mixiユーザー(id:2100397)

2017年04月27日12:33

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セガラリー2006:まあこんなもんか…

セガラリー2006は、2006年のセガラリーである。(適当)
 セガラリーシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5467.html
この手のものは、タイトルに2006とついていても実は発売日が2007年だったとか、そういうケースも稀にあるので注意が必要だったりもするが、本ソフトについてはタイトル通り2006年に発売されたようだ。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B000BYZNN4
 ネメシス'90改:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%A1%E3%82%B7%E3%82%B9%2790%E6%94%B9

タイトルの通りセガラリーの後継作品であり、2006ではガレージでのチューニングやキャリアモードなどが追加されている。
キャリアモードは多彩なコースを走って賞金を稼いで云々という、セガラリー2までのアーケードゲームらしいものとは一線を画すモードである。このモードのコースが多彩である(膨大である)というのがゲームの売り文句になってもいるのだが、これがレースゲームとしてはちょっとどうかと思う。
レースゲームはコースを覚えて走り込むのが一般的な攻略方法になるのではないだろうか。そのコースがあまりに膨大すぎるとコースを覚えきれず、リアルタイムに都度判断で走り切るという普遍的な技術が必要になってきてしまう。
実際のラリー選手は事前にコースを覚えるなどということはしない筈なので、それ自体は悪いとも思わない(面白いかどうかは別として、興味深くはある)が、“セガラリーであるか”というと、どうなのかなと思うところが大きい。

世間一般での評価を見ると、それ以外にも仕上がりとして難ありと判断される要因が多いようである。
 レビュー:http://www.psmk2.net/ps2/soft_06/rac/segarally.html
映像としては綺麗に仕上がっているのにもったいない・・・。
 YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=T4gQax7b_-w
アーケードモードの最初のステージは、初代セガラリーおDESERTコースのリメイクになっている。初代に触れた人からするとニヤニヤできるコースだが、どうせなら完全リメイクのコースセットとオリジナルのコースセットを用意してくれたらよかったのに。

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