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2017年04月18日12:54

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超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか:エンディングまで到達

超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか は、サターンで発売された横スクロールシューティングゲームである。(その後PlayStationにも移植されているらしい)
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069SE7
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVTL

ロボットアニメとしてはガンダムと双璧を成すものなので、マクロスの名を関するゲームも沢山発売されている。しかし意外にも、サターンで発売されたマクロスゲーは2本しか存在していないようだ。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1091.html
これを、いつどこで買ったのかは覚えていないのだが、どうやら購入時期は去年の2月のようだ。

ゲームの内容は、プリレンダのグラフィックで表現されたバルキリーを操作してステージクリアしていくシューティングになっており、ステージの途中にムービーが入る構成になっている。
全体的に、サターンの「ガンダム」のようなゲームを「マクロス」をテーマに作った、といった印象を受けた。
 YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=hd-8C6MU3C0
 サターンのガンダム:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069S00

ゲームを開始してみると、まずはそのグラフィックの描き込みに驚く。また、操作感やミサイルを発射する爽快感もなかなかのものである。ソフトとしての完成度は全体的に高く、オリジナルの映画を見た身としては、興味深く引き込まれる仕上がりになっていた。

ただし、ソフトウェアとしての完成度が高いことと、ゲームソフトとしての妥当性は別だったりもする。
シューティングゲームとして見たときには、なにしろ難易度が低く、簡単に先に進めすぎてしまう。基本的には、飛行ができて自動昇順も使えるガウォーク形態で、ミサイルを発射しながらガンポッドを打ち続けていれば、どうにかなってしまう。
ステージ中色々とミスしても、ほぼすべてのステージは、シールドがなくなる前にクリアを迎えてしまうし、補給があるシーンなどでは本当に難易度的にはユルユルである。
シューティングゲームとして、きちんと避けるなり、ボムの使いどころを考えるなりしたのは最終ステージのみで、それ以外はガウォーク+ミサイルで進めてしまった。
要するに、ゲームとしての作り込みが大味かつ甘いモノになっている。

シューティングゲームとしての、ゲーム性の価値がそれほど無いとなると、このゲームは「アニメチックストーリーゲーム(1) カードキャプターさくら」と同じく、購買層が存在しないゲームになってしまう。
 さくら:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1959349901&owner_id=2100397

このゲームを購入するのが、オリジナルの映画のファンならば、当然映画は見ている筈なので、わざわざ追体験するまでもなくストーリーは知っている。
一方で、映画を見ていない層からすると、語られるストーリーは断片的で、かつゲームだけの側面を見ても難易度が低すぎる。となると、購買層が存在しなくなってしまう。
実際、それほどメジャーなタイトルになったわけでもなく、噂も殆ど聞かない。Webで検索しても、感想を綴っているサイトの数はごく少数しかない。
 だんぼーるはうす:http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/7732934.html

世間一般の評価をみると、Amazonのレビューも含め好評ではある。
だからこそ、たいへん勿体ない仕上がりになっていると言えるであろう。

特に、すでに展開がわかっているとはいえ、最終ステージで「愛・おぼえていますか」の曲をバックに最終ステージが開始する演出は、どのような形で何度見ても大変盛り上がるし、映像コンテンツとしての「愛・おぼえていますか」は、やはり秀逸なのであると再確認させられる。

ところで、この最終ステージだけが、唯一ゲームオーバーになったステージでもある。
この手のゲームをプレイしていて毎度毎度思うのだが、盛り上げるだけ盛り上げておいて、最後でゲームオーバーになると一気に気分が盛り下がってしまうので、最終ステージ/最終ボスの難易度は、極端に下げておくのが良いのではないだろうか。
そういった意味では、グラディウスシリーズのラスボスが理想的な姿である。
自分が作ったゲームも、最終ステージ・最終ボスは難易度を下げて作り込んだ。
 自分の:http://www.mugenunagi.com/products/games/reunion/index.html

購入時期からして、安価になっていたものを見つけて掴んで買ってきた類と思われるが、思わぬ名作で大変すばらしいものを見た一方で、ゲームソフトとしてのバランスについて大変残念な気持ちにもなるソフトであった。
難易度故にエンディングまでさっくり到達してしまったので、これは十分満喫したということにして片付ける。

(まあそれにしても、改めて見るなり思い返すなりすると、マクロスってのは意外とえげつない展開になっているのだよな。。。
地球は壊滅するし、ヒロインたるミンメイはフられて主人公は別の女性とくっつくし、特にTVアニメの終盤ではやさぐれて隠居するうえに人気も落ち目で情勢としても治安が不安定で生きづらい状況になっており云々。
あのころのロボットアニメって、レイズナーにせよマクロスにせよごにょごにょ・・・)

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