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2017年03月03日16:31

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スチームボーイについて述べる

スチームボーイは、大友克洋が監督したSFアニメ映画をバンダイがゲーム化したものである。ジャンルとしては「究極のジャンプアクション」となっているが、一般の評価はかなり低くなっているようだ。
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TVKの音楽情報番組SAKU SAKUにおいて、当時はジゴロウと木村カエラだったと思うが、バンダイの人がゲームを紹介しつつ、2人が楽しげにプレイしていたのをすごくよく覚えている。
ゲーム自体の仕上がりがどうとか、一般的な評価は基本的にはどうでもよくて、ゲームというものは当人が楽しめればそれが一番なのだ。ああいう楽しげにプレイできる姿勢というのは失わずにいたいと、いつも思うのである。

映画はバンダイチャンネルで見ていて、スチームパンクな世界観でさすが良くできているなあと思っていた。
ゲームをプレイしてみると、なんといきなり父親がスチーム城を暴走させるところから開始する。映画でいうともう終盤ではないか。理由はゲームをプレイしはじめて判明することになる。

プレイしてみると、グラフィック自体はとてもよくできていて、アニメーションの雰囲気がよく出ており感心する。
一方で、ゲームとしてこれが「スチームボーイ」という映画作品を活かしたものになっているかというと、ジャンプアクションを作りたいモチベーションが強すぎて、別にスチームボーイというテーマでなくてもよくね?? という気持ちになってしまう。
映画は映画、ゲームはゲームで良いといえば良いのだが、ああなるほどジャンプアクションがやりたいから、場面はスチーム城からになのかと制作の意図が透けて見えてしまうと、少し興ざめするといえばする。
最後までプレイしてはいないが、おそらくスチーム城の最下層から最上層に向かう構成でゲームが作られていて、その間に様々なギミックが置かれているという構成なのだろう。

ギミックが色々楽しめる感はあるかもしれないが、少しプレイした感じだと、場面がスチーム城内部に絞られる関係か、景色が単調で飽きてしまうのと、バルブを探して回して、探して回して、という展開がひたすら続くので、確かにこれは途中で飽きてしまう。
ゲームとして作り上げたい「楽しみ方」が明確なのが裏目に出てしまった感あって、せっかく綺麗に作り込まれているのに結果残念な仕上がりになっているという気がする。残念だ。

同じ不安感でいうと、イースオリジンなどは、ステージがダームの塔内部だけなのだが、あれはあれでうまくメリハリをつけて飽きない作りになっていた。
すごいことなのだろうなと思っていたのだけれども、やはりすごいことだったのだなと、このゲームを見てあらためて思うのであった。

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