいです。それでこの出来なら擁護出来ないですね。チャレンジモードは未プレイ。好きな人はハマりそう。


【PS3】
○ ロックマン10 宇宙からの脅威!!
ドット絵のロックマンです。今まで8以外のロックマンは全てクリアしてきましたが、9,10に至っては理不尽な難しさがある気がしました。具体的に言うと初見殺しや敵の固さでしょうか。ボスが弱点を突いたとしてもノーダメ撃破が難しいのも難点だと思われます。「純粋にアクションゲームが下手なのでは」と言われたら何も言い返せませんが……。5や6と違って周回しても上手くなる気がしないんですよね。折角購入したので、気が向いたらまたプレイしようかと思います。トロフィーはもういいです。頑張れば『Mr.Parfect』まで取れないことはなさそうですが、気力と体力が有りません。やっぱりロックマンシリーズ初プレイの人には5がお勧めだなぁ。

○ 時と永遠〜トキトワ〜
クソゲーオブザイヤー(以下KOTYと記載)の次点ゲームです。何年のKOTY次点ゲームだったかは忘れました。不評点を列挙します。物理と魔法のバランスがおかしい(物理50程度ダメージの段階で魔法は5,000とか。但しその段階の敵のHPも4,000とか)。マップめっちゃ広いのに移動速度が遅い。ストーリー・キャラ(特に主人公)が酷い。世界観を壊す発言の数々(これは主人公に限らない)。主人公なんて性行為したいだけの変態じゃないですかこれ。しかも結婚予定の人が目の前にいるのに、他の女性に目移りするとか気持ち悪過ぎる。どこの受け狙いでこんなキャラ像にしたんだ。ストーリーも最初から婆ちゃんに相談していれば中盤以前はカット可能なレベルで崩壊している。かろうじて良い点はレベルが上がっても、次のレベルまでの必要経験値の増加率が低い(Lv1→2:1,500/Lv2→3:1,550など)ので、後半になっても序盤のマップでオートレベル上げ出来ることだと思います(よく序盤と終盤で習得経験値が殆ど変わらない点が問題点にあがるため、誤解を招かない様に記載)。他にも不評点があるので書き切れません。知りたい人は一度プレイしてみると良いと思います。私は480円で購入したのでそんなに痛い出費ではないでしょう。むしろプレイに取られる時間の方が辛そう。


【PS4】
○ Goat Simulator
Steam等で知られているヤギのシミュレーターです。厳密に言うとゲームではないのかもしれませんが、プラチナトロフィーまで手に入れたのでクリア扱いでいいでしょう。このゲームに目的はありません。絶対に死なないヤギを操作し、住民や建造物に対し何らかのアクションを起こします。破壊しても引っ張っても構いません。自らが火だるま状態になって住民を焼いても良いでしょうし、自動車の通り道に人を引っ張ってくるのも良いでしょう。どうせ住民も死にません。それなりにやり切ったので満足です。追加コンテンツ(ソンビヤギ)等については今のところ購入予定はありません。このゲームも当然3Dだし、移動が激しいので私は若干酔います。同じ体質の方がプレイする場合は体調に気を付けてください。



今回の感想等はWordに書いてからのコピペなので、取り留めのない文章になっています。
行を気にして言いたいことを言えないのは良くないので、これからもこのスタイルで行きます。

それにしても前回の『消化頻度減りそう』は何だったんだ……。
毎回こんな消化速度は出せないため、きっとまた減る時期が来ると思います。

ある時期は凄まじく消化速度が減ることが確定しているのが痛い。
そろそろゲームを買うことも余り無くなりました。

ドラクエⅪはPS4と3DSで予約しましたが、消化はどうなることでしょう。
消化はしますが追い付かないんですよね。買う量の方が多いんだから当たり前か。

それではまた2ヶ月後に。毎回平均して14〜15本程度クリア出来たらいいなと思っています。
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