mixiユーザー(id:2100397)

2017年05月08日12:55

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MotoGP4:さすが良くできてるけど玄人向けすぎる

MotoGP4は、ナムコから発売されたバイクレースゲームである。
MotoGPを題材にしたリアル指向のレースゲームで、グランツーリスモに似たコンセプトのソフトに仕上がっている。

MotoGP自体は“F1のバイク版”といったら失礼かもしれないが、語弊その他を恐れずに述べればざっくりそういったものである。
MotoGP4が発売されたのは2005年のようだが、そのくらいの時期まで茂木に毎年観戦に行っていたので、今改めてプレイすると大変懐かしい気持ちにもなる。

このゲームのターゲット層はおそらくコアなMotoGPファンに設定されており、内容はとにかくマニアックでコースの再現度やリプレイのカメラワークなどが拘りに満ち溢れている。
ナムコのMotoGPシリーズの監督(?)が、そもそもコアなMotoGPファンだったとのことで、とにかく自分が好きなものを全力で作った感が感じられる力作である。細かいところを挙げるとキリがないが、例えばブレーキをかけて速度を一気に落とすときのエンジン音に混ざるボコボコした乱れた爆発音などは、TV中継を見ているだけではなかなか聞こえてこない音だったりもして、コアなファンの人たちがニヤニヤできる要素のひとつである。

ゲームとして見たときには、そこはやはりナムコのソフトなので、シミュレータになりきらず、きちんとゲームとしての調整が施されている。
バイクのレースでは、4輪とはまた違った車体制御が必要になるのだが、そのあたりをすべてユーザが行わなければならないモードと、そうでないモードが用意されており、「そうでない方」がデフォルトになっている。
デフォルトの状態では、無理にステアリングを切っても転倒しないし、無茶なブレーキングをしてもスリップやハイサイドで転倒することもない。だからといって難易度が低いかというと決してそんなことはないのだが、あくまでゲームとしての調整が入り楽しみ安くされているあたり、とてもナムコらしくて好感が持てる。

実際にバイクに乗っている人は、シミュレーションモードをONにしてプレイしてみると、これはこれで凄いなと思うに違いない。
カーブに差し掛かる前に適切に減速し、バイクを倒す傾きを調整しながら転回して、クリッピングポイントを意識しながらスロットルを開けて体勢立て直して…という一連の動きをコントローラで行うのだが、これをゲームの画面に向き合うイメージでいるとすぐにコケる。しかし、頭の使いかたを変えて実際にバイクに乗るときの感覚を意識すると比較的上手く操作できるようになる。
そういったあたりが、凄い。

自分は車にそんなに興味がないのでグランツーリスモのシミュレータとしての面白さを感じることはできなかったが、こちらについては、自分もバイクに乗っていたし、GPの観戦にも行った身としては、面白さを感じることができた。
この手のゲームに限らず、ゲームを楽しめる、楽しめないの境目は、ゲームソフトの完成度やゲーム性だけではなく、プレイヤーの経験や感性にも大きく影響するということなのであって、そういったあたりをきちんと認識しておかないといけないなと改めて思った。

このゲームのターゲット層はMotoGPのコアなファンなのであって、ゲームの作りがこんな感じなので、おそらくシーズンモードをきちんと遊びきるには相当の時間と努力が必要そうな気がする。結果、始める前からしりごみするタイプのゲームでもあるなと思った。。。。。。

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