mixiユーザー(id:2100397)

2017年04月17日20:57

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ソウルキャリバー:ひとまず片付ける

ソウルキャリバーは、ナムコからアーケードで発売した格闘アクションゲームであり、手元にあるのはそのドリームキャスト版である。
詳しくは知らないがその後のシリーズ展開もあるようで、キャラクターメイキングの画像がちらほらTwitterのタイムラインに載ってきたりしている。
 キャラメイク:http://otanews.livedoor.biz/archives/51858352.html

意図したわけではないのだが、鉄拳も含めナムコの対戦格闘ゲームには縁遠く、ソウルキャリバーはアーケードで見かけたことが一度もなかった。また、移植されてからも触れたことなく、今回が初プレイである。
起動して操作してみるとボタンの配置が微妙によくわからず、よく見るとなるほど、攻撃は縦斬り,横斬り,蹴りに分かれているのだなということがわかった。ナムコの格闘ゲームは、他の格闘ゲームとは違って操作系が独特なのだな。
ストリートファイターからの流れでいくと、攻撃はパンチとキックで大きく分かれて、そこの強弱が付くだとか、他のボタンと組み合わせがつくだとかのパターンが多い。KOFやサムライスピリッツ、バーチャファイター、DEAD or ALIVE、闘神伝、その他のゲームを見ても、たいていのものはそういった操作系になっている。
しかし、鉄拳は左Pと右Pでボタンが分かれていたり、こちらについては縦斬り、横斬りときた。確かにゲームとしてP/Kで分かれる必要はないし、独自で良いっちゃ良いのだが、改めてそういう操作系に触れると「うおぉ」と思う。

プレイしてみた感じでいうと、難易度的には“なんとか闘えるかも”といった印象。
バーチャ2のように敵がガチすぎて戦う気が失せるということはないようなので、頑張ればエンディングを迎えるのも夢ではないかも!と期待をしてしまう程度には遊べる。
せっかくなので女性のキャラを選び(久川綾かっ!)、がつがつ闘っていけるところまで行ってみたが、なかなか爽快感もあり楽しかった。
このソフトの購入金額がいくらだったかは忘れたが、ひとまず3〜5回くらいプレイしたような気がする。1プレイ100円換算で考えれば300円〜500円くらいの話になるが、購入金額もそのくらいだったと思われるので、ひとまずこれはこれで。

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