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2016年06月14日21:19

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【AC】EXHIBITION MATCH

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。


























































































































今回はマイミクのunknownさんが作った「ロストアサシン」(http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1953202428&owner_id=58571292)
とエキシビジョンマッチをします。







【ルール】
○通常のXリーグと同じ5体VS5体で勝負。制限時間は3分で先に5体倒したチームが勝利。

○ステージは各エリアの順位決定戦ステージ(HOLLOW ARENA 、LEPTAS ARENA 、DUSK ARENA 、BASIC ARENA 、EX-COLOSSEUM)で勝負する。

○出撃順の変更は不可。







【アセン紹介】
フォト

まずはこちらのチーム。今回は「シーズン30で使用するACのテスト」という設定なので、シーズン30ではこの編成で行きます。





フォト

○サイレントソルジャー��
「影」定番のスナイパー中量2脚型ACですが、今回は新要素として中型ミサイル+連動ミサイルを装備させてみました。
いつもは7マイクロミサイル(KINNARA)を装備させています。これは性能云々というよりは「遠距離から1ロックで7発のミサイルを撃てる牽制武器」程度の認識でした。今回はしっかりと狙うように設定して大きなダメージを与えます。

それにしても上半身がクレストパーツだとDINGO似合わないな……(笑)





フォト

○サイレントソルジャー��
AC3に出てきた「トラファルガー」の「ダブルトリガー」のようなイメージで作った重量2脚。前回登場した「サイレントシューター�検廚忙�ていますな。
神バズという重武器を使用しているので上半身のフレームは中2ですが、その分、動きは良く、攻撃力も充実しているので重量級ACを作るのが不得意な「影」にしてはそれなりに強いACです(笑)





フォト

○サイレントソルジャー��
メカっぽい雰囲気の4脚。
両手フィンガーと格納のマシンガンから削り役的な感じがしますが、背中に軽グレを搭載しているのでまとまったダメージを与える事もできるのでトドメ役の役割も果たせます。

ほらそこ、「『タイラントα』か『バレットライフ』のパクリ?」とか言わない。





フォト

○サイレントソルジャー��
前回「タンクは3番目に配置させているから順番を変えよう」と言っていたので今回は4番目にしました(笑)

写真だと見づらいですが、今回は「CR-WB87LG」をさせています。いつもは「CR-WB91LGL」、所謂軽リニアを装備していますが、「CR-WB87LG」も優秀な武器で、予想以上に強かったことに驚きました(笑)

また、今回はタンクタイプにジノーヴィー御用達のライフル「CR-WR76RA」を装備させており、接近されても対応できるようにしています。






フォト

○サイレントソルジャー��
こころなしかフレームがクレストチームの「CR-17VTNK」に似ている中量2脚。
元々は逆足で作っていたのですが、思ったような能力ではなかったので、バランスの良い2脚に変更しました。
両手のライフル+実弾EOでダメージを与えるという5番目にしてはやや地味な能力ですが、その分、堅実なので疲れ切った相手にトドメをさす恐ろしいACです(笑)











フォト

こちらはunknownさんの日記をもとにして作ったチーム。
シーズン優勝回数とGP優勝回数にモザイクがついていますが、実はリアルでは1・2シーズン分早く進んでおり、回数から察するに「影」がどれくらい戦ったのか分かってしまうので消しています。
日記書くときある程度進んでいないと日記書けないので…(^^;)


以下のコメントは私個人の意見なので詳しいアセン説明はunknownさんの日記を拝見してください(http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1953202428&owner_id=58571292)





フォト

○ディソーダー
皿頭+4脚+EN武器と名前の通りディソーダーっぽいAC。「ロストアサシン」の中で唯一の白塗装。
その外見と4脚にEN武器搭載からネタかと思われますが、燃やされない限りENが尽きることなく、ジェネレーターとのバランスが良いので見かけに騙されて油断していると大ダメージを受けます。実際に戦わせてみたら思わぬダメージを受けて焦りました(汗)






フォト

○ビショップ
個人的にフレームが好きな中量2脚。
神バズ+ENEOと「FCオルドー」の「ジャスティス」に似ていますが、こちらはブレードを装備しているので攻撃力も高く、中量2脚なので動きも良いので強いです。
広いステージならともかく、狭いステージだとブレードがヒットしやすいです。





フォト

○ブラックイーグル
ハングレ+月光と攻撃力が高めの逆足。
そのまま組んだら重量オーバーになったので脚部を一部のパーツをチューンして軽くしました。
どちらかといえばハングレより月光の方が厄介で、ハングレが弾切れになっても月光があるので長期戦になると負けやすいです。





フォト

○ファンタズマ
攻撃力重視のタンクAC。
背中の垂直ミサイルに目が行きますが、手持ちのプラズマライフル&神バズも強力で、距離を離せばミサイル、近づけばプラズマ&神バズが待っています。
ENEOコアなのでミサイルに弱いという弱点を抱えていますが、それでも先に敵ACをスクラップにすれば問題ないかと思います(笑)





フォト

○マッドスペシャル
軽量機寄りの中量2脚。
特徴は何と言っても武器腕のブレードでしょう。一応、インサイドにナパーム積んでいますが、メインはブレードなので高い機動力で近づき、強力なブレード攻撃を行います。
装甲が薄いですが、頭部が「H05-HORNET」なのでAIキャパシティが多く、複雑な動きができます。










































































フォト

○HOLLOW ARENA(ヒルサイド)
「ディソーダー」のENライフルと実弾EOのコンビネーション攻撃に「�機廚了弔�APが1200くらいだったのに焦り。狭いステージとはいえここまでやられるとは思いませんでした(汗)
やはりというか4番手の「ファンタズマ」が強力で�兇離潺汽ぅ觀涎皀轡好謄爐任老涎發亡屬帽腓錣困�KO。
ラストは「�掘廚離侫�ンガーとグレネードで倒して勝利しました。





フォト

○LEPTAS ARENA (スチールバレー)
相変わらず「ディソーダー」の攻撃でかなりの痛手を被りました。
ヒルサイドでもそうでしたが「ビショップ」のブレード攻撃が厄介でしたが、「ファンタズマ」が弱体化。
「�供廚�4連勝して勝利。





フォト

○DUSK ARENA (グレイシャ)
ステージのせいか割と長期戦。
「ファンタズマ」が垂直ミサイルの恐ろしさを教えてくれました(汗)





フォト

○BASIC ARENA (フロンティア)
「ブラックイーグル」の攻撃が痛かったです。ある程度予想していましたがハングレが強い…
とはいっても、ここは私が得意としているステージだったのでさほど苦労せずに勝利しました。

「�供廚�3連勝。





フォト

○EX-COLOSSEUM(ジール)
ジールエリアは私が最も得意としているエリアですが、特にここは得意としております。
そのため、スナイパーACの「�機廚�活躍して3連勝。

「ファンタズマ」の攻撃が痛かったけどね(笑)

















フォト

【試合結果・感想】
ややヒヤヒヤしたところがありましたが5勝0敗で「影」が勝ちました。


フォト

感想として、今まで数多くのACを作っていましたが、私のチームでブレード装備のACはシーズン25に出てきた「ソール」のみで、「弾切れ用の保険」程度の認識で装備させていましたが、unknownさんのチームは5機中3機がブレード装備で攻撃重視にしているのでガンガンブレードを振ってくるので恐怖でした(汗)

あと、日記を見て気づいたんですが、AIキャパシティを振り分けるとき、頭部によっては70以上あるんですが、あの振り分けの仕方は人によって違うんだなと感じました。

例えば「CR-H97XS-EYE」はキャパシティが74あるんですが、


unknownさんは

敵分析 8
地形分析9
攻撃戦術10
防御戦術0
熱制御 3
EN制御7
機体制御10
移動制御9
武器制御10
索敵制御8



と振り分けていましたが、私は


敵分析 10
地形分析10
攻撃戦術0
防御戦術0
熱制御 10
EN制御10
機体制御10
移動制御10
武器制御10
索敵制御4


と振り分けます。

私は、攻撃・防御戦術に振り分ける事はあまりなく、少しでも索敵がしやすいように70以上あって余った場合は、全て「索敵制御」に振り分けます。

一応、レーダー装備なので索敵が0でも動けるのですが、やはり少しでも敵を発見しやすくしたい(=少しでも素早く攻撃を行いたい)ので「索敵制御」に振り分けます。

とはいっても、AIは複雑な動きができないので攻撃戦術に振り分けて撃破すればそれだけ被害も減るのでこれを機にもう少し研究したいと思います(`・ω・´)



ではっ!
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コメント

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